Re: [情報] 7/7 1330-1500 改卡公告

看板Shadowverse作者 (戦艦棲姫)時間2年前 (2021/07/05 16:57), 2年前編輯推噓32(36475)
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懶人包 主教死去,精靈保留OTK方案 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源:https://shadowverse.jp/news/?announce_id=1916 : 情報懶人包:中文還沒出來 先貼日文 : https://i.imgur.com/vkgRN2E.png
: 英雄的覺悟:砍掉使用卡片+1、以及使用8張後給的守護效果 中期大場還在,但一來不給守護二來難度上升 看得出來CY很想保留精靈的OTK plan,只砍這個中期決勝方案 只是不砍拉緹卡砍英雄覺悟其實跟蟲一樣繼續限制之後連擊支援牌的設計 英雄覺悟應該保留連擊+1然後拉緹卡一起動才是正解 不然現在只要有933激奏一樣可以輕鬆OTK : https://i.imgur.com/8o5eF1n.png
: 亞特朗圖:改成隨機使1個敵方的從者消失,敵主戰3傷,回自主戰3血 : 破壞7個護符以後效果加倍,但沒有之後了 死去,直傷跟回血上限砍到剩6,連解場都削弱 留解場的話還可以考慮拿來打貝叔,連解場都消的話可以全拆了 以終結者而言強度完全不夠了,主教必須重新開始依賴剩下三個月的拉 : https://i.imgur.com/9DxoP1S.png
: 伐罪曲擊手:222改323 這個強度剛好而已,本來222帶這麼強的直傷跟解場效果就是腦洞 當初白骨聖堂教主縱橫無限的時候就該注意到這個問題,改成323只是剛好而已 真要說的話頂多就是守護教莫名中槍吧,不過守護教有新的222守護了沒關係啦 -- 因為主教死去,架盾打生物戰的牌(例如機械仇)回歸 精靈的OTK方案本身過盾能力沒有到萬能所以可以靠生物戰硬幹 原本打場面的牌因為否定場面的主教死去而回歸 現在流行的機械死、協作皇理論上會上位 但是原本被速度上吃死的進化巫、機械仇可能會回來處理這些打場面的職業 自然龍主要還是拜迪的單卡強度不足以撐起整個牌組所以我還是不看好 現在殺精靈殺主教的屁股臉龍也可能因為打場面的職業回歸而被壓制回去 龍的位置可能依然不是很好 吸血鬼的OTK本來就有點像精靈的下位版,大家開始打場面之後估計更難打 狂亂進化鬼倒是可能出頭,因為場面還算不錯 -- 標題 [請神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg
#1Q1JL94i (AC_In)

同人絕路不是說說而已
標題 [請神] 神這個美柑本 http://i.imgur.com/qW0by67.jpg
#1VIYRkjQ (AC_In)

真同人絕路‧出包闇,
同人絕路是真的
真同人絕路‧出包闇
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1625475468.A.F6C.html

07/05 17:17, 2年前 , 1F
我也覺得問題在拉提卡上
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※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 07/05/2021 17:28:10

07/05 17:43, 2年前 , 2F
你把英雄覺悟拔掉,去測測看什麼時候能打出拉提卡12連&少
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了覺悟的場面你能不能活到那個時候,就可以知道問題在誰
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身上了。
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07/05 17:48, 2年前 , 5F
五費 拉提卡 00貓 迅風 迅風 狼 擁抱 貓姊妹 跳遊俠
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20點
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講的好像拉提卡12張在你砍了英雄的狀況可以打出來一樣
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砍英雄是要讓異種直接把人玩死的狀況慢兩回合吧
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其實我自己是可以沒覺悟6T做出12連擊的啦,但是場面真的
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可憐哪,然後那個激奏一費疾馳遊俠的聲音有夠欠揍我沒放
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可是瑞凡 無限拉提卡沒放覺悟
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論連擊效率 迅風回零費絕對第一 1費3連擊
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無限有別的怪東西,那個練蠱環境就別提了吧
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至於你手牌胡爆,5-6費沒覺悟也能拉提卡OTK,說實在那也認
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舉無限只是表達拉提卡本身也很有問題
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五費手裡可以有00貓嗎?
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拉提卡不砍 要嘛未來連擊牌設計師設計很規矩(我覺得很
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難) 不然就是在爆炸一次
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沒進化不會有011貓
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後手 4費下貓進化就有阿
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沒事 我想到了 T2拍T4對手沒解掉就可以
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說錯011貓 引起誤解 一隻就夠
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我其實很常沒有覺悟沒有441 T7 12張 主要還是抓螢火回手..
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而且我還是過時沒帶0費貓的..
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覺悟沒上手怎麼贏 砍完後就怎麼贏 只是勝率會降而以
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覺悟本來就沒有把把在上手
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07/05 18:41, 2年前 , 28F
我覺得砍對啊 確實是英雄的問題 而不是拉提卡
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1卡2連的牌那麼多,是多菜才會說少覺悟影響12連
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砍覺悟就是要拖你的速度,或是降低你的穩定度,拔盾就是
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避免你場面強還硬逼我解,不能直接疾馳敲頭不是?沒人說
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砍了就不能12連吧?自己理解程度不夠說別人菜的,怎麼不回
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去看看那個說新環境把把8費斬強暴了,死靈T1,9費爆能紫妹
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07/05 19:40, 2年前 , 34F
很強的是哪個菜雞?討論就討論,有必要幾乎每次嘴都那麼
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還有 41 則推文
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到快攻就可以左上了
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而且覺悟就是3張1費2連擊牌啊 沒了就變相的牌組連擊濃
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度下降 怎麼可能影響不大
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07/05 20:41, 2年前 , 79F
人家每一把都天胡啦 區區覺悟怎麼會有影響
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07/05 20:42, 2年前 , 80F
被快攻吃不是很正常嗎,原本就給的太全面
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07/05 20:43, 2年前 , 81F
我玩碑文鬼打妖也是拼T5打死啊
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07/05 21:10, 2年前 , 82F
不然一個6回OTK的牌組還能舖滿高體質盾抗快,其他人要玩啥
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07/05 21:13, 2年前 , 83F
主教要炸場不是還有馬隆可以用嗎?
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07/05 21:22, 2年前 , 84F
其他打啥?你可以問前天JCG16強唯一沒帶妖精那個(欸
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07/06 00:28, 2年前 , 85F
這種英雄砍法 妖精根本不用完 給皇家父女衝臉就好
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07/06 02:49, 2年前 , 86F
啊就在討論英雄對天胡的影響,在那邊最好把吧天胡?閣下
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07/06 02:49, 2年前 , 87F
腦子還是眼睛不好?
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07/06 02:50, 2年前 , 88F
而且妖精現在沒壓力平均就是T6左右斬
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07/06 03:23, 2年前 , 89F
天胡就4t 螢火螢火 拉提卡 迅風迅風 覺悟阿 怎麼沒影響
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指定四回前不可能雙螢火 所以要用貓
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所以你知道要12連0跟回手重要性大於英雄了嘛,你看你講
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的用幾張0跟回手
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英雄當然有幫助,但就不是12連必要條件,重要性在補牌鋪
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盾,幫13連只是次要
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12啦幹
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還有最後1費打覺悟會沒88
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07/06 07:52, 2年前 , 97F
英雄是穩定組件啊 一副天胡上限很高但穩定差的牌組可
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上不了T1 畢竟不可能把把靠賽 所以動英雄就是把妖精強
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度拉下啊
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要講前幾版如果可以聲控抽牌麻將教上限也是高到不行
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07/06 07:53, 2年前 , 101F
啊 看看它T幾而已
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07/06 10:08, 2年前 , 102F
但是麻將教幫我拿到第四個優勝耶(欸
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07/06 10:46, 2年前 , 103F
一副牌有兩副天胡組件肯定出了問題 還是你指穩定天胡?
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07/06 10:47, 2年前 , 104F
我還是想重申砍覺悟就覺得妖精死了的遊戲也順便砍一砍
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07/06 10:51, 2年前 , 105F
我自己妖精玩家都覺得覺悟被砍不錯,目前檯面上這套就
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07/06 10:51, 2年前 , 106F
太快
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07/06 10:53, 2年前 , 107F
現在已經很容易前期被衝死,砍了之後其他自然、激奏、
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07/06 10:53, 2年前 , 108F
牛仔等比較能抗快的才有機會抬頭
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07/06 10:55, 2年前 , 109F
不過拔盾又拔連擊有點太重,直接砍死這張
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07/06 11:58, 2年前 , 110F
指定4回前不能雙螢火?? 2費迅風遊俠 3費322不就兩張了
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07/06 11:59, 2年前 , 111F
你拉尼卡拿的擁抱放在覺悟後免打就好了啊 我沒列出來而已
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07/06 12:00, 2年前 , 112F
然後貓要進化 4t來不及
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07/06 12:05, 2年前 , 113F
還是4T做12連有不用覺悟的方法我漏掉了?
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07/06 14:56, 2年前 , 114F
原來你一開始就在講天胡哦 抱歉抱歉原來只有我在討論
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07/06 14:56, 2年前 , 115F
穩定度
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文章代碼(AID): #1WuicCzi (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1WuicCzi (Shadowverse)