[閒聊] 我是資管人
大學 唸了個私立爛學校 又是個資管系
4年中 學了很多
離散 線代 資結 OS 演算法沒學 計組/計結也沒學
資料庫 系統分析與設計 程式設計(JAVA) 網路規劃與設計
管理學 經濟學 會計學 電子商務 多媒體
學了一堆 結果都沒專精的 曾經我想把 資管當資工來唸
但是 資結 演算法沒學好 C到了退伍才自己摸
因為不想寫網頁 所以想找寫C的工作
但是C學的不夠扎實 所以連面試的實作過不了(不過主管問我要不要寫ActionScript)
還被面試主管打過槍 (你先學的是JAVA 那記憶體管理部份 可能會有問題喔...)
也接過工作詢問電話 (你有沒有辦法把你專題改成C寫出來)
說來真是羞愧 有許多機會 都是因為學藝不精而從手上失去
同樣在寫程式的同學 兩個專題一起作手機遊戲的
一個在寫網頁 重新學C# 另一個寫JAVA 作.NET
大學專題 作了個OpenSource的計畫 按照CMMI規定寫了厚厚的需求與設計書
同樣面試被打槍 因為他們根本不是先寫文件 或是根本沒做文件
看著那本專題 就會再想 SA&DM 真的有用嗎?
現在覺得 不是沒用 而是系統太小 根本用不到
如果文件規劃設計要花費許多開發時程 那小系統直接寫程式會比較快
可是當系統龐大 假設要開發2年 如果沒事先規劃好
中間不斷的變更需求 或是追加需求 甚至打掉重做
我想 最後不是難產 就是嚴重DELAY
找工作被打槍打久了 總是會心灰意冷
那找個不用寫程式的工作好了
遊戲企劃
【職務說明】 網路遊戲劇情任務編寫、網路遊戲世界物件設置、劇情表演設計以及規劃
【其它條件】(1)對玩遊戲或製作遊戲有高度的熱忱。
(2)文筆流暢,具備強大的編劇與故事寫作能力,對西方奇幻作品熟悉者佳。
(3)有團隊合作觀念、抗壓性高、配合度高、EQ與人際關係協調性高。
(4)擅於表達以及溝通。
(5)再次強調,對玩遊戲或製作遊戲要有高度的熱忱。
【備註】撰寫一段任務或是劇情表達..bala bala
從上面看來 總跟寫程式沒關係了吧
以我多年來 沉迷於電玩 廢寢忘食 荒廢學業 真的在適合不過了
就按照上面需求 投了履歷 也收到回覆..
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除了個人履歷以外,還希望你能盡量攜帶相關作品以及能夠凸顯你個人能力/特質的
資料,這對面試將有相當的幫助。
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所以準備了自傳 設計了幾個遊戲劇情/任務/世界觀 整理一些遊戲企劃的相關問題
順便把當初讓我心灰意冷的專題也帶去了
最後 經過面談與等待 確定拿到這份工作
不過 有個關鍵因素 是因為 我會寫程式 所以主管很期待邏輯思考能力
實際上班後 還真的要寫程式....
除了 遊戲的劇情任務 討論與設計外
還需要用LUA寫script 把構想程式化然後放到遊戲中
到頭來 我還是在寫程式...
只是這份工作 還蠻有趣的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.192.25
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說清楚點的話 就是一個同學 學C# 寫ASP.NET之類的
另一個同學 用原本學的JAVA 但是還要多學.NET Framework 那個區塊
所以 兩個同學 都還是在做網頁那塊 而我們以前在學習期間除了JAVA HTML->JSP 沒學了
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資管比資工討厭寫程式 我想應該跟 資管是社會組有關吧
而資管學的廣 反而可以有很多東西可以碰 多嘗試 然後去找到自己的路
就像學過 會計 又學過 程式語言 就可以寫個 會計系統
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那你需要去找你有興趣的那塊 然後專研加強 唸資管是自己選的
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