Re: [閒聊] 如何提高與解決抽卡問題

看板Sheena作者 (朱兆蘭)時間8年前 (2015/11/11 11:05), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 我的想法啦,其實我自己感覺目前的石抽+KP+活動角來說問題不是很大,關卡難度也沒 : 到一定要有某些角色才能過去(最多吃一點石頭接關+SL大法)。 :  的確石抽的五星跟四星很難突滿,但遊戲現在慢慢地有在活動送四星Key跟五星Key跟 : 慢慢的開各種限定池讓玩家有更大的機會抽到一位喜愛的角色靠著Key跟限定池,花不這麼 : 多錢也有機會突滿自己喜愛的角色(雖然要花時間打活動跟等限定池) 認同 6突乍看起來是比cc的4突還坑 但要考慮到cc是沒有突破鑰匙這種東西的 石抽角想突就只能抽1途 但境界有鑰匙可以自由選擇想突破 官方只要定期有開活動讓玩家取得4、5星鑰匙的話 6突的問題我覺得並沒有那麼大 我自己是覺得 就跟當初經驗難練時說的 "這遊戲的角色練到60級後才正開始" 果然經驗改好練之後 人人都有60等+的隊伍後 5星角屌打4星 石抽6突難突滿的問題就開始出現 現在下一階段的問題是 當玩家人人手中都有一隊90等突滿的隊伍後 要如何讓玩家想再抽到突滿 新的石抽角並練滿? 新石抽角完全屌打舊石抽角 會讓花了錢跟時間練滿90等舊石抽角的玩家暴怒甚至棄坑 可是新石抽角沒有特異功能的話 玩家去抽的誘因又不夠 對營收可能是不利的 當然同樣的問題很多手遊也都有 總之如何抓到平衡還是要看營運打算怎麼做 : KP角跟活動角也讓不想花錢的玩家有機會靠著農拿到五星滿突的角色,雖然也是靠著農, : 但想要變強不是農就是課金應該在手遊是常態吧,所以我個人認為目前的機制來說問題 : 不大,貿然更改機制改得不好只會讓老玩家崩潰而已,比起改動石抽跟KP角的機制我反而 : 更希望遊戲的小缺點趕快改善,改善完再來煩惱這大機制也不遲 : 1.不要每次維修都出包,出包一兩次還可以笑笑地說出包超有趣,娜娜我老婆之類的, : 每次維修都出包,然後又花時間維修實在笑不出來 : 2.來個成功的活動吧,活動現在來講是還可以,但要說大成功的活動感覺還是沒有 : 3.說好的公會呢?PVP?請繼續加油 : 4.大小姐專技呢?放水流啦? : 5.西瓜蘿跟亞可的配音 : 6.使用戰略卷軸第三回合好友就不會動了 : 總之,先改善缺失吧,我的耐心有點被出包不停磨掉了Q_Q 戰略卷軸真的還要再改善啦 第三回合好友不會動的問題很大 然後ai真的太笨了 打南瓜關卡看到物理角放著骷髏怪不打 拼命去打幽靈打出零的傷害 法師先去打骷髏怪然後被幽靈打死 最後隊上死到剩下物理角 然後場上敵人只剩1隻幽靈 只能按退出 那感覺真的滿幹的 -- ロラン.セアック:「安心して人々が眠る為に!」 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.24.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447211149.A.095.html

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自動AI真的蠻智障的
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每次自動就看兩隻蘇在那邊打幽靈真的很好笑
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使用前請詳閱公開說明書
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害我想到莉莉絲同時放暗矛跟偷襲 AI一直放暗矛不連攜
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文章代碼(AID): #1MGh2D2L (Sheena)
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