Re: [閒聊] 這公司比想像中好消失

看板Soft_Job作者時間17年前 (2008/07/06 22:34), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《Dungeon (Dungeon)》之銘言: : 這個制度的重點在於: : 1. 任務的難易度雖然有高有低,一個任務的點數不一, : 但因為是統籌分配,每個人都可能被分配到好寫與難寫的, : 長期下來自然是公平的。 : 2. 前置作業要完成,例如統一的API與元件。 : 3. 當然會有測試部門測試完畢以後,才會將你的任務 : 結束掉!一個任務會有一個小目標,測試過這個目標, : 才算通過,隱藏BUG是任務負責人要負責的。 : 所以一間公司要是還一直搞那套包山包海的作風, : 那種混到死領更多的問題根本不可能解決。 : 假加班的問題更不可能解決,績效好的人才會被濫用, : 做不久(當他知道自己那麼辛苦領的比打混的老鳥少) : ,流動率會偏高! : 從現在開始做起還不晚! 或許問題還是在於主管能否客觀判斷屬下的付出吧?! 每個開發人員都有所謂較為擅長或是喜好的技術。 不見得能夠做到統籌分配,某些開發人員可能就是都做某一塊技術。 專案的小任務切割到所謂的小目標達成,很難有所謂的評斷標準。 尤其是做產品的軟體專案,如果當初沒有思考到某些方面的問題。 那麼小目標的達成其實沒有意義,因為那只是局部的。 當發生問題時可能已經過了一年,此時如何去評斷所謂的績效?   另外,測試人員有多少真的具備專業的軟體測試知識與經驗? 透過點數的方式來進行是不錯的立意, 但也許真的公司要大到一種規模才有可能進行。 以台灣這種軟體業現況,大多數的中小型公司軟體工程師就那幾位。 當專案開始來不及的時候,你的主管應該已經不在乎誰寫的多誰寫的少。 站在專案主管或是研發經理的角度上來看,這些RD或是開發人員誰寫的少誰寫的多 已經不是重點。重點在於要讓專案或是產品能夠順利完成。 當RD要有體認一件事情,你是在從事 "公益的良心事業"。 -- 當我進入資訊業時,我鄭重保證. 要奉獻一切為人類服務,憑著良心和尊嚴從事資訊業. 系統的健康為我首要的顧念. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

07/06 23:09, , 1F
看到簽名檔 好奇想問 "當你進入資訊業"後呢? ^_^
07/06 23:09, 1F

07/06 23:18, , 2F
我只知道,拿到滿意的薪水,寫出不會讓我睡不著的code....
07/06 23:18, 2F

07/06 23:57, , 3F
進入資訊業後,現在流浪中...
07/06 23:57, 3F

07/07 00:07, , 4F
我真想試試那種可以寫到睡著的code~一定很棒...
07/07 00:07, 4F

07/07 01:45, , 5F
推樓上~
07/07 01:45, 5F
文章代碼(AID): #18SDWHFE (Soft_Job)
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