[問題] RTS + FPS 的遊戲

看板Shooter-game作者 (影紫‧歐人)時間14年前 (2010/03/09 20:34), 編輯推噓10(10023)
留言33則, 12人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
即時戰略 + 第一或第三人稱射擊 的遊戲 其實我很早(大概國高中)之前就有這種想法 == 因為網路的進步 這種遊戲模式變成十分可行的方法: 玩家分兩隊 各隊推派一個玩家當指揮官玩即時策略 指揮官就像在玩世紀帝國那樣 採礦種田 研發科技 蓋建築 給兵種升級 其他所有玩家玩射擊遊戲 甚至可以做到當小隊長(就像是Mass Effect那種方式) 一個玩家帶一個小隊聽指揮官指派任務 我覺得這樣子遊戲的變化性變的很大 任何一位玩家都會影響戰局 而且玩家為了獲得更強大的升級或戰鬥力 一定會為指揮官賣命進攻或採集、建設 指揮官為了贏得整個戰局 一定也會全力提升兵力並做最佳策略指揮 == 其實兩三年前我真的有發現一套這樣的遊戲 Savage http://www.s2games.com/savage/ Savage是一個跨平台的免費遊戲 你可以在Windows或是Linux上面玩 重點是他真的免費 現在出到二代了 一樣還是免費下載 Savage真的就像我當初想的一樣 各隊有一個玩家當指揮官 其他玩FPS 指揮官就是建設、研發科技 並且給整個軍隊下指令 其他FPS玩家 在重生的時候可以選擇希望重生的兵種 當有空位就加入戰場 看到指揮官在地上放建築標記 可以馬上過去幫忙蓋 等指揮官研發了新的科技 FPS的玩家就有更多的兵種可以選擇 不過知道這遊戲的人好像很少 == 想請問大家 有其他也是這種模式的遊戲嗎? 我覺得這種模式的遊戲真的很棒 想想看 一個玩家玩英雄聯隊 其他15位玩家玩COD6 MW2 (比喻啦xD) 這是多麼讓人興奮的遊戲模式xD -- 我的 網路電子名片 簡短易記網址: http://howar31.tk/ 很高興認識你:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.33.209

03/09 20:40, , 1F
以FPS架構發展指揮系統不難,但要滿足RTS的平衡性就很難
03/09 20:40, 1F

03/09 20:50, , 2F
這篇是想問問看還有沒有這類型的遊戲xD 打太長混淆主題了~
03/09 20:50, 2F

03/09 21:02, , 3F
虹彩六號...還是以前的SWAT
03/09 21:02, 3F

03/09 21:25, , 4F
我知道有個用HL2的平台有這種遊戲的樣子,但忘了名
03/09 21:25, 4F

03/09 21:50, , 5F
band of brothers?
03/09 21:50, 5F

03/09 22:59, , 6F
Natural Selection?
03/09 22:59, 6F

03/09 23:18, , 7F
可以參考FantasyEarthZero 日本OnlineGame TPS+RTS
03/09 23:18, 7F

03/09 23:19, , 8F
採礦 建塔佔領域來扣對方主堡的血 沒你所謂"指揮官"就是了
03/09 23:19, 8F

03/09 23:23, , 9F
最多50vs50 擊殺隊方人員也能扣主堡血
03/09 23:23, 9F

03/09 23:24, , 10F
沒有指揮官@Q@ 那那RTS的意思是指..?!
03/09 23:24, 10F

03/09 23:49, , 11F
即時戰略啊(誤) 這裡戰略就要靠大家的共識哩
03/09 23:49, 11F

03/09 23:51, , 12F
主要是建築位置順序和礦的分配還有特殊兵種(裡面叫做召喚)
03/09 23:51, 12F

03/09 23:52, , 13F
我是覺得這款遊戲裡戰略跟單兵技術的比重滿平均的
03/09 23:52, 13F

03/09 23:54, , 14F
ptt跟巴哈都有板 台板叫做 幻想戰記
03/09 23:54, 14F

03/10 14:54, , 15F
戰地風雲不是差不多......只是有差距
03/10 14:54, 15F

03/10 16:38, , 16F
武裝突襲 OPS2 很像都是?
03/10 16:38, 16F

03/11 23:28, , 17F
有個線上遊戲不就是這樣 人類是FPS 蟲族是TPS
03/11 23:28, 17F

03/11 23:29, , 18F
忘記叫甚麼了...
03/11 23:29, 18F

03/11 23:32, , 19F
找到了 叫做 決地戰將online 參考看看
03/11 23:32, 19F

03/12 09:44, , 20F
樓上的那款理念很不錯 在下與室友們曾經大戰一個多月
03/12 09:44, 20F

03/12 09:45, , 21F
可惜的是再好的線上遊戲給台灣代理商通常下場都不會很好
03/12 09:45, 21F

03/12 09:45, , 22F
這遊戲最後同樣淪落到商城大戰 比誰荷包深...
03/12 09:45, 22F

03/12 20:54, , 23F
要玩人類VS異形 而且包含RTS要素的找Natural Selection就
03/12 20:54, 23F

03/12 20:54, , 24F
對了
03/12 20:54, 24F

03/12 21:43, , 25F
這概念早有囉,但實際執行上嗎......
03/12 21:43, 25F

03/12 21:44, , 26F
FEZ的戰術結果就是亂來,NS那種Comm new就很挫折
03/12 21:44, 26F

03/12 21:45, , 27F
Savage基本上也有類似問題,講白了沒人想被人command
03/12 21:45, 27F

03/12 21:46, , 28F
願意配合comm的人又要考慮指揮的人作錯誤決定
03/12 21:46, 28F

03/12 21:47, , 29F
BF系列二代以後(雖然我一直不喜歡EA)是我認為RTS/FPS溶
03/12 21:47, 29F

03/12 21:48, , 30F
合最成功的例子,老鼠會(?)的指揮系統兼顧了FPS的戰鬥性
03/12 21:48, 30F

03/12 21:48, , 31F
與RTS的戰略性**而且不互扯後腿**
03/12 21:48, 31F

03/12 21:50, , 32F
類似的概念已經有很多實作品了,除了上面作品以外Empire
03/12 21:50, 32F

03/12 21:50, , 33F
HL2 mod也能試試,去體會一下這類遊戲的pitfalll
03/12 21:50, 33F
文章代碼(AID): #1Bba1os0 (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1Bba1os0 (Shooter-game)