Re: [閒聊] 指定最後兩個月的勒比盧旋風

看板Shadowverse作者 (敏)時間6月前 (), 6月前編輯推噓43(441138)
留言183則, 33人參與, 6月前最新討論串3/3 (看更多)
: 推 nanami56: 蕾米爾真的屌,中立泛用救後手 12/08 18:02 : 推 abccbaandy: 蕾米爾不就CY放棄治療的產物...不處理先後手問題搞這 12/09 01:08 : → abccbaandy: 張把問題弄更複雜 12/09 01:09 : → xkiller1900: ??? 12/09 01:28 : → xkiller1900: 出這張不就是用來處理先後手嗎= = 12/09 01:28 : → HMore: 看不懂+1 所謂的「更複雜」的點在哪? 12/09 01:29 : → xkiller1900: 會帶的先手不用扣,法傷盾也算優質擋 12/09 01:29 : → xkiller1900: 先後手差距過大>>出蕾米爾>>怕你抽不到直接印給你 12/09 01:30 : → xkiller1900: 出蕾米爾=不處理先後手問題????? 12/09 01:31 : → xkiller1900: 偉哉邏輯,哇,整個問題都點出來了,真棒 12/09 01:32 : 推 gxu66: 先不管複不複雜 下次重印的時候可以加個後手4t瞬念上場嘛 12/09 01:35 : 推 xkiller1900: 對哀,還把問題變複雜,我怎麼就看不出來XDDDDD 12/09 01:38 回個文好了 首先,這張的使用場景通常是後手4T對吧? 然後呢? 你就變先手了呢~所以有解決啥問題? 只不過從劣勢變優勢而已 有些場對面玻璃心點的,我機械仇T4進化蕾米爾他就投了... 另外部分牌組有很強的回EP手段,這張甚至能造成非常強的雪球 當然要做到條件也很嚴苛沒錯 總之跳費不會解決先後手問題,因為先攻優勢主要是 1.快攻節奏太快 很多時候4T你頭都爆了,多一個進化點早一回合進化一點意義都沒 比較可行的解決方法應該還是調慢節奏,至少到3T或是4T吧 而不是像現在1T 2T 就開始打臉 像這次改版的叮咚其實就有幫助後手撐場的效用,不過做太強又是另一件事了XD 2.某些卡入場曲太強 比如 神偉 大蝙蝠 貝爾 聖女 這個目前想到的解法就是改吃進化點或是出一些反制卡吧 比如回合結束前鎖住入場曲能力之類的,但太針對也不會有人帶就是,就看怎麼設計 反正不是發張後手跳費卡就不管了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.9.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1638988586.A.431.html

12/09 04:33, 6月前 , 1F
有啊,幾百年前有一張詩人
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12/09 07:25, 6月前 , 2F
那張詩人因為小賣店太猖獗有進過構築,不過後來發現依然
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12/09 07:25, 6月前 , 3F
難防就還是算了
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12/09 07:27, 6月前 , 4F
反制卡很難做啊,一張船媽看大家哀成怎樣
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對,所以可以從基本的入場曲封鎖開始 大概就像艾莉卡的護符在皇家6費前丟下去就完美鎖住367了

12/09 08:49, 6月前 , 5F
入場曲太強 通常都是高費先做出來 就能帶出優勢吧
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12/09 08:50, 6月前 , 6F
那不正是跳費變先手的意義 不然你機械仇幹嘛戴蕾米爾
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12/09 08:51, 6月前 , 7F
這你的第二點來看 蕾米爾的確一定程度解決先後手差異阿
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不是,你跳完費只不過是變成先手,那我先手怎麼辦? 左上下一場? 像狂亂吸內戰,如果兩邊該來的都有來,後手根本0勝算,就等著被先手10費大蝙蝠

12/09 09:14, 6月前 , 8F
一樓說的詩人應該是古早時代進化後在場上所有入場曲失
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12/09 09:14, 6月前 , 9F
效的那張
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12/09 09:33, 6月前 , 10F
詩人跟小賣店有關嗎?
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12/09 09:40, 6月前 , 11F
終結卡入場曲強是無可厚非,尤其是解任務型的…但你至
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12/09 09:40, 6月前 , 12F
少得讓對面有個心理準備吧幹!寬容如果每個時點強制從
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12/09 09:40, 6月前 , 13F
手中亮牌其實就真的沒什麼,不然變成40費的垃圾還是會
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12/09 09:40, 6月前 , 14F
有人繼續罵啦,下版本除非平衡打擊給了一大團廢物,寬
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12/09 09:40, 6月前 , 15F
容這職業幾乎是無傷跨季的喔…
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寬容跟先後手比較無關啦,這張是單卡太強 任務也不一定是先手解的快

12/09 09:41, 6月前 , 16F
愛之歌演唱者啦
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12/09 10:16, 6月前 , 17F
解決的問題就如你所說劣勢變優勢阿
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12/09 10:17, 6月前 , 18F
照你文中來看 你認為的問題是先後攻差異的平衡
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12/09 10:18, 6月前 , 19F
不過這太難了
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劣勢變優勢的問題就是先手優勢變劣勢,所以才說跳費沒辦法解決問題 ※ 編輯: abccbaandy (220.133.9.125 臺灣), 12/09/2021 10:31:03

12/09 10:41, 6月前 , 20F
CY:好 重印一張不跳費但幫開一次超越的蕾米爾(X
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12/09 10:46, 6月前 , 21F
其實隔壁棚的後手性慾幣就做得還不錯
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12/09 10:49, 6月前 , 22F
蕾米爾是解決後手被打爛的神卡沒錯啊 但是現在早就已經不
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12/09 10:49, 6月前 , 23F
夠強了 你也不可能叫用懶叫印卡很久的CY設計師不做強入場
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12/09 10:49, 6月前 , 24F
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12/09 10:50, 6月前 , 25F
我覺得唯一方法就是用類似手扛的東西吧 不然就是學隔壁的
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12/09 10:50, 6月前 , 26F
幸運幣或秘密
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12/09 10:53, 6月前 , 27F
期待哪天出手坑
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12/09 10:57, 6月前 , 28F
幸運幣本質也是跳費啊,不就是直接上手的蕾米爾XD
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12/09 10:57, 6月前 , 29F
手扛是啥?
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12/09 11:01, 6月前 , 30F
不懂 卡牌遊戲總是會因為運氣改變優劣勢
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12/09 11:01, 6月前 , 31F
先後手絕對平衡根本就不是重點 蕾米爾的設計很好沒什麼問
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12/09 11:01, 6月前 , 32F
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12/09 11:02, 6月前 , 33F
蕾米爾也不是必定抽到 甚至不是必放
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12/09 11:03, 6月前 , 34F
除非進化能力有強到先開必贏不然87%後手被動接招就是吃虧
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12/09 11:03, 6月前 , 35F
放蕾米爾進牌組 本身就是有代價 不然狂亂吸幹嘛不放
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還有 108 則推文
12/10 18:11, 6月前 , 144F
遊戲的最終目的是有趣
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12/10 18:11, 6月前 , 145F
平衡本身當然會當來有趣 但影響有趣的不是只有平衡
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12/10 18:12, 6月前 , 146F
過度注重平衡有可能干擾其他導致有趣的因素
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12/10 18:12, 6月前 , 147F
例如一定程度的靠賽是有趣的
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12/10 18:30, 6月前 , 148F
我說 現在的SV連最基本的讓某些版本的T1不要飛太高都做不
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12/10 18:30, 6月前 , 149F
到了就不要要求有趣了 現在DLC以後還算比較好的 上版本那
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12/10 18:30, 6月前 , 150F
種用腳趾頭印的東西都敢拿出來賣真的是瞧不起玩家
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12/10 18:33, 6月前 , 151F
沒有要求要白板互撞 但現在很明顯就是上幾版用廁紙印卡結
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12/10 18:34, 6月前 , 152F
果發現太誇張這包開始壓強度 但修正的速度依然不敢恭維
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12/10 18:34, 6月前 , 153F
至於先後手我覺得以SV設計師這麼喜歡給強入場曲的狀況很
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12/10 18:34, 6月前 , 154F
難拉回來了 只有印一堆抗或幸運幣或修改規則才有用
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12/10 18:47, 6月前 , 155F
加入手坑
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12/10 19:00, 6月前 , 156F
google了一下,手坑也太麻煩了吧,弄個主戰效果/護符
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12/10 19:00, 6月前 , 157F
就好了
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12/10 19:49, 6月前 , 158F
一定程度的靠賽是有趣的+1
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12/10 19:50, 6月前 , 159F
完全沒有運氣成分的話只會覺得心很累XD
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12/10 20:04, 6月前 , 160F
當我被黑龍詛咒隨機打到我頭上而輸掉時,我的心也很累Q
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12/10 20:04, 6月前 , 161F
Q
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12/11 23:16, 6月前 , 162F
你說的所有問題,都歸類為 費用壓制
12/11 23:16, 162F

12/11 23:19, 6月前 , 163F
組合技卡組一樣可以用先手費用優勢做事情...
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12/11 23:21, 6月前 , 164F
有手坑也是一樣的,這是自動漲pp的機制所導致的
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12/12 14:23, 6月前 , 165F
自動漲PP滿好的啊,MTG那種地牌機制早就該改了
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12/12 14:26, 6月前 , 166F
我覺得不能全部推給費用啦 遊戲王沒費用最後也是變成先手g
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12/12 14:26, 6月前 , 167F
ame 只能在先手抽牌數動手腳
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12/12 14:28, 6月前 , 168F
這種回合遊戲 包含象棋圍棋 通常都會是先手優勢 要另外想
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12/12 14:28, 6月前 , 169F
辦法幫後手加優
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12/12 14:37, 6月前 , 170F
後手T4可進化兩次,應該能解決吧
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12/12 14:37, 6月前 , 171F
不然多拿的豆用不完頭就破了
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12/12 14:45, 6月前 , 172F
這樣算改規則了,T4進化兩個強力2費搞不好就開虐了
12/12 14:45, 172F

12/12 15:06, 6月前 , 173F
動進化的話我覺得可以改t2或t3開放進化
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12/12 15:06, 6月前 , 174F
t4有時候根本已經血崩了 救不回來
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12/12 15:33, 6月前 , 175F
同意,強度通膨成這樣T4進化有點太晚了,很多進化強卡
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12/12 15:33, 6月前 , 176F
也都設計在2 3費
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12/12 20:22, 6月前 , 177F
改成性欲幣+後手可以多換一次牌呢?
12/12 20:22, 177F

12/12 20:53, 6月前 , 178F
性欲幣 嗯
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12/13 16:14, 6月前 , 179F
性慾幣 讓場上從者的衣服布料變少
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12/13 18:36, 6月前 , 180F
性慾幣討論到爛了,就不公平,妖巫死特別有利
12/13 18:36, 180F

12/13 19:59, 6月前 , 181F
對這三職有利的前提是這東西是以法術的形式執行吧
12/13 19:59, 181F

12/13 20:00, 6月前 , 182F
讓這東西超脫於規則之外就好了 使用時不會發動增幅
12/13 20:00, 182F

12/13 20:01, 6月前 , 183F
也不增加墓地數 連擊數 更不出現在已使用過的卡片列表
12/13 20:01, 183F
文章代碼(AID): #1XiFigGn (Shadowverse)
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