討論串[請益] 沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出
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推噓14(14推 0噓 18→)留言32則,0人參與, 4年前最新作者dharma (達)時間4年前 (2020/03/08 18:24), 編輯資訊
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...但是大師看佈局的角度和一般人的是完全不同的(這個類比到有人覺得Homebrew沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出來的).... https://www.zhihu.com/question/31202353/answer/51304584. 文章說的是一位高手去應徵Google沒上. 討論文
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者NDark (溺於黑暗)時間4年前 (2020/03/09 02:35), 編輯資訊
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例子很多啊.. 很多成功的案例從事後諸葛來看,都不具有甚麼高深技術.. 但歷史沒有如果.. 事後的全知全能都無法還原開創者事前的準備;透過摸索,試誤,砍掉重練,. 以及面對未知能否成功的不確定性的壓力.. 2012 年大紅的 Candy Crush 之前 寶石三消遊戲已經是相當成熟的遊戲類型.. 在
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者elements (元素)時間4年前 (2020/03/09 03:23), 編輯資訊
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其實很多東西都是「技術不太複雜」. 但是因為市場上只容的下一個這類東西. 所以其他人當然做不出來能跟他競爭的東西. Homebrew 之前 mac 上也有其他套件系統. 每個都有大大小小的問題. 但重點是. Mac 上需要這種東西. 在最終解出現以前,市場會不斷嘗試各種平衡. Homebrew 是個
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者vi000246 (Vi)時間4年前 (2020/03/09 11:29), 編輯資訊
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程式只是個工具 負責讓想法實體化. 人腦比程式重要多了. 以前沒有電腦 還是有各種經商賺錢的手段. 現在則是把賺錢手段轉移到虛擬世界. 懂賺錢手段的才能當老闆. 我們只是負責實現他想法的打工仔. 當年的臉書也只是大學生的通訊錄. 人家就是有辨法從通訊錄中找到營利模式. 最近的外送/uber/共享租車
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推噓9(10推 1噓 28→)留言39則,0人參與, 4年前最新作者cateran (雲川閒步)時間4年前 (2020/03/09 12:01), 編輯資訊
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不知道為什麼 很多人都覺得那些網路公司的技術沒什麼難度. 常常聽到人說FB UBER之類的公司技術不難. 只是他們先想到這個點子 早進入市場. 其實這都是工程師的傲慢. 從想到點子 到 進入市場 這個過程超難的好嗎. 需要很多理科生瞧不起的文組商管科系需要的技能. 比如說UBER 你要怎麼平衡一個地
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