Re: [生放] 18:00 法米通APP

看板Shadowverse作者 (petohtalrayn)時間6年前 (2019/09/11 19:46), 6年前編輯推噓4(407)
留言11則, 7人參與, 6年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=Td-9M_RQCeQ
: https://i.imgur.com/ht11jcK.png
: 雷電のヴェロキラプトル : 2/2/2 龍族銅卡 類型:自然 : 進化前 增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。如果已進入覺醒狀態,則會由原本的1張轉 : 變為增加2張到手牌中。 一次種兩棵樹,對拜迪龍的幫助很大 拜迪龍目前中立6(-2)+龍9(-3)(+3),整個牌堆大約有10~18棵樹 影之侵蝕一回合只要有5傷就很兇,算起來應該不會太難, 問題大概不在終結難度而是要怎麼場控 : https://i.imgur.com/hC1hmxj.png
: コープスドッグ : 1/1/1 死靈銀卡 類型:自然 : 突進 : 每當自己的那塔拉的大樹被破壞時,獲得+2/+2效果。 效果是不錯,但可能沒空間放,基本上只要能做出2費3/3突進應該就很猛了 問題在於死靈可能沒那麼多樹浪費在這傢伙身上,死靈更想要把樹交給傳說535 : https://i.imgur.com/dCGEm6s.png
: 旋風のプテラノドン : 3/2/2 龍族銀卡 類型:自然 : 入場曲 如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會隨機破壞1個,並使自己的最大PP值+1。 : 謝幕曲 如果自己的戰場上沒有那塔拉的大樹,則會召喚1個那塔拉的大樹到戰場上。 有樹就跳費,沒樹還送你一棵,以非種樹流的跳費來看會卡場,但種樹流的跳費來看很強 : https://i.imgur.com/GrB5pN9.png
: ワイルド・マナ : 1費法術 龍族銀卡 類型:自然 : 增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。 : 如果為第5回合以上,則會回復自己的PP 1點。如果為第10回合以上,則會增加1張風暴巨 : 龍卡片到手牌中。 : 風暴巨龍 6/5/5疾馳 https://shadowverse-portal.com/card/900411020?lang=zh-tw 普通強,讓種樹流可以不用太煩惱直傷不夠的問題,只要想怎麼控場就好 : https://i.imgur.com/Hq0Qte4.png
: フェニックスハウル : 5費法術 龍族金卡 : 召喚1個星之不死鳥到戰場上。 : 給予敵方的從者全體2點傷害。 五費掃2再打2是個很強的掃場,設計師終於想起龍的強項是什麼了 不死鳥會卡手隱約是個問題,也許可以混一點棄牌來把這張不死鳥過掉 : 星之不死鳥 https://shadowverse-portal.com/card/106431020?lang=zh-tw : https://i.imgur.com/gpZQLar.png
: トート : 2/1/2 死靈傳說卡 : 謝幕曲 抽取1張卡片。 : 入場曲 這場對戰中,如果自己被破壞的謝幕曲卡片有10張以上,則會使自己的主戰者獲 : 得下述效果:如果有從者或護符進入自己的戰場上,則會獲得「謝幕曲 給予敵方 : 的主戰者2點傷害。」效果。主戰者無法重覆疊加此效果。 死靈目前有謝幕曲的卡片(不含這個卡包)有這些 https://i.imgur.com/bbiXj7P.png
https://i.imgur.com/gg65PCm.png
比較有意義的謝幕曲大概只有死夢、機械鋸、骸骨翔機、可魯 可以增加謝幕曲的有邪惡之棺、歐西里斯、可魯 不過這包有謝幕曲的牌很多,不僅每一棵樹都是一張額外謝幕曲, 魯蓓露可以量產謝幕曲,不滅巨象則是可以一直重複召喚, 羊骸之靈這張種樹軸的自己也帶了謝幕曲+1墓,這張傳說本體也是,其實比想像中多 而且任務完成之後不管有沒有謝幕曲都會打2,以token多的死靈而言直傷量非常可觀 不僅種樹就有直傷,跟新傳說的combo也是強的跟鬼一樣, 像是邪惡之棺、骸骨翔機這種token多的牌直傷更是多到一個爆炸 我覺得這套是完全可以玩的牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1568202387.A.FD0.html

09/11 20:02, 6年前 , 1F
衝著狗狗那麼可愛,當吉祥物也要擺一張
09/11 20:02, 1F

09/11 20:05, 6年前 , 2F
111又不是只能加一次,樹多一點和欸嘿嘿一樣養肥一次丟
09/11 20:05, 2F

09/11 20:05, 6年前 , 3F
還能配新虹一起吃
09/11 20:05, 3F
所以是看牌組空間的問題,如果有空間就會帶的概念 ※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 09/11/2019 20:16:37

09/11 20:38, 6年前 , 4F
手牌過多永遠不是龍的問題
09/11 20:38, 4F

09/11 20:42, 6年前 , 5F
問題在於那不代表你有空間放一張用不到的牌
09/11 20:42, 5F

09/11 20:59, 6年前 , 6F
111也許可以大樹配木乃伊打頭 死靈在7T/8T瞬間輸出蠻高的
09/11 20:59, 6F

09/11 21:00, 6年前 , 7F
比較擔心的事能不能控得住前面回合
09/11 21:00, 7F

09/11 21:04, 6年前 , 8F
拿樹不太會掉節奏種樹才會
09/11 21:04, 8F

09/11 21:05, 6年前 , 9F
然後死靈給的牌基本上就是把種樹這件事改成賺節奏
09/11 21:05, 9F

09/11 21:21, 6年前 , 10F
看到現在的卡 覺得死靈的OTK回合 會是全職業最早的
09/11 21:21, 10F

09/11 22:29, 6年前 , 11F
2點傷害要OTK也要對面能配合一直觸發死聲吧
09/11 22:29, 11F
文章代碼(AID): #1TUDwJ_G (Shadowverse)
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