Re: [閒聊] 這次活動評價

看板Sheena作者 (Siki)時間8年前 (2016/04/08 12:04), 8年前編輯推噓6(6021)
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想說得很多 直接拉一篇新的出來 ※ 引述《JamesChen (業餘經濟學家)》之銘言: : 剛用完 AP 共打了 84 齒輪(含送的) : 這次活動我覺得大退步 : 原因如下 : 1. 一開始公布的時候說幫別人打沒有齒輪 結果根本就有 剛剛拉回去看,原公告是有說明的 不過會產生這種誤會也不意外,希娜的中文敘述一直都不好。 : 2. 即使調過了之後齒輪掉落還是不夠高 : 我已經打到 90 好幾場了 結果還差這麼多 : 這種農度應該是不是只是單純追求一隻0突五星該要的農度 : 這點當然有點見人見智 但以我之前每天還會打打工會任務 : 現在 AP 都花在這上面 N 天了還是這個程度 我覺得太超過 這點倒是真的見人見智 我有紀錄自己的場數、掉落率 (包括修改前、修改後) 覺得修正掉落率後的農度是還可以接受的 之前的義勇軍,我30分鐘就畢業然後整個禮拜沒事做 會產生不耐感主因不是在這 如果可以的話盡量挑80+的打 掉落率差很多 : 3. 幫別人打在自己農完後毫無誘因 : 這我上次活動就罵過了 遊戲應該鼓勵老手幫新手 : 像 CC 幫尾刀有機會出金箱 或是黑龍時打90級不算虧 AP : 現在這個設計 要出到 4 齒輪 AP 才打平 : 然後掉那麼一點點熊... 完全不划算 這點倒是很致命傷 完全沒有任何誘因讓你完結活動後想去打這個 更別說什麼互動或是幫新手了 明明這塊之前有幾次也做得不錯,卻又改回這樣 我猜測是可能怕有些玩家因為這樣,又覺得太農 (之前的確有反彈聲音) 其實解決方法還蠻簡單的 就是要有誘因,讓人有動力去刷 例如掉落獎勵多放精銳卷軸跟4星鑰匙 0.5~1%精銳卷軸 1%~2%4星鑰匙 雖然很低,但是至少有打有希望 不想農的也不會因為什麼沒農就沒有該技能覺得有剝奪感 : 4. 開啟關卡的方式綁定在打那個完全浪費時間的特殊關卡 : 之前幾次可以用 1 AP 關卡刷 不完全是重點 : 重點是就算我打完了 我正常關卡打打 還是會觸發 讓好友可以打 : 這次這樣設計導致我根本很少看到朋友的可以打 : 尤其最後這幾天 : 而且 那些特殊關卡 0 經驗 + 300G 有沒有這麼小氣阿 : 同樣 10 AP 你不如讓大家去打每日 然後隨機觸發 每次觸發方法都不太一樣,我想希娜也還在嘗試/尋找個方向 不過每次記取上次的教訓,修改了一些缺點 同時也會把原有的優點丟掉實為可惜 來回想境界同性質活動的觸發方法 火奶 => 任意關卡 50%觸發 賽希莉 => 指定關卡 50%觸發 但是指定關卡會掉天青石 黑龍 => 任意關卡 50%觸發 義勇軍 => 任意關卡 50%觸發 加入觸發精銳要素 任意關卡觸發+觸發狂暴(精銳)BOSS是很好的設計 要不要設計100%觸發就見人見智 至少義勇軍的觸發機制沒有太多令人詬病的問題,也有改善之前缺點 然後這次就變成 類似妹妹的指定關卡觸發 雖然變成100%了,但是指定觸發關卡獎勵很差 或許這樣設計的本意是想促進玩家間互動 出發點很好,但我認為方向不對 這次這樣,在大家都畢業後,幾乎沒人去觸發Boss的狀態下 變成強迫你只能自己去找,然後去找還要去爬文或是去問 久而久之只會覺得厭煩,打個活動也這麼麻煩? 好,你不想去找,我一個一個打,然後這關卡獎勵也讓你覺得很糟 到最後只會變成互動性不高 (因為畢業的人沒有任何誘因去打/觸發) 只是增添使用者麻煩的機制而已 想互動還是把著眼點放在那隻Boss身上吧 CC 魔神可以接力(幫打) 打死掉落物 還可以換戒指 即使畢業看到還是會想刷 走路王 只要參予過好友的妖精戰都能獲得獎勵 怎麼觸發一直都不是重點,我覺得可以不用一直琢磨在這邊 好好設計Boss的獎勵機制,跟打Boss的變化性 比較實際。 : 很多人提過了,拜託你們找個遊戲機制設計師。 : 最近一個新聞提到一個台灣留美博士在幫 LOL 做首席設計師。 : 小弟不才,讀的領域跟他很近,對遊戲產業也有興趣。 : 我願意免費幫你們未來的關卡機制想些有心理學/行為經濟學基礎的設計。 : 拜託你們不要再設計這種爛關卡了。 當然回到我之前說過的 每次活動都有改善/增加一些優點,然後也丟了一些原本的優點 這次的劇情表現方式就比以往佳 讓人有前進的感覺,也比較能代入活動 Boss的挑戰變化性也是有在改善 比起以前的單調模式 現在Boss多少有一些隨機性 跟 觸發精銳(狂暴)boss 都是慢慢有在進步的地方 希望下次不要再把它們丟了呀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.49.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1460088250.A.C99.html ※ 編輯: Siki0816 (1.34.49.118), 04/08/2016 12:09:00

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我真的覺得這公司活動設計很奇葩,可能求好心切太想要
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滿足所有玩家需求,但是那畢竟只是個理想啊!弄三四
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種活動方式輪流出不就簡單多了?只要思考每次活動的
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獎勵(角色)就好了不是嗎…
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何況自己是個小公司人手就已經不足了,2.0已經弄的焦
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頭爛額,還要弄新活動方式……難怪什麼都弄不好
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如果300熊換一張精銳卷 那大家應該會打到活動結束…
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但若交換需求太大,也會降低意願就是…
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300熊換精銳券 我會願意去農
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300太便宜ㄌ 999紅還差不多
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一場正常4 50個熊
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嗯,但代價太大時,會農的預期人數也會減少,到時候
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還是會被吐代價太高(其實500上下就很多了
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其實講300是差不多一般畢業時可換2~3張左右(就算不特
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別農也有的外部效益
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至於999…我畢業都還900多而已,懶得農的大概頂多拼
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一張就不打了(主要是因為拼兩倍以上的齒輪不符效益,
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不過這只是在下標準而已就是
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拜託別掉落精銳卷或四星鑰匙 不然聲望會步入KP後塵...
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給你不眠不休農1000隻 也才掉10個 有這麼誇張嗎QQ
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不過不一定要是上述物品 至少要有誘因
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目前活動平衡還是黑龍妹做的最好,畢業不難,然後想農的可以
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繼續農不會嫌無聊,而且說真的活動模式一直變不太好阿
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目前很多手遊頂多也是找幾種模式固定後就一直輪流開,在玩的
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也不見得會嫌無趣
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既然黑龍妹廣受好評,那就是這模式固定下來,再多去想有沒有
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其他新模式輪著開而不是把好的又繼續改到大家不喜歡才對
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文章代碼(AID): #1N1oswoP (Sheena)
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