Re: [心得] 老馬教戰守則

看板SmashBros作者 (暴走的番茄)時間15年前 (2009/02/01 01:57), 編輯推噓10(10015)
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經歷了一段時間,來驗證、訂正以前的東西XD ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言: : [陸地戰]★★★ : 近身★★★★ : 老馬手短腳短,但有穩定的技巧與摔投 : 近身戰正投其所好,除了一些近身大師幾乎沒對手 : 但破壞力不足是其缺點 大致上沒錯啦 但應該說是"拳腳太短,不近身戰不行"XD 其實並沒有特別優勢,但因為招式多屬基本款 所以熟練以後,硬拼得過的角色也不多 : A*3★★★ : 基本技巧,出手速度很快,空隙亦不大 : 能夠確實加% ★★★★ 反擊主力 也可以打兩拳=>摔 只出一拳可以當假動作 : 前B(披風)★★ : 能將對方轉向,但判定偏弱,使用上要抓準時機 ★★ 失敗率高,少用 不如直接原地迴避 : 摔投★★★★ : 下摔+上B、高威力後摔,是傷害主要來源 ★★★ 空隙大、判定短,老馬摔基本上不強 但後摔威力大,下摔追打方便 威力的投資報酬率不錯 : 上B(昇龍)★★★★ : 出手速度極快、判定不錯,但空隙頗大,嚴禁濫用 ★★★ 強大是強大,但其實沒啥威力 空隙很大是重點,嚴禁亂用 : 上SMASH★★★★ : 性能很高的技巧,判定、出手速度、擊飛力、範圍都很優秀 : 除了距離很短外,絕對是值得使用的技巧 ★★★★★ 主力1 因為出手速度還是輸給A,所以要看準對手空隙 對手擋住也不太能反擊,拼力量時的技巧 下SMASH ★★★★ 主力2 範圍廣,前後通吃,破壞力也佳 有點空隙,遇上IKE、廚蛇、金屬...等,出手快的角色別亂發 : 中距離★★ : 由於手短腳短,所以中距離討不到啥便宜 : 但,仗著不錯的前後滾、安定度高的招式 : 還是能有一定威脅性 ★*0 打不到人啦,還不快跑 : 前A★★ : 距離中等,牽制力優秀...但除了牽制之外沒其他價值XD : 出手算快,空隙小,但判定和威力普普 ★★★★★ 可信賴的技巧,可以把對手踢開,又沒啥空隙 逃命用的前置技 但基本上,距離可能和一般角色的A差不多... 下A ★★★ 出手比較慢一些 算是和前A混合的攪亂技吧 : B(火球)★★★ : 牽制主力,即使在中距離使用空隙也不大 : 還能誘使敵人接近,再配合摔投給予損傷 : 但,空隙不能說沒有,威力也不大 ★★ 會被小跳砍,很抖 : 下SMASH★★★★★ : 下A出手快些,但其餘性能沒啥突出的 : 下SMASH雖然出手相比下慢了些,但範圍、威力、擊飛都較高 : 除了對上輕量級的角色外,都能夠發揮一定破壞力 評價差不多,算是中距離唯一拼力量技巧 空隙比近距離用時小一些 : 前SMASH★★★★ : 威力和擊飛力都相當不錯,距離也有一定水準 : 但有若干硬質時間,範圍亦不長,使用時要謹慎些 ★★★ 雖然是擊飛主力,但除了破壞力以外的性能皆不足,容易被反擊 沒有必中把握不要亂出招 另外,距離也短,和反方向鍵一起按的裡技"背向SMASH"必學 這樣也能當作模糊距離的手段 衝A★★★★ 一口氣破壞敵人中距離用 性能很高,但空隙不小 : 遠距離★★★☆ : 老馬有性能很高的衝刺攻擊,還有軌道多變的火球 : 飛行道具互射時,還有披風可以反彈 : 可惜幫浦太弱、火球射程和威力也不大,所以遠距離變化性較少 ★★★★★ 披風+火球,就算是皮卡超、Zelda這種遠距離廚也能一拼 : 衝A★★★★ : 滑踢,奇襲良招,出手速度極快,滑行距離也優秀 : 空隙雖然在衝A裡算小,但還是有一點點,使用時要注意一下 ★★★ 遠距離用容易被看穿XD : B(火球)★★★★ : 遠距離使用時,平地會爬地前進,處於高處時可以下降偷襲 : 不過威力、速度、射程都不怎麼樣,只能算是好用的牽制技 評價沒啥變 很優秀的牽制技 披風★★★★★ 性能優越的反射壁 要注意連發的空隙 : 對空★★★★ : 老馬對空方式很多,但距離和判定並沒有到頂尖水準 : 也就是沒有很具威脅性的對空技 : 不過若能活用多元化的對空技,也是有一定水準 : 上A★★★ : 偷襲用,判定、威力都普普,不過出招很快,距離也長 : 配合天花板可以一直扁連段 : 上SMASH★★★★ : 威力、判定、速度都很優秀 : 但拿來對空距離頗短,使用時要抓準時機 ★★★★★ 對空主力 但並非萬靈丹,還是要看準敵人落下角度 : 上B★★★★★ : 對空主力,出手速度非常快,判定也強 : 不過太早出招威力會小很多,對空技來說擊飛力也不好 : 使用完有硬直,要注意 ★★★★ 空隙太大,硬幹力不如上SMASH : [空中戰]★★ ★★★★ 整體性能不錯,但是距離短 基本上以後踢為主力應戰 : A★★★ : 出手、判定都不錯,空中的主戰力 : 但威力和距離都不好 : 上A★★★★ : 出手速度快,也有一定程度的擊飛力 : 但判定和距離普通了點 ★★★★★ 主力1,空對空為主 判定、威力都屬上乘 距離問題要靠判斷力彌補 : 前A★ : 隕石技,硬直和出手速度都非常爛 : 雖然威力還不錯,但CP值實在太差 : 下A★★ : 對地用技巧,加入亂戰很好用 : 空對空時不太有機會用 : 判定很軟,不能拿來硬碰硬 ★★★ 可以用著地時的側面打人,想讓自己快速降下時很好用 : 後A★★★★★ : 威力、距離、速度,都非常的快 : 說是老馬實用性最好的技巧也不為過 老馬最強技 也可以加入小跳對地用 : [對復歸]★★★★☆ : 雖然跳不高,以致於補刀能力有限 : 但披風是個神技! : 絕大多數的復歸技被轉一下,就直接向角落說你好 : B(火球)★★★★ : 由於是向下的軌道,鬧低處的人非常穩 : 披風★★★★★ : 強制轉向,大多數的復歸技碰到這招都死 : 但基於老馬跳躍力普普,披風判定不硬 : 使用上要抓好時機 就算被習慣,也是超有嚇阻作用的好技巧 : 空前A★ : 雖是隕石技,但硬直和出手速度很差 : 沒用好會害死自己 加個噴水XD ★★ 基本上是讓對手算不準距離用 尤其對上金屬、卡比時,可以好好利用 : [大絕]★☆ : 基本上算廢招 : 因為前進速度慢,敵人被打中也有掙脫機會 : 所以除了對重型角色外,大多都能閃避掉 : 不過出手時身體有判定,有碰到的話會比較好捲出去 : 另外,電腦很愛跳這招進去自殺XD 廢 [道具戰] ★★★★★ 由於有高性能的反射壁,外加標準的移動能力 體型也小,被彈率下降 算是道具戰的最高Class角色之一 : [總和] : 速度★★★ : 威力★★ : 擊飛★★ : 空戰(對上)★★★  (對下)★ : (對後)★★★★★(對前)★★ : 重量★★★☆ : 復歸★★☆ : 很安定的角色,但沒有特別突出的地方 : 某次4人對戰我有偷偷計算,其實老馬贏了滿多場 : 但事後問其他人,居然沒啥感覺XD : 最大問題是威力意外的差,威脅性不夠 : 手短腳短,缺陷招式也不少,並不算是強力角色 : 但泛用性很高,有穩定的攻擊手段 : 空隙小、重量相對所有角色算有點重 : 生存能力絕對夠 : 披風更是會讓人用上癮XD 滿分5分的話 攻2.5 防2.5 速3,平均偏差的角色 看起來性能標準,但是有距離不足的問題 老馬熟練的話,對自己距離感會很有幫助 想發揮性能,一定要熟習迴避、防禦、小跳 可以當作中階=>上級玩家的教練機 天敵為蛇、金屬...這種不怕復歸,有廚招的作弊角色 和IKE這種,拳腳強勢,但復歸弱的則一半一半 對Wolf、Zelda這種攻擊距離長、空隙大的,抓好反擊時間就能佔優勢 擅長對付庫巴之類的重型腳色,披風可以發揮很大效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.111.216 ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.111.216 (02/01 02:02)

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披風用的準就是銅牆鐵壁了
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02/01 04:37, , 2F
風用的準就是道具無用了....得靠真實力....囧rz
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02/01 04:38, , 3F
對付瑪莉歐開道具,等於是只讓對方用道具XD
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02/01 04:39, , 4F
要打也是可以,只是會陷入超長期抗戰...
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02/01 04:39, , 5F
考驗玩家的精神持久力...
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02/01 04:41, , 6F
遠攻會被反彈,近攻又是瑪莉歐的強項
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02/01 04:41, , 7F
那披風真是個邪惡的道具呀XDD
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02/01 04:43, , 8F
場外復歸,要不就衝到瑪莉歐身後,要不就從下方衝上來?
02/01 04:43, 8F

02/01 10:00, , 9F
菜鳥發問 有時候打前A都會變成Smash A怎麼按比較好?
02/01 10:00, 9F

02/01 11:52, , 10F
SMASH輸入指令是同時按 不要同時輸入方向與A就可以
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02/01 12:09, , 11F
搖桿往前推一半。推到底就會判定為smash
02/01 12:09, 11F

02/01 12:36, , 12F
那上呢?一般站在地上先按上就變跳了阿 XD
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02/01 12:36, , 13F
真的不行的話可以去操作那邊調把上=跳關掉
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02/01 12:36, , 14F
話說打大亂鬥還要控制按鈕的力道 不容易阿 XD
02/01 12:36, 14F

02/01 14:25, , 15F
上則是慢慢推搖桿。不要一次推太多就不會跳起來XD
02/01 14:25, 15F

02/01 22:52, , 16F
請問這是什麼意思? >反方向鍵一起按的裡技"背向SMASH"
02/01 22:52, 16F

02/01 23:01, , 17F
比如A面對B,C鍵往右按是SMASH
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02/01 23:02, , 18F
如果同時把3d桿向左按,就會等同於背對對手放SMASH
02/01 23:02, 18F

02/01 23:03, , 19F
(A B像這樣,同時C=>、3D<=)試試看就知道了XD
02/01 23:03, 19F

02/02 17:03, , 20F
在大家打的火熱的時候,還得控制力道
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02/02 17:03, , 21F
實在不是一件簡單的事@@
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02/02 17:03, , 22F
有人有獨門訣竅的嗎?
02/02 17:03, 22F

02/02 17:52, , 23F
其實前A的出手時機剛好是在想保持距離時
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02/02 17:52, , 24F
可以先想著要移動再按
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02/02 17:53, , 25F
下A同理,想著要蹲下,上A就真的要輕輕按了XD
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※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.111.216 (02/03 00:52)
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