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[ Soft_Job ]
討論串[請益] 寫UI到底難在哪裡
共 16 篇文章
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看到幾位版友在討論UI時,講到使用性,. 我忍不住想要來講個很遭糕的一面,. 就當我是來碎碎唸的好了,. 先前我沒提到使用性,其實是故意的,. 我反而不希望有人一開始就講到使用性,. 為什麼呢?. 因為使用性,或使用者,這三個字,簡直是著了魔的東西,. 和行銷或管理學一樣,. 是個非常容易讓人莫名其
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講到這個我就要忍不住要跳下來說酸血淚了. 逗號跟小數點反過來的 (印象中是法國跟部份歐洲國家)當然是碰過。. 月曆的月也會隨著各個語言縮寫可能會有一點不一樣。. 更不用說曆法了,板上有人知道今年是佛教年的哪一年嗎?. http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9B%E6
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這系列許多的文章舉的例子都是很單純的關於什麼元件要放在哪裡. 所以看不出困難跟深度在哪. 我最近有一個研究是跟interaction designer的design practice有關. 我訪問的幾位designer皆提到說 "喔~如果大家對介面有異議的話 就找已經很成功的. 網站或軟體來當例子,
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小弟也來獻醜淺聊一下關於 UI 這件事,. 其實我很能理解,為什麼 UI 是既簡單又困難的。. 讓我們以先把 UI 的定義給狹義化,將顯而易見的專業部份移除,. 也就是不管設計,不談程式技術,只聚焦在純粹的 user interface 上,. 那麼 UI 的輪廓大致上還有以下三個區塊:. .元件排
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就像其他任何事一樣,寫UI可以很簡單,也可以很難. 前面已經有板友提到設計和usability方面的難處,所以我只補充技術和實作方面的. (以下的UI泛指GUI, 文字介面或是tangible UI不在討論範圍內). 做UI的入門工作不外乎把元件拉到定位,改改屬性,加上event handler.
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