[閒聊] BF3 Close Quarters第一印象
遊戲名稱:BF3:Close Quarters
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如果您是高級會員(笑,就是有購買Battlefield 3 Premium的玩家啦)
現在已經可以下載Close Quarters來玩了,記得先打開Origin下載內容
(約2GB),battlelog也要更新!
槍枝的部分在上個星期已經開放解鎖了,上一篇也有討論。因此今天比
較吸引人的部分還是新地圖與新玩法的部分...大概花了半小時玩了三場
Conquest Domination。剛好各碰了Scrapmetal, Operation 925,
Ziba Tower這三張地圖...
(順帶一提,中文翻譯蠻有趣的,Operation 925=白領行動?)
先說Conquest Domination的新玩法...基本上是步調非常快的對戰方式,
有點結合Team Death Match的殺敵與快步調加上Conquest的佔點玩法,不
過因為幾乎各點都是開放設計的設計,每個點都可以從好幾個方向攻入,
不像BF3本體的幾張地圖...某幾個點只要佔死防守點就可以拖台錢拖很久
。因此整個步調變得非常快,幾乎佔完點大伙馬上開往下個點出發,不會
有以往Conquest城鎮或室內地圖佔好了點就兩邊互射的情形;也不像TDM
完全以殺敵數為唯一重點有了攻點的目標,大家變得比較積極出擊,而不
是龜在某處賺殺敵數...
Gun Master則還沒玩到,不過看了PS3玩家的錄影,個人技巧相形重要,對
各種槍枝的特性也是遊戲重點。
再來就是地圖設計,邊玩邊看SERVER上玩家文字討論。對於這幾套地圖,
大家的滿意度頗高,雖然有人說不那麼"BF-like"...畢竟以往BF強調大地
圖、戰術目標,以及結合載具產生的遊戲性
(BF2的資料片Special Forces也許比較接近這次的精神,但那幾套地圖印
象中還是有載具,地圖的尺度也比較大)
Conquest Domination完全強調近戰,或許比較接近其他著名的FPS系列,
但BF3:CQ這次端出來的地圖場景在立體度上與豐富度上非常不錯,而且一
張地圖有時候包括著好幾種對戰距離、場景色調(比如樓上辦公室可能很
色彩豐富,到了地下室又變成低色調...)我覺得在基本設計上蠻成功的,
再加上Frostbite 2引擎的特性,地圖的可破壞性讓戰術必須持續的調整,
(比如說辦公室隔牆可以打破,隨著戰事持續,除了門窗以外,你可能也要
小心從牆孔瞄準你的敵人)
而地圖的設計也讓玩者很難Camp在某處...比如之前DICE提到Scrapmetal
這張地圖,工廠的屋頂可能是Sniper的好場所...實際上屋頂有無數的通道
可以攻入,而且從對面也不難打到,如果你真的龜在屋頂,可能沒幾分鐘
就被敵人摸過去了。
另外地圖非常複雜(加上可破壞性更為複雜)也許要有相當的熟悉度,有空時
找個沒人的server轉個幾圈,會更能體驗各張地圖的樂趣,或是其實跟著隊
友走也不錯啦,這張地圖快速且大量的火力會佔了很大的便宜。
祝大家武運昌隆!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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