Re: [請益] 不知道該怎麼走
※ 引述《bachelorwhc (單身老王)》之銘言:
: 教授教的是繪圖學跟OpenGL(舊式的fixed function pipeline)
: 除了繪圖學觀念 C++跟DX都是看書學來的
: 結果三年級時 方針整個換掉
: 教授開始推Unity 幹 說現在遊戲界自己刻已經是鳳毛麟角了
: 專題要找人組隊用C++跟Graphics API刻遊戲
: 結果朋友都不敢跟我組
: 我現在 23 歲 學歷是國立四大四中以下暨南以上
: 如果我的目標 是年薪破百萬
你對業界的認知可能不太正確.
其實在 遊戲產業 硬體產業 軟體產業 寫程式 都有點不太一樣.
不一樣的地方大概是 自己看自己 vs 公司(專案)看程式 的角度會有些不一樣.
這很難形容就不說了.
簡單講真的隔行如隔山.
當我去面試非遊戲產業的職缺跟他們聊遊戲產品是在做文化而不是做功能.
他們都露出無法理解的尷尬.
(這邊有證據的,
最近明星志願"二"的製作人才臉書上發文流淚感動,
他們十多年前釋出的單機產品,
十多年後竟然有國外的粉絲跨海來台跟已經不在原公司的製作人辦見面會
一隻Nokia3310除了神機的朝聖(嘲笑)文之外,現在還會有人收購來珍藏+感動+炫耀嗎?)
其實現實一點就是薪水不太一樣,畢竟產業固定有賺錢,
在底下的人只要不出太大的包,多少也分到一點.
啊? 你是想賺錢. 那麼我建議就不要進遊戲產業了.
安心當個碼農,進個營收好的公司,多運動護肝,認命加班.
每個月自然有錢進帳.多數人都是這樣的,沒有甚麼不好.
業界還是很缺人.缺認命老實不吵鬧的那種.
遊戲產業的程式已經是不(敢)挑學歷科系的產業了.
我也不乏認識 會計系 化學系 現役擔任遊戲程式的同業.
確實台灣遊戲引擎這幾年已經被Unity統一了.(沒有九成也有八成吧)
所以如果是對引擎層有興趣,或者不想作手遊.恐怕只有出國一條路.
(看看樂陞搞成這樣,把在台灣唯一能做端遊的希望也滅了)
出國的典範也累積不少了,
前輩A 走技術的,去加拿大,畢業進AMD,現在回台灣開遊戲公司他們就是自己刻引擎.
同業B 立志端遊,去美國念Digipen,畢業後現在在NaughtyDog.
同業C 拼了命把英文跟面試技巧磨到好,現在在BZ. (也是版友,請他自己出來說吧)
但是人家做得到,不代表隨便一個人也做得到.
因為那都是刻苦銘心走過的路,講得輕鬆而已.
( 像是 Candy Crush 製作人來台分享 "成功的秘訣",
台灣恐怕也沒有一個專案能夠複製. )
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製作人抗議了 特此更正 明星志願二 的製作人
※ 編輯: NDark (124.109.118.86), 10/25/2016 00:20:36
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