Re: [SkyL] 工業區跟商業的互動?

看板Simcity作者 (開始混日子)時間9年前 (2015/04/24 11:41), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
對了,順便補充一個點。 那就是農林牧礦石油業要發展的話要慎選地點, 這些工業的建築物會分成兩種,一個是單純產純原料的, 一個是將上面的純原料加工成半成品然候再輸出的, 以農業來說就是"牧場/農田/果園"跟"食品加工廠"的分別, 然候礦業跟石油業有所為礦藏挖完的問題(除非裝特殊mod), 一但礦藏挖完後工廠不會直接倒閉,而是會變成進口原料的狀態, 此時再加上工廠本身運輸產品的卡車後,整個區域的卡車數量會變成原本的兩倍, 如果交通路線沒拉好就會嚴重塞車。 農林牧業也是類似的情形, 農牧業如果開在土地不豐饒的地方,工廠形式就會以食品加工廠為主, 林業如果現場沒幾棵樹,也會變成都是木材加工廠而沒有林場。 不過林業跟其他產業不同,可以靠後天努力去改善環境, 那就是由玩家自己種樹種到滿。 總而言之,發展這種第一級產業時交通動線規劃非常重要, 因為如果設置區域不夠豐饒或是礦藏挖完時,進出的卡車數量會倍增, 尤其是如果附近有火車貨運站時很容易就塞死了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.27.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1429846867.A.DE1.html

04/24 12:57, , 1F
這時候海港加工出口區的優勢就出來了
04/24 12:57, 1F

04/25 13:08, , 2F
公道五也蠻這個遊戲真的很符合現實
04/25 13:08, 2F

04/25 13:08, , 3F
這個遊戲
04/25 13:08, 3F
文章代碼(AID): #1LERjJtX (Simcity)
文章代碼(AID): #1LERjJtX (Simcity)