Re: [請益] 遊戲設計的問題
※ 引述《sometimes4 (賠了夫人又折兵)》之銘言:
: 請問版上的同好:
: 像保齡球遊戲,球撞到球瓶倒下的速度和方向,這類的計算要找那方面的學科
: 或書藉,其他還有拋呼線等等....謝謝
http://www.gphysics.com/
這個是Erin Catto的Blog, 裡面有很棒的投影片(GDC), 和一些資料
Erin Catto之前作過古墓奇兵, 現在在Blizzard
他有寫一套2D物理引擎叫做2DBOX
http://bulletphysics.org/
這是一個很棒的open source 3D physics engine
你可以參考他們的wiki, 裡面有很多資料
Leader是Erwin Coumans, SCEA physics simulation team lead.
GTA4就是用bullet
http://www.insomniacgames.com/research_dev/
這個是Insomiac games的R&D網頁, 裡面也有很多physics的資料
還有更多作game的資料
Realtime Collision Detection, Christer Ericson
這本書的作者是God of War的Director of Tools and Technology
http://realtimecollisiondetection.net/blog/
這是他的blog, 可以找到很多collision detection的資料
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.139.157
推
03/04 18:16, , 1F
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