Re: [請益] 低耦合 高內聚?
我自己是有程式的背景也有美術的背景啦,
我要說,並不是每位美術,都是適合當軟體美術人員,
一來是因為在傳統的設計教育,是以廣告或平面的訓練為主,
只有在多媒體設計的科系會比較有在訓練軟體的美術設計,
若不是多媒體設計背景出身的美術,
會比較不好溝通,
二來是個性問題,
一個會想主導程式介面呈現的美術,基本上就不適合當軟體美術,
合適的軟體美術是要能夠去聽從PM和程式人員的指揮,
原因很簡單,因為美術是無法對技術進行評估,也沒辦法像程式那樣掌握得住細節,
所以在軟體開發中,
我認為美術是要去配合程式和PM的,
但並不是每位美術都願意放下身段去配合別人,有很多美術的主導慾很強烈,
我還遇過連切圖都不願切,硬想把切圖的工作賴給程式去做的美術,
這種美術就很糟糕了,
另外大部份的美術其實並沒有受過使用者行為設計的訓練,
但是偏偏有很多美術會自稱懂使用者,這也是美術常另人垢病的一點,
遇到這樣的美術,要明確的要他們知道使用者行為設計和美術設計,
是兩種不同的專業,除非他們有受過使用者行為設計的訓練,
否則美術對使用者的認知程度其實和程式人員是一樣的,
喜歡自稱懂使用者的美術,
到最後容易發生常拿使用者說嘴去攻擊程式,
這就沒辦法合作了,
以上兩點,是講美術的問題,
那程式呢?在程式和美術合作的狀況,錯的是程式的狀況也不少,
若想要和美術好好的配合,請做到以下的事,
1.去了解美術,了解他們用的工具,了解他們的作業方式,了解他們善長的部份,
美術也和程式一樣,分很多種,有分2d,3d,有分善長手繪的,善長企劃的,
有分風格的,寫實風,可愛風,奇幻風...
若不願去了解美術的那些事,又憑什麼要求美術要去了解程式?這是互相尊重的問題,
大家都不願互相了解的話,就難以合作的
2.善用草圖,在設計界中,草圖的地位,相當於程式中的SA,
要求美術在做之前,要把他心中的畫面先用草圖畫出來,
大家才知道倒底要做什麼,
若美術不肯先畫草圖,就直接做下去的話,
那就是美術的問題,
若美術先畫出草圖和程式說要做成什麼樣子,
而程式沒照美術的草圖做出的話,那就是程式的問題,
3.程式要主動開給美術圖檔需求,
圖檔需求,包括圖檔格式,圖檔大小,圖量,圖檔的組合方式,
圖要怎麼切,這些都要先和美術交待清楚,
美術沒照著做,就是美術的問題,
沒開圖檔需求給美術,就是程式或PM的問題,
4.算是個人經驗,最好是等程式完成度到80%左右,
再讓美術開始製圖放進程式,
因為在程式的開發過程中會改來改去,
一開始就讓美術製圖,很容易發生美術白做工的事,
一但美術白做工,雙方就很容易起口角...
最後,小小的提醒,
不要叫人家"美工",要叫美術,
有不少美術會介意這個詞,
這算是種文化吧,是尊重對方專業的問題,
就像程式設計師不少人也討厭被當成只會寫程式其他不懂的傻瓜一樣的道理
※ 引述《Elly (●A利 ●A你)》之銘言:
: 嗯,感謝各位的指點,
: 我剛另外想到一個問題,就是所謂的:我想和美工設計師和平共處
: 若如果我的畫面讓美工作,好像也只能用BaseForm的作法,讓他設計畫面了耶?
: 因為美工應該不會將畫面提出來寫成小元件呀~
: 不知道各位有沒有和美工合作的經驗呢?
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寫程式是一種信仰,
寫得出來是一種藝術,
寫不出來是一種哲學。
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其實美工一詞本來是沒有貶意,美工全名就是美術工程,
就像資工,工工一樣,後面多了個工程,
但是在教育體系的命名中,
高職叫美工科,
大學叫視覺傳達系,或XX設計系,
美工科主要是在做基本工作的磨練,像素描和電腦繪圖,
設計系就真的是在練設計了,磨練的是想法和觀念,
所以變成是好像叫美工是在形容只有高職程度,
有暗示別人沒有想法只會技法的意味在,
美工一詞的由來就像支那一詞的由來一樣,本來都是沒有貶意的,
後來傳一傳就變成了負面的用詞了
※ 編輯: littlethe 來自: 111.184.9.109 (01/26 15:19)
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