討論串[請益] 低耦合 高內聚?
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者qrtt1 (lonely)時間14年前 (2012/01/28 02:10), 編輯資訊
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低耦合、高內聚只是一種狀態上的形容,對你的學習並沒有太大的意義。. 就像我們說某人看起來很幸福,但要怎麼做到跟他一樣幸福還是得研究. 細節才會明白如何接近那種狀態。. 回顧一下你的描述:. =======================================================
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間14年前 (2012/01/22 23:23), 編輯資訊
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我自己是有程式的背景也有美術的背景啦,. 我要說,並不是每位美術,都是適合當軟體美術人員,. 一來是因為在傳統的設計教育,是以廣告或平面的訓練為主,. 只有在多媒體設計的科系會比較有在訓練軟體的美術設計,. 若不是多媒體設計背景出身的美術,. 會比較不好溝通,. 二來是個性問題,. 一個會想主導程式
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者TonyQ (自立而後立人。)時間14年前 (2012/01/20 09:47), 編輯資訊
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這裡有個地方要討論,一般做久了,. 我們都會有複製舊code 再回來「改」的狀況,. 或者重新組合現有零件再做一個新的東西的狀況,他們code看起來會很像,. 但當你試著要抽象化時,你會發現他們的目的跟行為都不一樣。. 這種情境下,他們雖然表面看起來像,但骨子裡是完全不一樣的事情。. 很多人會為了把
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者thinkniht (不下棋=.=)時間14年前 (2012/01/20 07:36), 編輯資訊
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我覺得不是不用繼承. 而是少用繼承. (要是繼承那麼爛 為什麼sun...喔不 是oracle為什麼不把繼承拿掉?). 不要為了用甚麼而用甚麼. 而該因為找不到比用甚麼更好的選擇而用. 我曾經很重視OO的設計原則. 但我後來開始會視情況違背(因為技術考量而非時程考量). --. 發信站: 批踢踢
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