Re: [請益] UX/UI Designer在台灣

看板Soft_Job作者 (rosemary)時間10年前 (2013/10/31 23:49), 編輯推噓10(10029)
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※ 引述《phoenixjah (想玩五子棋)》之銘言: 前文恕刪 個人在系統廠和純軟公司當SW RD約3-4年,工作上有和一些UI/UX合作的經驗, 可以給你做一點參考。 : 但在台灣設計都被打很低 UX/UI相關的也很少 不然就是變相的美工 其實這是真的,在台灣重硬輕軟,作代工的工作機會比較多,作UX的相對比較少, 如果你去看104開出來的職缺,會發現其實很多公司對UX的定義都不太一樣, 有些就像是你說的變相美工,有些是變相的front-end programmer, 有些甚至象推文說得一樣工作內容包山包海, 純UX的工作機會不是沒有,而是工作機會相對少很多。 薪水方面的話,在台灣,以平均來說, 豬屎屋 > 系統廠 硬體、driver > 軟體 > UI/UX 以之前待過的公司來說,四大四中碩畢新人起薪大概在 4xk 到 5xk 之間, 其中寫driver的平均又比寫sw的多幾k,而寫sw又比作UX多幾k : 十月初的時候有跑去舊金山南灣那裡玩耍+找朋友 : 覺得國外的機會似乎比較多 自己也偏好國外的工作環境 : 但礙於我沒有國外學歷也沒身份 人在台灣要找國外工作不容易啊... : 就目前UX/UI designer或interaction designer打下去的關鍵字大部份地點都是國外 : 履歷丟下去都覺得像丟到海裡... : 不曉得關於UX/UI大家有沒有什麼經驗/建議可以分享 : 謝謝~ 台灣這幾年來開始注意到UX的這一塊,個人猜測是和apple的崛起有關, 公司裡很多大頭都說apple作的東西很好用,我們要開始重視UX, 但實際上大多只是喊喊口號而已。 (這點和很多公司說要重視軟體一樣,實際上做軟體的工作機會、薪資待遇還是比較差; 很多2xk到3xk,然後每天工作10-12hr的sw programmer, 同樣的工時,還不如去系統廠寫driver,賺的還比較多) 以我在系統廠的經驗,UX真的比較不受重視, 我已經聽過好幾次、好幾個不同的RD leader說: "UX team又不會寫code對軟體也沒比較懂,我們不一定要聽他們的" "UX真的比較懂產品嗎?為什麼要讓他們告訴我們(RD)該怎麼做?" "我以個人身為使用者的角度來講,我不覺得你(UX)說得這樣會比較好用..." "UI不過就是一層比較好看的皮,真的核心價值在於底層的技術..." 簡單講就是文人相輕,其實很多RD都有工程師本位主義, 產品是我實作的、我最屌、技術最重要;而輕視UX的專業、或是認為PM只有一張嘴。 因為專業不受重視(很多人都認為不過就是按鈕要擺哪、要用甚麼顏色、要跳到哪頁 不過就這樣而已,真的有這麼難嗎??) 所以有人戲稱UX到最後往往變成BX (B 為 boss),不管你做得好不好, 最後往往還是由boss來決定最後的行為要怎麼樣。 曾有一次我們RD leader和UX team member開會,一起討論並且制定UI的行為, UX: "這邊要有這樣的功能...這樣的效果..." RD leader眼睛一蹬 UX: "不好做的話...不然這個功能拿掉好了..." 個人結論是,UX還是到國外找會比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.153.199

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UX感覺很難證明自己的設計才是正確的 況且有時候UX
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並不懂得程式碼的原理 對於現在這麼多不同螢幕的尺
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吋來說其實也好似不容易設計出有彈性的 UI
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總覺得在本島大部分UX還是會被一般寫code的RD壓死死
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畢竟RD不做或是做不出來的話.. UX也只能妥協
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RD也是人,有時候不是做不出來,是難度高一點就跟UX說做不到
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不懂code的UX或PM, 常常也是被唬得一愣一愣.
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我寫過server、embedded linux、flex和Ajax,也porting過
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protocol,生平第一次換工作就是被新來的team leader一整個
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惹毛,原因就是他老是在講「我們當年都用html雕UI又快又好」
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然後完全地瞧不起寫AS、Java和JS的工程師…自己的只會C就以
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為C就是全世界了orz…我自己是全都寫過反而覺得UI的interact
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ion最複雜,後來進到外商反而非常重視這塊,光UI Spec就寫個
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幾十頁…只能說系統廠那種隨心所欲加UI的產品和人家老美「設
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計」過的東西弄出來就是兩個不同等級…
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說實在,也不是沒有工程師不懂UX,這樣太以偏概全
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應該說誰說工程師就不懂使用者體驗 互相尊重才是真的
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另方面的確該給工程師多一點尊重,畢竟專案成敗他佔
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很重的影響,有時不是工程師認為UX只出一張嘴,而是
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常常UX或Designer不願大方承認programmer是專案成敗
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的要角
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設計再好,最後執行失敗,也終歸是零。還是給執行者
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多點掌聲吧
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line的UX是直接透過實驗驗證.台灣RD會說UX出一張嘴的前提是
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沒辦法實驗證明(有幾間敢花這種錢?).另外PM就別偷渡討論 XD
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現在RD大多數都會自己去學UX 我感覺是沒這麼糟
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重點感覺還是在跟蘋果之間的差距太大....
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敝公司有專門的UX team software內有自已的美術設計人員
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因為小project UX team不屑接 還是要靠自已的人
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至於操作的流程和行為 不管什麼人都有自已的意見 除了最
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常見的PM之外 連不相干的人也會踩進來 最後是老闆說了算
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很多人都覺得自己不受重視,RD也是,機構也是,PM也是...
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在你證明自己對之前 你理應不受重視 別人也不必重視你
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因為最後都聽老闆說的,所以永遠無法證明自己是對的
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UX然後轉職前端之後轉全端...XD
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我也想出國 但光靠網路自己投實在很渺茫==
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也想過自己剛好算前後端都懂的人 或許PM也是個選擇
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但要當PM應該要更多經驗才是
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你看有多少人覺得iphone只是潮就知道技術本位有多重
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文章代碼(AID): #1ISdlxmF (Soft_Job)
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