Fw: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介

看板Shadowverse作者 (戦艦棲姫)時間4年前 (2021/12/23 21:10), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xn7Kw13 ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介 時間: Thu Dec 23 21:07:37 2021 https://i.imgur.com/CHkLeW1.png
混沌.jpg 謝幕曲的隨機性太高,不過回EP、打3、回4、隨機打5都是2費效果,抽2稍微超過2費 就算用隨機來減1費,因為做的事情還是2費,基本上激奏1還是明顯超標的 更別說1費發動了1次謝幕曲、+2墓,解謝幕任務、解死靈術、發動亡召都有combo 本體還是6費兩個5/5突進守護,謝幕曲當送的都可以接受 簡單來說就是強無敵,隨機發對當賺到 https://i.imgur.com/EmkSo1p.png
激奏4有點重,但++龍重點是數量,有+有賺,聊勝於無 本體如果沒加到5血的話就是白板,最好只激奏用 有+到5血的話則是可以拉4費跟2費,因為非指定類入場曲也會發所以非常強 場面可以拉炎柱+珊瑚魚或提亞馬特+天威之類的解場 雖然不穩定,但基本上++龍的4費跟2費種類還蠻豐富的,強度還行 https://i.imgur.com/c0L6n65.png
進化-1費跟奧義有一樣的問題是對早上手的要求很高 再來就是如果你是降費,那你帶來的爆發夠不夠高 這張卡片的定位跟進化死靈的死骸突襲者類似 死骸突襲者8費,本身疾馳,進場解1+掃1,有破壞繼續掃,場面連鎖直傷很高 螺旋角巨象9費,進場固定掃6,回合結束時再按本回合破壞量打直傷 乍看之下死骸強很多,但螺旋角是連自己被破壞的都包含在內 把打完臉的小妖精什麼的炸掉打個10傷聽起來很有夢想 但我猜大概還是死骸突襲者的power比較高(遠目) -- 標題 [請神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg
#1Q1JL94i (AC_In)

同人絕路不是說說而已
標題 [請神] 神這個美柑本 http://i.imgur.com/qW0by67.jpg
#1VIYRkjQ (AC_In)

真同人絕路‧出包闇,
同人絕路是真的
真同人絕路‧出包闇
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