[Sim5] 住商觀光城市分享
好讀版
http://disp.cc/b/770-5lfD
還在為電子廠忙碌嗎?
何不暫時放下工作,盡情體驗一場旅遊盛宴!
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眺望遠方山頭,迎接第一道曙光
享受和煦的暖陽,投入金黃晨曦的懷抱
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遙見天邊皎潔月色,灑落在迤邐的河面上
在如此美麗的夜,讓我們的心隨著小河的柔波一同蕩漾
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佇立在香榭大道的凱旋門前,為拿破崙打敗俄奧聯軍的勝利歌頌
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繞個彎,眼前就是艾菲爾鐵塔
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隔壁則是聳入雲霄的帝國大廈
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大道週邊,各類豪華大樓林立,今年業績就靠你們了!
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各種大型狂歡晚會,您怎能錯過!
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小賭怡情,賭場24小時全天開放唷!
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一路暢玩到底,絕不讓您的寶貴時間浪費在塞車上
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另外,全城堅持採用無化石燃料的風力發電
給您最清新的空氣,最優質的環境
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除了開車以外,入城的交通方式也有很多選擇:
1.客機
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http://ppt.cc/If01
2.高鐵
http://ppt.cc/oNLB
http://ppt.cc/1snV
3.渡輪
http://ppt.cc/XfGJ
http://ppt.cc/0dIi
4.大型國際機場(尚未完工)
http://ppt.cc/Ana3
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城市興建過程;
http://ppt.cc/YMq6
1.道路:腦中先有個初步藍圖,決定主幹道的走向
上下兩條聯外道路首尾貫穿中央觀光勝地,中間完全無任何岔路、交通號誌
轉彎處皆採用圓弧避開直角與斑馬線(全城皆採用圓弧),不到目的地絕不停車
任何地形、地物障礙請自行採用S型、迂迴等繞法,堅持不能有岔路
(缺點是會浪費很多空間......)
非觀光客以外的市民則另有三環共構的電車大道,分為低收(外)、中收(中)、高收(內)
初期沒錢可以先別畫或用泥路,不過後期發現低收戶的高密度大樓人口爆多
佔地可以減少很多,部份外環可以改為下交流道的緩衝區(就是塞車)
而目前看來內環、中環的交通都還是綠的,就算辦最大型活動也不會塞車
所以這兩環暫時還未啟用電車
2.定居:起先決定讓居民在地圖左邊定居,河道右邊預留未來設置風力發電廠
正中央則是未來的觀光勝地
3.風向:由地圖下往上吹(偶爾會變成往左上吹),所以左上方是未來的垃圾場與貧民窟
當然垃圾場附近能不住人最好,細菌滋生地區容易讓居民染病,會增加您的醫療經費
每次疾病大幅流行都在左上角,除了初期某次小弟我拉高架橋到忘我,害居民喝到污水
4.水源:這張地圖全城幾乎都有水
如果是水源不足的地圖,那麼初期垃圾場、排放污水的地點就要先避開水源處
必要時只好先忽略風向問題,等到有經濟能力使用濾水裝置再來改建
5.礦源:完全不看,避免財迷心竅
記住我們要零工業起家,千萬別採礦,雖然月入千萬很誘人
但是為了無污染的優質城市,再窮也要咬牙忍住
6.公共設施:初期只給基本的水電
如果您接下來要去睡覺了,那可以連水電都不給
接著市民會開始抱怨竊賊、疾病、污水、垃圾......等
別理會,大火會解決這一切,燒光就會安靜了
您要做的只有三件事:等錢、規劃道路、拆掉廢棄房子
等到您良心發現後,再開始認真經營
通常除了水電以外,我第一個設置的公共設施是小學(儘快轉中學)
生病、失火、遭竊、失身,那都是一時的,只有教育是百年大計
培養國家未來棟樑乃我輩不可推卸之重責大任
雖然在遊戲初期,維持一間中學的經費真的很嚇人
但跟中期無限上岡的警、消、醫比起來,其實省超多
不過教育需要時間才能回收成效,所以會有個過渡期
這期間還是請您手動拆房子,畢竟初期也沒啥錢做其他事
等到教育穩定了,便可發現幾乎很少發生失火、遭竊、患病
久久才聽到一次警笛,而且還是鄰居派來的(都更拆掉警消忘記補蓋)
越到後期,教育的成效越是顯著,畢竟預防勝於治療
加上塞車問題讓很多警消形同虛設
http://ppt.cc/IsYk
↑ 消防局隔壁失火,但消防車卡在路上回不來 QQ
(還好聽說現在交通問題已經有修正了...)
7.中密度低收住戶升級:密度升級很簡單,只要把道路升級即可
升級前可先看一下密度表(F9),綠色長條的房屋才會有升級的意願
養成看密度表的習慣,並且分階段來升級道路與房屋,當個有掌控力的市長
通常低收入戶要升級成中密度比較無所謂,帶來的後果就是稅收變多而已
但是低收入的雜貨店,要升級成中型超市就不能無腦升級了
因為商店牽扯到中收入與低收入兩者勞工,所以商店我會分段升級
或者為了方便規劃與累積資金,暫時不升級商店(藍色區域取消就不會升級了)
此時地圖上的組成人口為中密度低收戶 + 低密度商店
缺人補人、缺商補商,很好控制,加上前期教育成效發揮作用
中密度的人口卻只需要低密度的警、消、醫,甚至完全靠鄰居也可行
稅收非常充足,資金累積極度快速,該是把重要幹道好好規劃一番的時候
一些暫時用不到但攸關交通的路,或是之前的泥路未來想升級成電車道
至少都要先改成中密度的大道,因為一般街道無法直接升級成大道或電車道
所以若能先鋪路再讓居民定居,將來就不需要拆掉房子都更了
http://ppt.cc/N8hH
↑ 之前沒畫完的三環共構、觀光客專用的快速道路、高架橋......等
都可以趁現在錢多事少的時期補完
http://ppt.cc/h3rF
↑ 初步完成
8.中密度低收商升級:同上,升級道路,或者在已升級道路補回藍色區域即可
一樣建議先看密度表(F9),尋找滿足升級條件且未來可能是商業區的地段來升級
以我為例,盡量讓商店往內圈發展來賺觀光客的錢,外圈會漸漸改建成低收入戶
當然也可以一開始就先規劃好,但初期沒錢拉內圈大道,只能先在外圈開店
必須等有錢把路拉好,小雜貨店才能漸漸往內圈(精華地段)開店
新雜貨店開張,就必須有低階員工和消費者(以及少量中階員工,缺人店可照常營運)
而地圖上的低收戶恰好是員工亦是消費者,因此,看準地段安心開店
然後不管缺員工還是消費者,無腦補人就對了!
一切就定位後,等精華地段的商家密度表(F9)滿了就可以提昇成中密度低收商
提昇後會有兩個問題:
一、缺乏中收入階級的市民,打開資訊表(F2)可以查看到
所以,不要去按到 F2 就沒事了,問題迎刃而解 ( ′-`)y-~
頂好超市的分店店長不在,東西照賣
(好擬真,多麼貼近現實生活的一款遊戲啊!)
二、商店太多,消費者與員工不足
這點商家會抱怨,所以不是關掉資訊表(F2)就能善罷甘休
當店家開出 22k 徵不到員工,身為市長的我們無法強迫店家加薪
只能鼓勵民眾增產報國,或者,以公共建設為由強制拆除雜貨店!
9.中收入住戶與中階商家:
市立中學對面的雜貨店被政府強制徵收,蓋了一座猛男消防局
許多中產階級的大嬸、阿姨們都想搬遷到此與猛男邂逅
將來的孩子還能保有優先就讀市立中學的權益
房仲業者也在此時看準商機,大肆炒作地價......
打開您的地價表(F7),原本慘白的地圖上多了一塊藍綠色區域
區域內的住戶或者商家都會自動升級成中產階級
地圖上販賣民生必需品的雜貨店、頂好超商已經不能滿足這些中產階級了
(新出的 SimCity 5 雖然很多 bug,但老子竟然買不到?這怎可以呢?)
此時地圖上的組成人口為中密度低收、中收戶 + 中密度低階、中階商家
又回到商家與住戶互為供需的局面,不過商家需要的員工階級並不單一
所以盡量避免如初期那般缺商補商,而是開好店舖後,去補足對應的人
要打雜的就徵打雜的,要店長就別開 22k
10.地價:一旦地價提昇,中產階級入住,遊戲的複雜度就會稍微跟著提昇
不過這代有資訊表(F2),將各階級需求數字化,所以只要看懂數字應該就沒問題了
剩下要做的就是控制地價,當然區域的規劃也是要同時進行
以我為例,原本預定中收入戶要定居在中圈,所以盡量提昇中圈的地價
反之,外圈的地價就別去提昇,如此人口的階級組成比較不會忽高忽低
盡量讓每個階級都能穩定成長,而不是挖東補西
而提昇地價的手段,兩個二級公園或者兩座公共設施的藍綠圈圈重疊即可
例如一條馬路的兩側對立設置了消防局與診所,圈圈重疊後,地價便提昇了
剛好前期省下的警、消、醫,這時候補上順便提昇地價
由於教育普及後,市民對於警、消、醫的需求極低
所以也可以改建造公園(價錢少很多),不過意外難免還是會發生
我一向愛民如子,將市民們視如己出,這點錢還是必須支出的~
另外,中產大嬸們也比較龜毛,不像低收入戶那麼好應付
低收入戶沒工作、沒地方消費,還可以去搶劫、殺人放火
甚至生病、喝污水、與垃圾為伍也都能忍受,但中產大嬸們一個不高興,可能會搬家
所以遊戲中期還是意思意思各蓋個一座最陽春的公共設施
警、消、醫各一座(共1200元),病房、牢房、車庫那些都不用增設
如果初期沒普及教育,支出經費保證超過2400,而且房子一樣倒
11.住與商:
低收戶 需要 低階商店(無論大中小)
中收戶 需要 中階商店(無論大中小)
高收戶 需要 高階商店(無論大中小)
商店不夠,心情會不美麗~
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低階商店(無論大中小)需要 低階消費者
中階商店(無論大中小)需要 中階消費者
高階商店(無論大中小)需要 高階消費者
消費者不夠,會倒店~
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低階商店(小型) 需要 低階+中階員工
低階商店(中型) 需要 低階+中階員工
低階商店(大型) 需要 低階+中階+高階員工
中、高階商店(無論大中小) 需要 低階+中階+高階員工
員工不夠,一樣會倒~
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大型商店(無論高中低)需要 觀光客
(中小型商店也可兜售紀念品給觀光客)
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由此可知,以人補商會比較好控制,以商補人會比較複雜
尤其到了後期,人人都想蓋漂亮的摩天大樓,誰還記得當年被強制徵收的雜貨店?
然而摩天大樓又總是牽動著三個階級的組成,可說是牽一髮而動全身
這都還在有需求就蓋、蓋了就長的前提,實際上還會有地形、地價的限制
貴婦吵著要買 GUCCI 包包 → 於是趕緊規劃了信義區 → 101 大樓進駐
↓
勞工下班後想買個便當和保力達B 發現101大樓不能只有總裁
←
卻只有進口紅酒和茹絲葵 底下還要有中階經理和低階勞工
↓
月入 22k 的勞工消費不起傷心離職
↓
大樓結束營業只因為沒人掃廁所 → 貴婦買不到 GUCCI 包包 → 氣急敗壞搬家出走
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為了留住($$$)高收入貴婦,101大樓不能倒
為了讓101大樓順利營運,22k 勞工不能亡
為了讓勞工朋友活下去,就要有($)低階商店賣保力達B
於是,聰明的市長趕緊蓋了一間天天都騙妳的超大型($)家樂福
而且為了年底選舉討取選民歡心,還把($)家樂福蓋在勞工住家附近以利民眾採購
接著,($)家樂福開始抱怨缺少勞工
所以市長又迅速加蓋了一排($)水泥大樓,每棟居民逼近5千人
結果,($)家樂福依舊抱怨缺勞工
但同條馬路上的($)勞工卻有1萬多人失業
是交通阻塞嗎?($)家樂福就在勞工家隔壁欸!
還是 EA 故意要整死玩家?
其實($)家樂福只是缺乏經理人才,但市長卻引進大量外勞
於是 18k 的外勞幹掉 22k 的本地勞工,造成失業危機
然後人才斷層依舊沒解決,大型商家勢必要結束營業
至於($$$)101大樓和($)家樂福哪個先倒?
就看經理人離哪邊近,選擇去哪工作,畢竟薪資是一樣的
而就算($)家樂福先倒,($)勞工接著出走,後續 101大樓還是要倒
另外,以商業大樓的獲利角度來看
($$$)101大樓只有($$$)貴婦消費得起
因此勢必要規劃很多信義區、大安區,結果就是勞工朋友沒地方住
所以養成查看資訊表(F2)與地價表(F7)變得相當重要
如此才能確實掌握住商人口的階級對應關係,以及適度控制地價
12.交通:
不管是採礦貿易路線,還是賭博觀光路線,請設置獨立的道路系統
就是入城後一路到底完全沒交通號誌也沒岔路,配合最高密度的六線大道絕對不會塞車
貿易路線甚至不需要六線道,畢竟大多數只有貨車在跑而已
勞工下班也是以時速兩百直衝回家,應該沒人會逛工業電子廠吧
一旦到了住商區域,車子就會走走停停,就算完全沒紅綠燈、岔路也一樣
目前緩解的辦法:
一、盡量以 T 字路口取代十字路口
二、中密度街道 + 高密度大道(或泥路 + 電車道),可減少交通號誌
三、主幹道每段區間設有迴轉道(一樣不能有紅綠燈)
最後,市區多少還是會塞車,而市區和聯外道路又不能斷絕
為了讓貿易、觀光等各類產業賺錢,要設法讓塞車的地點遠離城市出入口
只要出入口地段是綠色,各產業路線就會一路暢通(因為後面完全和市區分隔了)
於是,我們需要一段往市區的緩衝路段,路旁完全無建築物,供市民們塞車
車陣有多長,道路就要比車陣更長,繞全地圖、局部 S型、甚至高架橋跨越各地型
http://ppt.cc/GThu
http://ppt.cc/_HDv
13.觀光:
觀光客進得來、出得去就好,辦一次最大型活動成本15萬,最大利潤30萬
其他三座地標還有賭場也都會有正收入,跟貿易一樣,只要道路暢通就是穩賺
不過目前月收入大概在33萬~35萬之間,與月收千萬的貿易相比真的輸慘了
資本額累積緩慢,相對地擴張速度就緩慢,雖然地標只能蓋三座
但是萬一...
http://ppt.cc/88Dj
http://ppt.cc/6qIU
重建帝國大廈那些地標可要不少錢呢~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.66.33
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觀光人口應該是靠地標吸引力與辦活動
還有賭場的一些附件、招牌也有吸引功效
至於高密度商業建築不確定有沒有吸引力
但超過10棟會有一個成就 v( ̄︶ ̄)y
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方格要愛民如子的市長才會顯現......
沒啦~我的遊戲買回來就有了,剛剛研究了一下,沒找到任何可以開關的設定欸
至於高架橋要有高低差或河岸,或者等資料片
同樣高低差則會顯示道路不能交叉,基本上2~3層應該就夠用了
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開放觀光前只能靠每小時幾千的收入慢慢存
不過其實完全沒花時間等資金,思考規劃反而比較耗時
經常是資金有了但是大型建築不敢放,深怕營運不良沒賺錢又被大蜥蜴拆掉 QQ
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已更改,感謝提供 ^^
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稅率我都維持 9% 欸
不知道調多少比較恰當,所以不敢亂動
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由於我沒蓋回收廠,所以好像沒遇過回收車(?)
倒是鄰居的警車、救護車、消防直昇機(這鄰居太棒了)偶爾會來救援
我的理念是希望用教育來壓低警、消、醫的支出,因為市區塞車民眾根本很難獲救
另外,垃圾車只要民眾有抱怨不足,我會馬上增配
因為垃圾會造成疾病,空污、土污......等亦會提高民眾生病的機率
比起昂貴的醫院、病房、救護車,垃圾車的支出顯得微不足道,但卻解決了根本問題
總之,要找出問題源頭,以預防代替治療;關懷市民的心是一樣的,但不能隨民眾起舞
要以長遠的眼光看待問題,以睿智的頭腦立定方針,用堅毅的態度貫徹執行
讓人民的納稅錢用在對的地方,使景氣有感復甦,人人幸福
這樣...大家說好不好啊!?(凍蒜!凍蒜!凍蒜!)XD
※ 編輯: proteinboy 來自: 36.231.77.169 (03/22 22:23)
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