Re: Cities: Skylines讓人心癢癢的遊玩影片

看板Simcity作者 (屁股)時間9年前 (2015/02/12 13:44), 9年前編輯推噓13(13022)
留言35則, 15人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
我已經預購豪華版了,以下來談談我這幾天在官方論壇大家討論的特性與缺點 特性: 1.地圖大小,一個區塊是2km*2km=4km^2,遊戲開始時只有一個區塊,達到一定目標後可 以解鎖其他區塊,最多可以解鎖9個(36km^2),透過mod最高可以解鎖25個(100km^2) 2.人口,最高100萬人口,寫死的,但每個人都是真實存在的,不是計 算出來的,而每個人都有固定的住家以及工作地點,如果這個人變有錢了,他可能會搬 家或換工作 3.水,CSL在水上面下蠻多功夫的,比如你可以建水壩,水壩上游會滿起來,而如果你在 上游放置污水排放管的話下游會被污染,此時如果又從下游抽水的話市民很容易生病, 另外必須自行拉設水管,水管可同時處理乾淨&髒水 4.電,如果市區離發電廠太遠的話必須拉高壓電塔,一旦高壓電塔接觸到市區的話則自動 送電 5.跟Simcity蠻像的,有消防、健康、犯罪、教育、公園、污水、垃圾等等需求與設施, 覆蓋範圍會因路線距離長短而異,也會因為馬路大小條而異 6.除了RCI(residential、commercial、industrial)之外還有Office,Office可視為較高 級的工業,需要受教育的市民才能進入Office辦公,Office也不會產生污染,另外,密 度只分高密度與低密度,由低密度轉為高密度時房子佔地不會變大(有點不真實),也有 土地價值的差別 7.交通,有單行道、人行專用道、高速公路,公共交通則有火車、地鐵、船運、飛機、公 車,火車可以走平面或高架,地鐵只能走地下(待確認),火車與船運可載人與貨物,公 車可自行設計路線,比如一號線、二號線.......等等,路線有各自代表顏色,公車顏 色會因路線而異,是的,目前沒有路面電車 8.收入來源有稅收、出口、公共交通收入,支出則有設施維護費、建設費、進口 9.區域&政策系統,可以將城市中的一塊地指定為區域,並且指定政策,例如農業區、寵 物禁止區...等等很多有的沒的 10.命名,可以將市民以及農場中的動物命名,當然也可以命名整個城市,區域也可命名 ,無法命名街道 11.Mod,官方支援mod且鼓勵mod,現在已經有些mod在steam的workshop了,不知道是測試 的還是怎樣 12.內建地圖編輯器,可匯入等高線圖自動產生地圖,格式以及方法目前都還不明朗,但 個人認為會非常驚人 13.資源,有森林、農業、礦石、石油等四種資源,分別可以拿去加工成工業製品 14.世界奇觀,達到一定的里程碑之後可以建造世界奇觀,用途還不清楚 15.噪音系統,大條馬路或工業區旁的噪音會比較大聲,居民也會比較不開心,可以在道 路上種樹減低噪音 16.市區美化,可以設計自己的公園來美化市區,例如在一些沒有蓋房子的畸零地種一點 樹可以降低噪音也可以提昇一丁點的土地價值,我在一些螢幕截圖上也有看到噴水池 ,也許這個也可以自行放置(待確認) 缺點: 1.農場、機場佔地太小,有點不真實,不過機場有確實把登機門和跑道呈現出來,目前看 到的是有一個跑道+10個以內的登機門(實際數目忘了) 2.因為遊戲中的一天大約等於現實世界中的幾秒鐘,所以沒有所謂的尖峰通勤時間,也沒 晝夜變化 3.高樓大廈的玻璃反射效果做的不好,所以高樓大廈看起來會有點奇怪,不過這可以透過 mod解決,個人覺得問題不大 以上內容我都不保證真實性,因為都是我從官方討論區長期follow下來的,雖然都是他們 官方說的,但可能會變動我也有可能會記錯,但我想大部分會是對的,提供給對這個遊戲 有興趣但沒有時間follow官方論壇的人作為參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.186.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1423719843.A.2F6.html ※ 編輯: yupog2003 (219.85.186.167), 02/12/2015 13:57:04

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路面電車 DLC 會有吧XDDD
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02/12 13:56, , 2F
人口寫死了有點可惜....
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02/12 13:58, , 3F
我也覺得會被放在DLC裡面XD
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02/12 13:59, , 4F
官方說是hard limit,我就把他翻譯成寫死的,不知道這
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02/12 14:00, , 5F
樣是否正確,也有可能是放在某個設定檔裡面?
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02/12 14:08, , 6F
喔對了,台灣時間今天晚上十點(15:00 CET)有直播
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越看越想玩 有看到中國網友說好像有都市運輸系列的毛病
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高速公路匝道有隱藏紅綠燈
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好希望有超大農業區
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人口上限有點可惜~在有限空間弄出爆量人口特別有成就感XD
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02/12 16:23, , 12F
疑...我在FB看到64bit only...不會吧...
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02/12 16:32, , 13F
只有32位元OS,想玩近期作品還是升級吧,一堆遊戲不支援3
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2位元
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糟了!是世界奇觀!
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02/12 17:09, , 16F
台灣的閘道 不是也有限制流量的紅綠燈嗎?
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02/12 18:58, , 17F
是的,64bit only,single player only,offline only
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02/12 19:02, , 18F
喔對還有,需要directx11,linux則不受此限制
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02/12 19:08, , 19F
offline only,ya!
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02/12 19:08, , 20F
一百萬人口我記得是為了效能考量,這種遊戲人口一多,效能
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02/12 19:08, , 21F
就會直直落,算是不得已的方法
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02/12 19:51, , 22F
尤其如果要模擬每個市民的行為,100萬可以是很大的負擔
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02/12 19:51, , 23F
都還沒開始玩也不知道,希望他們的演算法夠強大
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02/12 22:05, , 24F
可以炸水壩滅城嗎 XD
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02/12 22:07, , 25F
太好了 遊戲都還沒上市,MOD就開始蠢蠢欲動
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02/12 23:24, , 26F
人口這樣分開計算 不怕跟sim3一樣嗎XD
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02/12 23:27, , 27F
人口算甚麼? 有mod一切搞定
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02/13 00:26, , 28F
MORE DLC!!!
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02/13 09:27, , 29F
可以炸水壩滅城,我忘記在哪個官方影片就有人這樣搞了
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02/13 09:27, , 30F
被水淹沒的房子會壞掉,那時候是拿一個小學當例子
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02/19 02:31, , 31F
設定都市面積為36km^2來看,100萬人口應該是綽綽有餘了
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02/19 02:32, , 32F
用到滿的話人口密度將高達2萬7千人/平方公里,已經是新加
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02/19 02:33, , 33F
坡的3倍左右,即使開MOD可以到100km^2,也還是可高達1萬人
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每平方公里的驚人數字
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02/19 23:39, , 35F
地圖編輯器感覺好像GIS系統XDD
02/19 23:39, 35F
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