[閒聊] 關於先後手平衡

看板Shadowverse作者 (蒼炎大魔導士)時間6年前 (2019/03/13 16:52), 6年前編輯推噓32(33173)
留言107則, 33人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 先後手平衡一直是SV被人抱怨的一點 先手就有明顯的優勢 沒幾副牌是打後手比較順的 另外一方面 牌運也是很重要的一點 舉凡 公主 偶像 神殿 等等關鍵牌遲到 跳到10費抽不到撒旦也拉不到 都會讓玩家爆氣 那加強後手選牌這方面有沒有搞頭 例如起手可以選五張 1t不抽牌這樣 再不行就起手六張讓你挑 然後給你五張牌 一直加強到40張讓你選五張 這樣後手勝率一定會上來 討論一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.4.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1552467145.A.5E9.html

03/13 16:54, 6年前 , 1F
覺得不要出簡單暴力的入場曲就能解決不少問題了
03/13 16:54, 1F

03/13 16:59, 6年前 , 2F
不然後手可以直接封印對面3張牌好了XD
03/13 16:59, 2F

03/13 17:00, 6年前 , 3F
後手上來然後呢 變後手遊戲 再來發文問如何強化先手
03/13 17:00, 3F
上來是指上到50% 選5選6到選40 這麼多選擇讓你慢慢調

03/13 17:01, 6年前 , 4F
大哉問 forever
03/13 17:01, 4F

03/13 17:04, 6年前 , 5F
不要出一堆一鍵鋪場或反場ok
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03/13 17:06, 6年前 , 6F
先手不能無腦舖場或跳飛就好
03/13 17:06, 6F
與其改遊戲內容讓部分玩家不開心 這樣比較皆大歡喜吧

03/13 17:09, 6年前 , 7F
玩偶像仇你就會覺得先手很87了
03/13 17:09, 7F
但沒東西可以拉偶像吧 4費沒來挺常見的

03/13 17:10, 6年前 , 8F
出個先後手不一樣的入場曲或能力,這樣如何?
03/13 17:10, 8F

03/13 17:11, 6年前 , 9F
獅子我也不太愛先手除非打皇妖...4費不能進化淫獸很討
03/13 17:11, 9F

03/13 17:11, 6年前 , 10F
03/13 17:11, 10F

03/13 17:13, 6年前 , 11F
龍那麼多抽牌還有暴食女人,怎麼會抽不到
03/13 17:13, 11F
這個例子比較極端 舉錯惹

03/13 17:19, 6年前 , 12F
那有沒有高手能簡單的回答一下給幸運幣會有什麼問題,每
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03/13 17:19, 6年前 , 13F
次提硬幣一定會出現的回文
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03/13 17:22, 6年前 , 14F
不覺得後手這環境有超劣 尤其主流那幾套都有後手魔術
03/13 17:22, 14F
但像是馬納內戰這種 後手基本就去了

03/13 17:22, 6年前 , 15F
幸運幣被人題最多的問題就是幸運幣的定位
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03/13 17:23, 6年前 , 16F
如果是法術等於是可以多充能一次
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03/13 17:24, 6年前 , 17F
如果不是法術 這問題會減少一點 但新的問題是
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03/13 17:24, 6年前 , 18F
後手4費如果打出5費+EP 會發生什麼事情
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03/13 17:24, 6年前 , 19F
先後手其實現在比較大問題是 先手只要打出順暢的節奏
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03/13 17:25, 6年前 , 20F
(以這遊戲來說 12345這種順序是不難的)
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03/13 17:25, 6年前 , 21F
後手通常要拿回節奏 最快也要到T5/6
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03/13 17:25, 6年前 , 22F
阿通常後手會因為這樣腦漿已經被打到噴出來了
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03/13 17:27, 6年前 , 23F
解場法術跟進化做強一點 而不是無腦入場曲
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03/13 17:31, 6年前 , 24F
425獅子我覺得就是後手過強的例子
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03/13 17:31, 6年前 , 25F
馬納莉亞內戰現在後手沒有像過去那樣直接去了
03/13 17:31, 25F

03/13 17:31, 6年前 , 26F
打多自己就知道了 馬納莉亞現在要先看你配置是啥
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03/13 17:32, 6年前 , 27F
(純馬那生物 還是混935衝能) 先確定雙方牌型才知道
03/13 17:32, 27F

03/13 17:32, 6年前 , 28F
下一步
03/13 17:32, 28F

03/13 17:39, 6年前 , 29F
生物馬納比較吃前手吧
03/13 17:39, 29F

03/13 17:41, 6年前 , 30F
所以要看你配置阿 生物馬那比較拚T6要鋪一波肉搏
03/13 17:41, 30F

03/13 17:41, 6年前 , 31F
硬幣本身不產生墓地,不在使用卡片數目的計算內,且不歸
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03/13 17:41, 6年前 , 32F
類在從者護符法術任一種卡內,效果就只能單純幫你增加一
03/13 17:41, 32F

03/13 17:41, 6年前 , 33F
額外pp,並不列入最大pp數的計算,若有pp數回復的狀況,
03/13 17:41, 33F
還有 39 則推文
還有 3 段內文
03/13 20:16, 6年前 , 73F
所以容易變成先手優勢更大
03/13 20:16, 73F

03/13 20:26, 6年前 , 74F
進化點系統讓先後手一定會失衡
03/13 20:26, 74F

03/13 20:57, 6年前 , 75F
我覺得後手+5血就可以改善很多,很多時候因為互毆後手先死
03/13 20:57, 75F

03/13 20:57, 6年前 , 76F
後手會被迫去做很多比較虧的事情
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03/13 21:15, 6年前 , 77F
血鬼: 幹
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03/13 22:32, 6年前 , 78F
血鬼要復仇覺得後手壓力大w w w w w
03/13 22:32, 78F
※ 編輯: esilantic (101.137.142.25), 03/13/2019 22:43:53

03/13 23:56, 6年前 , 79F
不是說把勝負丟給自己以外的事情比較好過?LOL輸了怪
03/13 23:56, 79F

03/13 23:56, 6年前 , 80F
隊友、沒吃到雞怪沒撿到裝、SV輸了怪先後手
03/13 23:56, 80F
你要這麼想也沒差 但我覺得卡牌遊戲運氣成分不要太多比較有趣 ※ 編輯: esilantic (101.137.142.25), 03/14/2019 01:19:38

03/14 02:28, 6年前 , 81F
最平衡就是大家同時開始 打即時制 然後PP隨時間增加
03/14 02:28, 81F

03/14 03:00, 6年前 , 82F
硬幣+ep就變成後手優勢啦 然後再來檢討後手
03/14 03:00, 82F

03/14 03:01, 6年前 , 83F
不如叫CY不要一直無腦出強力入場曲...
03/14 03:01, 83F

03/14 03:34, 6年前 , 84F
不要出入場曲 出類似聖獅/龍人公主/老頭 還比較有用
03/14 03:34, 84F

03/14 07:38, 6年前 , 85F
入場曲 疾走 這兩個東西每次都狂出 反正都是先丟先贏
03/14 07:38, 85F

03/14 09:31, 6年前 , 86F
先後手勝率差才5% 打20場才會差1勝 就找藉口而已
03/14 09:31, 86F

03/14 09:32, 6年前 , 87F
然而人是最喜歡找藉口的 你不給玩家藉口會讓人壓力山大
03/14 09:32, 87F
打遊戲輸了承認自己就是比較爛會很有壓力嗎

03/14 09:33, 6年前 , 88F
馬娜內戰 後手就去了(顯示為連slog週報先手勝率都只有57
03/14 09:33, 88F
57還叫只有喔 不過個別牌組的確不能拿來舉例就是了

03/14 09:56, 6年前 , 89F
現在就是太多入場曲跟一鍵otk導致費用先到就先贏了
03/14 09:56, 89F

03/14 11:24, 6年前 , 90F
出於4費進化時效果不同的卡就好
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03/14 11:25, 6年前 , 91F
後手從2pp開始,大家覺得如何
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03/14 12:39, 6年前 , 92F
這樣你就會看到先後28開
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03/14 12:56, 6年前 , 93F
你是有多想看到龍族第一回合啟示 XD
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03/14 14:06, 6年前 , 94F
那就跟水龍神一樣,幾回合以後才跳費
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03/14 14:08, 6年前 , 95F
後手如果2pp起手,進化點要拔一個才公平
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03/14 14:21, 6年前 , 96F
幾回合以後才能跳費這樣就是單純弱化龍
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03/14 14:22, 6年前 , 97F
全體後手勝率拉高同時只弱化龍這樣說不過去吧
03/14 14:22, 97F

03/14 14:22, 6年前 , 98F
另外後手2pp開始是增強後手 但進化點減1又弱化後手
03/14 14:22, 98F

03/14 14:23, 6年前 , 99F
這樣一強化一弱化總合起來真的能讓後手得到適度強化嗎?
03/14 14:23, 99F

03/14 14:24, 6年前 , 100F
還是其實沒變 甚至後手變得比本來更弱勢?
03/14 14:24, 100F

03/14 14:25, 6年前 , 101F
我是覺得如果要動 一次改一個點就好了 改太多影響很難說
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※ 編輯: esilantic (101.136.247.209), 03/14/2019 14:27:02

03/14 15:10, 6年前 , 102F
靠邀後手2pp開問題還是沒變啊, 問題就是入場曲太強 費用
03/14 15:10, 102F

03/14 15:10, 6年前 , 103F
先到就先贏
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03/14 15:11, 6年前 , 104F
我覺得比較好的辦法就是接下來的幾包不要出太多入場跟一
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03/14 15:11, 6年前 , 105F
鍵otk,靠著時間來淨化指定的環境
03/14 15:11, 105F

03/14 17:09, 6年前 , 106F
其實我覺得各職有個兩張進化賺2費的卡就差不多了
03/14 17:09, 106F

03/14 17:56, 6年前 , 107F
幫Romulus補充 看起來真的是會的
03/14 17:56, 107F
文章代碼(AID): #1SYCJ9Nf (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1SYCJ9Nf (Shadowverse)