Re: [Sim5] 住商觀光城市分享
好讀版:http://disp.cc/b/770-5nZL
麥斯奎特:
一座曾在十九世紀初期遭到法國殖民統治的島國
當地的部份建築至今仍舊保有濃厚的巴黎風格
http://ppt.cc/93JB
http://ppt.cc/SJoV
http://ppt.cc/2l-p
http://ppt.cc/~FxE
麥斯奎特大學:
它是境內首屈一指的最高教育機構,醫、法、理、工、商並重的綜合型大學
http://ppt.cc/S~DH
http://ppt.cc/KYHp
島民早期生活在麥斯奎特河左岸,他們居住在矮小的平房,過著簡樸的生活
http://ppt.cc/6Up7
隨著人口成長,人們漸漸往麥斯奎特河右岸遷徙發展
然而,卻遭遇到空前的大災難,當地居民從此便將右岸稱為『不祥之地』
http://ppt.cc/cj8V
直到拿破崙的軍隊踏上了這塊淨土,殖民統治帶來了壓迫,同時也帶來了建設
http://ppt.cc/IGvU
脫離殖民統治後,貪婪的資本主義開始大張旗鼓
高聳的摩天大樓直指天際,卻因此觸犯了天威
http://ppt.cc/AD7f
『不祥之地』果然不祥,雖有豐足的水源與強大的供水設施,但居民卻一滴水也喝不到
依照電腦使用者的術語而言,這大概就叫做:Bug!
http://ppt.cc/anFK
一怒之下,索性將所有建築改造成摩天大樓,課以重稅:20%
http://ppt.cc/pD9K
仔細一數,摩天住宅大樓超過50棟,但卻沒拿到成就,好一個『不祥之地』!
抱怨結束,來講一下這次在交通方面的嘗試:
1.秉持著不要有紅綠燈以及十字路口的大前提,極端採用一條龍大道貫穿全島
大道上除了公共設施以外,完全無其他建築物,住宅與商店另闢街道
如圖:
起點 └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┐
├
├
終點
當然,街道與大道的交接處使用一小段中密度街道連結,避開交通號誌
扣除連結處,以外的部份是否要變更為高密度街道則可自由調整
(高密度街道與中密度街道同樣為4線道,只差在樓房的可建築密度)
2.每條街道以兩棟最高密度住宅大樓為限
雖然由街道出來的車輛會讓大道上的車輛先行,但大道轉進街道的車一樣會造成塞車
所以要減少進入街道的車輛,這樣大道上的直行車不至於停滯原地過久
3.商店盡可能融入住宅區,且避免兩棟高密度商業大樓設在同一街道
如此便能分散消費者與觀光客,不至於因為過度集中而癱瘓交通
如果情況允許,街道前半採用中密度4線道,後半連接高密度4線道
中密度街道開設商店,高密度街道則為一般住宅
完工後,一條街道上剛好可以長出若干中密度商店與一棟高密度住宅
達成大道交接處無交通號誌,且分散人群的最高原則
4.缺點:大道不能升級成電車道
因為電車道只有搭配1線道的泥路才能免除交通號誌,而泥路很難不癱瘓交通
以上只是一個基本架構,市長們還是可以依照地形和需求變更街道的密度與長短
只要把握交接處一定要是中密度街道的原則,以及避免太多人進出同一街道
基本上主幹道會全線暢通,街道內則要視多少人進出而定
以兩棟人數最多的最高密度低收大樓為例,偶爾會出現黃線
至於中收入與高收入大樓,由於大樓的人數遠少於低收入戶
所以連綠線都沒有,大概就是所謂的看不到車尾燈吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.7.29
※ 編輯: proteinboy 來自: 61.228.7.29 (03/28 20:27)
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