Re: [閒聊] 這次活動評價

看板Sheena作者 (Byron)時間8年前 (2016/04/08 16:04), 編輯推噓9(9023)
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※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : 關卡的設計人員難道沒有想過: : 把自己打出來的貝拉被別人解調,自己卻完全沒有齒輪 : 那我幹麻要浪費時間跟AP去觸發? : 我等著打別人的就好了啊 : 就這樣我幾乎沒看過幾次別人發出來的關卡 : 然後觸發關卡的獎勵又爛,我幹麻浪費時間去打? : 活動的設計能夠把之前的優點扔掉再變成缺點也真的是奇葩 其實活動前半是好的,搭配齒輪才變的很糟 只看前半也就是100%的部分 只要出10ap給人打就能賺2%或6% 比自己去打別人的還划算。 但是齒輪這種關卡掉落物別人幫打自己是不會增加的 如果齒輪也設定成像前面那種 分數制 的話就會好很多 簡單說這次活動不該合併,應該拆成第一周右上角的%%100%可以換貝拉,第二周把右上角的%%換成齒輪,就好了阿,設計者根本沒有全盤思考做事做半套,被砲真的不意外。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z008D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.166.112.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1460102647.A.6E6.html

04/08 16:54, , 1F
或是增加上限到200%
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04/08 16:54, , 2F
之後每多少%就送一點齒輪
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04/08 17:22, , 3F
其實打從一開始就沒有必要設計兩種代幣,噴齒輪就好
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04/08 17:22, , 4F
兩種代幣的意義在哪裡實在看不懂
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04/08 17:23, , 5F
要說讓你可以換兩種東西不用介意換了A就沒有B的窘境嘛~
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04/08 17:23, , 6F
熊換的東西又不像千早的鈴鐺珍貴,且有數量上限
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04/08 17:24, , 7F
而齒輪換了一個專用物品後也只剩下小AP水....
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(上上句多了個逗號...)
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04/08 20:31, , 9F
短期目標(100%)太簡單 長期目標(120齒輪)太遙遠
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中間完全沒有任何收益
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長程打完之後也沒有任何收益
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04/08 20:32, , 12F
認真魔人 1天破台 之後放置
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休閒玩家看了看長程目標 放生
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然後變成中間的玩家也只能放生 因為難打又沒東西打
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前三天沒跟到大概就只能放棄
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三天過後 破台放置的一票 直接放棄的一票 閒著沒事做
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希娜不會因此以為活動太不農所以下次提高農度吧
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其實我是中間玩家,我有打完...
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04/08 22:18, , 19F
中間玩家很累呀,我自開自打5天了,幾乎沒看過朋友關卡
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04/08 22:47, , 20F
不太農至少玩家多少都會盡量打(完)
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若是太農的話...直接讓休閒玩家PASS或棄坑就是
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04/08 22:49, , 22F
話說現在至少可以靠好友的千早開無雙 激起玩家打困難
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04/08 22:50, , 23F
等到未來沒那麼OP後 大概就剩課金高突玩家沒影響了
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04/08 23:20, , 24F
自刷自打+1 到後來kekeke也沒人在討論貝菈在哪出沒
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04/08 23:29, , 25F
ke不是閒聊撈船專區嗎
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04/08 23:44, , 26F
應該說境界已經沒甚麼好聊了 只好打屁吧
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04/08 23:45, , 27F
老是聊測試中的奇妙2.0大概會聊到天天腦充血.. ?
04/08 23:45, 27F

04/09 14:07, , 28F
後期沒人報地點自己試應該大於10ap很多吧,而且又無聊
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04/09 18:36, , 29F
中間玩家+1,現在只打到80齒輪覺得要絕望了www
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04/09 23:12, , 30F
基本上我是底下好友區的朋友加一加也蠻多的
04/09 23:12, 30F

04/09 23:13, , 31F
所以出失控的次數也顯著提升就是了...
04/09 23:13, 31F

04/10 18:27, , 32F
刷完 120 個齒輪, 一次失控也沒看過 ...
04/10 18:27, 32F
文章代碼(AID): #1N1sNtRc (Sheena)
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