[心得] T4七能法

看板Shadowverse作者 (提亞瑪特)時間11月前 (2023/05/27 22:51), 11月前編輯推噓10(10012)
留言22則, 9人參與, 11月前最新討論串1/1
很久沒發長文了 若排版混亂請見諒 使用牌組 https://reurl.cc/eD89gW https://i.imgur.com/5p3wHSS.jpg
不強調偽裝棋法、不強殺復仇鬼跟控龍的常規構築基本上就這樣 學院法、控皇多,可增加墬情箭擊 基本上會希望能維持手牌數量、用太多控制牌後(超快棋、魅惑、反轉)也要有能大量補牌的手段(探究) ---------- https://i.imgur.com/IkZYINt.jpg
在雙姬增強後,以及學院法在調整更新初期的流行、天敵復仇鬼的沒落,使七能勝率大增, 即便現在葬送死橫行,透過關鍵回合的卡場跟回血能力,七能其實勝率也不差。 在GM段體感應該還有近7成勝率,甚至比起其他職業,更希望遇到葬送跟學院法 簡單說一下七能法 七能術士(8費)進化時能打對面主戰20血法傷 在8費以前透過綁人、沉默、卡場、變身等手段來撐到第8回合 而且因為要使用7張法術,沒有辦法全心全力的去封鎖對手,不然可能會不夠牌或是滿手 隨從卡,因此每回合必須要想如何分配傷害跟手牌。 玩起來其實很刺激、有趣,對很多牌組都是劣勢但可以救, 雖然費用便宜但其實不是很適合新手玩, 如果各位有3張七能,且被t1牌組煩到不行,在不花水的情況下不妨試試看, 不過掉分掉太多可不要怪我 這牌組偶爾會發病,即便活到8費還是有可能贏不了 有時更是3張七能沉底撈不到、手上滿滿隨從卡 (3張就算爆掉了) 因此大型連勝比較困難,但偶爾8連勝左右還是辦得到的, 以下提供些心得 共通留牌:恩寵 (先手1、後手1~2) 先手:七能、有七能可留探究 後手:梅塔特隆 有恩寵可找反轉、意志、派對 除了共通外,對各職業可考慮留以下牌: 妖精:飛彈、派對、 皇家:飛彈、派對、意志 (飛彈很重要) 龍:反轉、意志、 主教:意志、派對 巫師:反轉、派對 死靈:意志、反轉、派對 (後手請全力找恩寵或梅塔特隆) 血鬼:反轉、飛彈 (抓盾後面的吸血) 復仇者:意志、派對 對戰心得 主要玩法:注意場攻,要估計還能撐幾回合,並控制手牌法術數量。 前期主要蒐集反轉、意志、魅惑、冒險,在綁人之餘回血跟過牌, 中後期開始卡場、綁人,大概第6~7回合雙姬清場回血。 卡場是為了讓某些職業無法下關鍵卡或是更有威脅性的卡,能卡就卡,不能就該清。 善加利用反轉,反轉除了解掉對方高攻隨從、效果隨從(如古靈)、影響對手任務外, 反轉貼0費法術叫出來的棋子可以+2PP,手牌法術不夠時可以以此續命。 卡場與否是很難解釋的,就算卡了對方1地11,每回合也是至少打5, 要看自己手牌回血能力跟控制能力,以及對方應該會在對應回合出甚麼來決定要不要硬卡, 例如皇家5費、7費,葬送6費、連攜數10、墓地數等,要有些概念 另外恩寵先手時,直接抽掉找控制牌是沒問題的。 有些對手發現遇到七能時會積極進化打臉,因此恩寵很容易回血,先手有時可以考慮當1費回血 (鋪場型、比較積極進攻的會這麼做) 接下來是職業別心得 ------------------ 妖精: 快妖、菲璃妖:55開,因為有回手手段,較難控制場面, 而且有黑百合跟女武神在,前期要盡量去解妖精。 這對局主要還是看對手手氣如何,自己再去應對。 八獄妖:劣,原則上是控不住,順起來斬殺回合比七能早,原則上還是以卡場為主 ,增加解任務難度,只要有拖到一回合就有機會贏。 ------------------ 皇家:強烈建議不管遇到哪種皇家,都要留一個飛彈在斬殺回合用來破膜 英雄:優,英雄前期的隨從較薄弱,清掉或綁333,能清英雄222就清, 切記盡量不要讓對方有受傷隨從,以降低英雄們的殺傷力。 原則上進化回合後,持續綁高攻怪,應該不會太難打, 如果對方已經有英雄大哥,則要試著去卡大哥的場、留1~2格就可以,即別觸發雙擊阿米阿米。 提速連攜、要塞:優,以皇家滿地的1攻來卡場,拖累連攜數, 要注意如果皇家鋪太快、血掉太快時,要適時的清一些。 對戰時要時刻注意連攜數,到10時可以用米迦勒卡場,但也增加武裝強化+4攻的風險, 評估場況時,最壞情況要把武裝強化算進去。 盡量不要在第7回合下雙姬,很可能會被蕭炎減傷。 控制:優,該牌組主要看有沒有下千金,有千金的話很可能會選二刀流。 這牌組要盡量讓他第7回合下不了,所幸控制是比較慢一點的,只要沒有千金就不難卡。 https://i.imgur.com/8YAcVvh.jpg
------------------ 龍: 巴哈龍、控龍:小劣,巴哈龍勝負的重點是對方有沒有下豬,有下豬就輸了。 當發現對方是巴哈龍時,由於巴哈通常會比七能斬殺回合早跳, 要先把跟抽牌有關的法術卡先用掉,避免巴哈跳出來後抽乾牌。 棄牌龍:優,前期找控場牌,後期控場,棄牌龍是可以卡場的,有帶人魚的更好卡, 就算只留了一格,也能影響棄牌龍的斬殺。 https://i.imgur.com/HcTvfic.jpg
屁股龍:大劣,除非早期低場攻鋪滿地,不然以七能的控制模式,很容易留了一堆大屁股, 而被喬老師打爆,因此在中後期,也要反轉大屁股的隨從 八獄龍/八獄直傷龍:大優;除非是下了龍宮城連續打14,不然這套戰場的隨從少, 對戰上是不會有太大壓力的,前期過回血牌,控下後回血,可以積極使用雙姬 ------------------ 主教: 耶拉教:大劣,雙姬提早出,提早清場,多使用梅塔特隆去卡,反轉對耶拉效果不好, 盡量用意志跟魅惑。 護符教:劣,前期過牌,獸姬以及其他隨從上場後,如果能在7回合只剩1格就積極卡場, 記得場上盡量不要留隨從,避免被解。 https://i.imgur.com/hcOZp9o.jpg
結晶教:55波,一樣蒐集控場牌,結晶第5~7回合打一波後控下來,或用雙姬清場。 對局要看對手有沒有鑽石跟百股,傷害浮動大,只要控住一波傷害,傷害越晚越能贏。 ------------------ 法: 馬納莉亞:大優,漢娜留著、古雷亞撞掉、留一個反轉變雙姬,之後3~5攻都可以變掉 ,不要留隨從在場上,大部分馬納莉亞會自己投。另外對方後手若提前下始祖,盡量解掉或變身掉。 棋法:大優,前2回合的棋子撞掉、之後一回合撞一個 ,總之就是卡他場跟任務,注意場攻加上將軍會不會暴斃,盡量到第7回合再雙姬。 增幅:劣,但實際打起來其實不怎麼會輸。主要看對方的判斷跟手牌,我方比較被動, 盡量不下牌,如果對手願意丟一堆1攻出來,原則上清未進化的環刃,剩下卡場。 https://i.imgur.com/Yd2nkbt.jpg
七能:誰先到8費誰就贏,很噁心的內戰,對戰時要把"需要指定隨從的法術卡"全部用掉,不然很難用到7張法術, 因此無法先到8費的一方,盡量不要留隨從,等對方會不會自爆。 ------------------ 死靈: 葬送死:大劣。本來是大劣勢對局,畢竟可以徹底廢掉七能,也能自我破壞解除卡場, 但實際上在天梯對葬送死的勝率蠻高的。 葬送死前期會自我破壞抽牌,比較沒有操作空間,前期注意不能一直被狗妹、古靈打, 不然血量不夠用。 運作基本上是讓對方在6費時場上最多剩兩格、只剩1格或全卡場更好, 這樣可以先省下7點傷害、降低第7回合傷害跟降低堆墓等; 若對方葬了大幽靈,則無論如何都要卡到只剩1個位置,且不能清場。 為此,過程中要重視對方連攜數跟過牌量, 若對方過牌多,只能期待還有一個米迦勒能跳出來, 而我原則上都當作只會跳出一個米迦勒來利用, https://i.imgur.com/EBJ0efS.jpg
前期過牌、找雙姬、345費變身+卡場、法術回血, 卡場成功後第7回合雙姬清場或持續控制, 沒米羅爾的話,血量在12以上,大概能活下來 且被卡過之後,墓地大多是不夠的 對方能斬殺與否取決於還有多少古靈跟疾走。 另外,第6、7回合的意志跟魅惑要盡量用在死靈隨從上,畢竟還是有機會第7回合出死龍 https://imgur.com/TKblvhl.jpg
幽靈死:優,留一個反轉對假面變身,卡一回合幽靈,雙姬掃場,基本上就沒問題。 ------------------ 血鬼: 復仇鬼:沒救,目前的構築會帶校長,只要校長、佐伊一出,直接投降, 就算沒出也很難活到第8回合。 對戰時盡量不要下隨從,提高復仇難度,有時候對面打一個斑比就害自己被卡了。 狂亂鬼:劣,基本上用鼓手跟102去卡場,有幾次連狂亂任務都卡了, 第7回合再清場回血,要注意對方是否能觸發大哥效果。 贏狂亂的場,我大多都花到殘血。 ------------------ 復仇者 機械仇、人偶仇:優,但近期常常輸。要注意手牌明牌(威光、閃念), 有時不能放任對方鋪場,會被懲罰。 但對方沒有加攻BUFF的話,基本上就能贏。 爆能仇、控仇:幾乎沒救,只要斬殺回合前被放神器或水銀,會很難打, 有方舟提血量更難打。 基本上沒什麼特別注意的,隨緣打打。 ------------------ 七能法被排T4也不是沒道理,全程挨打、整體被動,多為劣勢對局,需要注意的地方太多 不過看著對方坐牢空過,其實很有趣喔 可惜下版本探究要退,失去大量補牌跟解決卡手的手段,非常傷阿... 之後會用手機補一些圖,有空再補充些心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.52.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1685199089.A.94E.html ※ 編輯: PNXkbara (49.216.52.217 臺灣), 05/27/2023 23:12:20

05/27 23:18, 11月前 , 1F
T4 7成勝率?
05/27 23:18, 1F

05/27 23:25, 11月前 , 2F
gamewith T4是參考比賽排的 天梯差不多7成沒錯
05/27 23:25, 2F

05/27 23:25, 11月前 , 3F
只是預期接下來會因為復仇鬼越來越低
05/27 23:25, 3F
※ 編輯: PNXkbara (49.216.52.217 臺灣), 05/28/2023 00:17:02

05/28 00:54, 11月前 , 4F
改版之前我破百場7成勝率,改葬送之後直傷抗不住了
05/28 00:54, 4F

05/28 01:22, 11月前 , 5F
原來排名是抄的,個人會把"能爬分"牌組至少擺T2
05/28 01:22, 5F

05/28 01:24, 11月前 , 6F
但也就5成多勝率,你7成都能T1,甚至T0了...XD
05/28 01:24, 6F
※ 編輯: PNXkbara (49.216.52.217 臺灣), 05/28/2023 01:29:52

05/28 05:27, 11月前 , 7F
我牌打的少你不要騙我欸 天梯7成勝率才T4是都遇到什麼
05/28 05:27, 7F

05/28 05:31, 11月前 , 8F
不過打起來的確是很刺激 雖然對面遊戲體驗大概很差
05/28 05:31, 8F

05/28 07:07, 11月前 , 9F
人心總是要回到復仇鬼的 有點燈打拳我連葬送都屌打
05/28 07:07, 9F

05/28 08:19, 11月前 , 10F
要看主流是甚麼 ,這個牌組實際表現就會不一樣,
05/28 08:19, 10F

05/28 08:19, 11月前 , 11F
現在我自己評會把他放T2,復仇鬼多則是T87,
05/28 08:19, 11F
※ 編輯: PNXkbara (101.12.40.17 臺灣), 05/28/2023 09:35:41

05/28 09:45, 11月前 , 12F
主要是這套好針對吧,就是打一個不對稱訊息作戰
05/28 09:45, 12F

05/28 09:47, 11月前 , 13F
我優先留換都不會考慮留七能耶,直接換優先抓抽牌
05/28 09:47, 13F

05/28 11:05, 11月前 , 14F
練熟了對局蠻好爬分的,因為對面看不懂是什麼牌
05/28 11:05, 14F

05/28 11:41, 11月前 , 15F
七能專打學院,91開不是問題
05/28 11:41, 15F

05/28 13:39, 11月前 , 16F
主要是沒啥辦法吧,葬送總要下怪做任務,下了就被卡
05/28 13:39, 16F

05/28 13:45, 11月前 , 17F
頂多就是不帶231,稍微能防一點卡場
05/28 13:45, 17F

05/28 21:00, 11月前 , 18F
看到梅丹佐就知道了吧
05/28 21:00, 18F

05/28 21:01, 11月前 , 19F
只有七能法會帶梅丹佐 其它巫師牌組不可能放
05/28 21:01, 19F

05/28 21:12, 11月前 , 20F
看到的時候早就來不及了...
05/28 21:12, 20F

05/28 21:42, 11月前 , 21F
我把梅丹佐拔了給你參考
05/28 21:42, 21F

05/28 21:43, 11月前 , 22F
我帶了一張混沌天使
05/28 21:43, 22F
※ 編輯: PNXkbara (101.10.14.232 臺灣), 05/30/2023 00:06:53
文章代碼(AID): #1aSXZnbE (Shadowverse)