[請益] 專業技術在哪裡

看板Soft_Job作者 (一肩擔雞雙頭啼)時間17年前 (2008/08/28 21:25), 編輯推噓6(605)
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小弟在一家軟體公司寫c/c++ 月薪直逼5W 保障15個月 但是越來越覺得只是一個程式設計師 不像術有專精的工程師 晚上翻翻以前修過的computer graphics 看看裡面的演算法跟技術 並不是說超級有興趣 但我看到了專業 在台灣寫game的待遇可能不是很高 但是卻可以成為一個訓練有成 百尺竿頭的工程師 想請問各位CS的前輩 1.您也有這種感覺嗎? 2.有什麼建議? 往firmware or hardware(我是對hardware興趣更不大)發展會比較 專業嗎?甚至說比較能保有自己的競爭力? 謝謝解答 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.66.70

08/28 21:35, , 1F
上面有 宇峻奧汀 保證 7萬/month 不錯啊~
08/28 21:35, 1F

08/28 21:48, , 2F
等你碰到硬體..就不一定有興趣了..
08/28 21:48, 2F

08/28 21:48, , 3F
不然轉行去做BIOS吧..超專業的..不信嗎??去問寶哥.:P
08/28 21:48, 3F

08/28 23:54, , 4F
推bios 很專業. 硬體所製造出的問題常常讓FW"雀躍不已"
08/28 23:54, 4F

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比較現實的一點是做Graphic Engine的屬RD部門,但RD部門在
08/29 02:00, 5F

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GAME行業裡不是賺錢的部門,一般寫上層遊戲程序的都是做一
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些拼湊的動作,老闆在意的是產品能不能賺錢不是技術好不好
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08/29 19:36, , 8F
五萬很好啊 我只有三萬三保障十二個月 你專業比我好多了
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現在的 hardware 跟 firmware 很無聊錢又少 勸你不要來
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08/29 19:39, , 10F
有看不完的 datasheet 跟無盡的 trial and error
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08/30 00:12, , 11F
台灣做game多半只是套買來的library,一樣不會用圖學技術
08/30 00:12, 11F
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