Re: [SkyL] 工業區跟商業的互動?

看板Simcity作者 (123)時間9年前 (2015/04/24 17:06), 9年前編輯推噓13(1309)
留言22則, 14人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《rimu (ゆっくりしていってね!)》之銘言: : ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 解決方法是讓工廠直接升到3級,這樣就不會需求工人,只會需求高等教育的人 : 市民就會非常願意去上班了 : 沒有居住區需求是因為市民大量失業 工廠直接升到3級,這很重要 我以自己遊戲的經驗來多說一些 其實一級產業……大概就林業可以規劃一下,因為廠區很漂亮、無污染 缺點就是只有未受教育的職缺 工業最好用的是普通工業,也就是完全沒分類那種 然後記得要一口氣衝到LV 3 就會發現單位土地對高等教育的需求,比普通的辦公室區還多 可以有效解決高等教育職缺的問題 產出的貨物也能滿足商業區的物品需求 對整個城市的發展比辦公室區好用很多 只是劃分新區域時,記得要把公共設施、交通、公園之類的,一口氣蓋到滿 讓工廠一蓋起來就不停升級到lv 3 另外記得劃分一個區域,完全沒教育的,讓這些未受教育的人幫忙撐過工廠lv 1-2的階段 辦公室區這種,不用劃太多,除了能產出錢外,沒生產力……還消耗掉工業區的需求 交通不便的地方劃分一點,看看建築物就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.209.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1429866393.A.16E.html ※ 編輯: rin0sin (59.127.209.114), 04/24/2015 17:08:55

04/24 17:25, , 1F
這時要蓋沒有學校的住宅區了,不然老是缺人
04/24 17:25, 1F

04/24 17:26, , 2F
但蓋個大學,一級產業就慘了,根本地圖炮
04/24 17:26, 2F

04/24 18:23, , 3F
教育根本不用擔心 早就業跟晚就業的問題而已
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04/24 18:37, , 4F
工業區要公園嘛@@
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04/24 18:55, , 5F
公園還是要,雖然樹變黃黃的怎麼看都妨礙景觀..
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04/24 20:16, , 6F
請問要怎麼讓工廠直接升三級?y
04/24 20:16, 6F

04/24 23:33, , 7F
一般公設,更重要的是海港和貨運車站
04/24 23:33, 7F

04/25 01:38, , 8F
應該是貨運站(船 火車),和消防設施就可以升三級了
04/25 01:38, 8F

04/26 15:15, , 9F
強子對撞機之後會直升三級嗎?
04/26 15:15, 9F

04/27 00:51, , 10F
所以工業升級條件跟地價無關囉
04/27 00:51, 10F

04/28 09:31, , 11F
不如說工業區不怕汙染,所以有利條件夠就好
04/28 09:31, 11F

04/28 09:52, , 12F
我的低級產業一堆大學生…流動性很高
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04/28 09:53, , 13F
解決方法是讓小學擠爆就會出現未受教育人口
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04/28 10:37, , 14F
進小學是窄門,但一旦進了就玩到大學畢業的概念XDDD
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04/28 13:09, , 15F
要念小學還要甄選,這教育是怎麼了XDDDD
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04/28 15:23, , 16F
進的了都是菁英,19k人只有兩小學,兩中學一大學預算150%
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04/28 18:29, , 17F
將來應該出MOD可以分別設小中大學的預算
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04/28 20:16, , 18F
不知有無按產業課稅(sim2000)和各機構預算調整(sim4)和更
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04/28 20:16, , 19F
多法規
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04/29 11:04, , 20F
只能按區域課稅,ex: 工業區 XX%,低住宅OO%之類的
04/29 11:04, 20F

05/08 08:02, , 21F
除了樓上說的減少小學數量外,還有其他可以製造未受教育居
05/08 08:02, 21F

05/08 08:02, , 22F
民的方法嗎?
05/08 08:02, 22F
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