Re: [請益] 遊戲設計的問題

看板Soft_Job作者 (InLivingEveryday)時間16年前 (2010/03/04 16:51), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《sometimes4 (賠了夫人又折兵)》之銘言: : 請問版上的同好: : 像保齡球遊戲,球撞到球瓶倒下的速度和方向,這類的計算要找那方面的學科 : 或書藉,其他還有拋呼線等等....謝謝 http://www.gphysics.com/ 這個是Erin Catto的Blog, 裡面有很棒的投影片(GDC), 和一些資料 Erin Catto之前作過古墓奇兵, 現在在Blizzard 他有寫一套2D物理引擎叫做2DBOX http://bulletphysics.org/ 這是一個很棒的open source 3D physics engine 你可以參考他們的wiki, 裡面有很多資料 Leader是Erwin Coumans, SCEA physics simulation team lead. GTA4就是用bullet http://www.insomniacgames.com/research_dev/ 這個是Insomiac games的R&D網頁, 裡面也有很多physics的資料 還有更多作game的資料 Realtime Collision Detection, Christer Ericson 這本書的作者是God of War的Director of Tools and Technology http://realtimecollisiondetection.net/blog/ 這是他的blog, 可以找到很多collision detection的資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.139.157

03/04 18:16, , 1F
感恩
03/04 18:16, 1F
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