Re: [請益] 寫UI到底難在哪裡
寫UI的學問,
可大了,
1.UI非常容易變動,因此程式要寫得很活,才動得了
2.2D也就算了,要搞3D,或2.5D,沒有幾個人搞得起來
3.最直接影響到硬體效能,如何用最小的效能創造最大的視覺效果是門大學問
4.要和美術與企劃密集溝通,人的問題牽扯很大,ui程式的口才不能太差
5.技術和硬體環境變動非常大,適應能力要很強
以上,相信可以說明UI的難度不會比其他領域還簡單,
但也的確被誤解誤得很大,
一樣寫UI,對UI觀念不好的公司,
會找5位菜鳥去寫5個專案的UI,
對UI觀念好的公司,
會用一位專門的UI程式設計師,同時解決5個專案的UI,
這就是差別
以為UI只是拉拉button或秀字串的話,
等到做跨平台,多語系,偏好設定時,
保證會被搞死
※ 引述《rosemary0401 (rosemary0401)》之銘言:
: 一般人的認知都覺得關鍵技術都在底層,
: 寫UI不外乎就是拉拉button,改改字串...
: 請問以寫UI的RD工程師來說,寫UI的學問到底在哪裡呢?
: 也許有人會說UI要做的user friendly是很有學問的,
: 但是UI上的行為、排版、設計...這些部分不都是由PM或是其他部門的人來負責的嗎?
: RD只不過是把別人設計好的UI寫出來,也不需要知道底層的技術,
: 只要call底下給的API就好,請問以RD來說寫UI到底難在哪呢?
--
寫程式是一種信仰,
寫得出來是一種藝術,
寫不出來是一種哲學。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.9.109
推
05/05 01:58, , 1F
05/05 01:58, 1F
→
05/05 02:38, , 2F
05/05 02:38, 2F
→
05/05 02:39, , 3F
05/05 02:39, 3F
推
05/05 02:41, , 4F
05/05 02:41, 4F
→
05/05 06:02, , 5F
05/05 06:02, 5F
推
05/05 08:58, , 6F
05/05 08:58, 6F
→
05/05 10:14, , 7F
05/05 10:14, 7F
→
05/05 10:15, , 8F
05/05 10:15, 8F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
請益
16
56
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 2 之 16 篇):
請益
6
17
請益
13
39
請益
10
12
請益
4
10
請益
25
30
請益
4
10