討論串[閒聊] 大家工作上看過哪些誇張的 CODE ?
共 31 篇文章

推噓16(16推 0噓 7→)留言23則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/05/16 23:53), 編輯資訊
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code 與 comment 就像是 Jedi 與 Sith 的關係. 有興趣的人可以看看 stackoverflow 上的這個討論串. http://stackoverflow.com/questions/184618/what-is-the-best-comment-in-source-code
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者tcw026 (CAN-SPAM)時間15年前 (2010/05/16 20:12), 編輯資訊
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再補一個也是在slashdot上看到的.. (以下用第一人稱..). "回溯到銀河飛將一的年代, 當使用者離開遊戲的時候, 我們的EMM386 記憶體管理程式. 一直有一個無法解決的bug.當營幕清除重畫後,會有一行錯誤訊息跳出來,. 訊息是: "EMM386記憶體管理錯誤...嘛咪木咩摸.. 類似
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者yjc1 (..........)時間15年前 (2010/05/16 15:16), 編輯資訊
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http://thedailywtf.com/Articles/The-Speedup-Loop.aspx. 摘要:. 有位新進員工在 code 裡發現一行,當每次 screen update 時就會跑. for(i=0;i<1000000;i++) {;}. 資深同事的回答:「當我們這禮拜沒進度時
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者TonyQ (沉默是金。)時間15年前 (2010/05/16 12:08), 編輯資訊
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其實一個物件導向,各式論述;. 重構本身是一個推進拉出的過程,. 不過以原本的例子來講他倒是還有很多改善的空間,. 比方說把母函式定義為. Sub writeA(byval A). If A=1 Then. write("1"). ElseIf A=2. write("2"). Else A=3.
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推噓1(1推 0噓 17→)留言18則,0人參與, 最新作者gareth (人生的高速公路)時間15年前 (2010/05/16 11:57), 編輯資訊
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回文恕刪 我贊同^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^事實上是有差異的,但我不知道原po的程式到底有沒有差異. 有些程式在windows下是用個while迴圈的概念包起來的. 這時候sleep 1 o