[閒聊] DLC算成功嗎?

看板Shadowverse作者 (ビーラビット)時間5年前 (2018/06/27 18:41), 編輯推噓32(33131)
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綜觀DBN三個月 由版本初期的英法大戰 中間夾雜著言靈法跟跳費疾走龍的亮眼表現 再演變成魚丸說書跟捕魚妖的針鋒相對 而最終在DLC補完後 本來就表現不俗的龍又多了原初這一強勢選擇 貝姊則在狼王的支援之下也表現出了驚人的競爭力 除了某哭暈在廁所的地心少女以外 甚至連無限制都因為主教白牙的關係而產生了環境改變 DLC確實做到了木村當初答應的環境變化 所以 當BOS再度推出分割商法的時候 我們毫不意外 畢竟 這個作法是如此成功 不是嗎? 並且,統計數據顯示,於新卡包推出後的第一個月以及推出經過兩個月後,階級對戰的對 戰數皆有下滑的趨勢。 開發團隊期望能藉由導入擴充卡片,使最後一個月的對戰人數增加,並改善各位玩家的遊 戲體驗。 由於本次為Shadowverse 史上的全新嘗試,營運團隊將觀察後續的成效,評估是否於第9 彈卡包之後亦沿用此機制。 姑且 以上這串就是3月底官方宣布分割商法時候的官方說法 所以我們有理由相信 DLC是為了刺激對戰數所引入的解決辦法之一 (雖說我想應該不少人跟我一樣認為這是官方場面幹話而已就是...) 所以 這篇就是要用這個角度來檢視DLC是否有達成官方上述的效果 而如果只是為了觀察對戰數量的增加 因為SV的積分機制的關係 我們並不需要借助目前感覺並不是很可靠的log也不需要期待官方公布數據 只要觀察排名線的變動情況就可以知道 由於我每個月都只希望用最少分數拿低保 所以對萬名線極其敏感 這邊姑且就用我這鹹魚的數據來說明 https://i.imgur.com/MTTFbt0.png
https://i.imgur.com/fcm9qoS.png
從上面兩張圖可以得知 3月份的指定萬名線在4200出頭5月份則約6200上下 3月份的無限制萬名在2700出頭5月分則在4400上下 然後這個月雖然還有半天 但沒意外指定萬名在4700左右而無限制又回到2700上下 提3月份的數據是因這幾乎是SV最黯淡的一個月 環境之無趣導致對戰數低迷 而5月份的數據則可以做為DLC前後的對照 雖說下半個月有因為2p大賽的奪走玩家時間的可能性導致分數線成長變慢 然而15號我就已經在關注這個數據 當時無限制只要1500分就有低保 而指定萬名當時約在2400左右 其成長幅度跟大賽後基本沒有差別 Q1.DLC對環境的改變成功嗎? 我個人覺得是非常成功的 DBN第三個月是我睽違至少一年以上 SV最好的環境之一 Q2.DLC對對戰數的刺激成功嗎? 對比最無趣的CGS第三個月對戰數只提升了一點點 對比DLC之前的對戰數則大幅下滑 應該是SV除2018/03以外次低的一個月 總之非常失敗 幾乎毫無效果可言 Q3.DLC對銷售量的刺激成功嗎? 有待提供數據 但要猜測的話 毫無疑問是成功的吧 畢竟都要常態化了~ 那麼 整體DLC成功與否呢?有待鄉民自己回答了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.33.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1530096069.A.08D.html

06/27 18:43, 5年前 , 1F
我來 如果「有DLC」同時「送30包」我覺得可以
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06/27 18:45, 5年前 , 2F
成功騙錢騙水了 明明要改變環境可以不用噁心玩家的方式
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搞個pu 不要虹 都可以
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如果補充有銅銀還說的過去 都金虹根本騙水騙錢
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DLC跟原版一起抽覺得不爽,要就出DLC包給抽
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想抽新卡抽一堆舊卡就是騙錢
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06/27 18:52, 5年前 , 7F
DLC還放舊卡包真的很幹 不然就出新的DLC包
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06/27 18:56, 5年前 , 8F
送30包還是抽不到的...
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DLC很成功啊,環境真的大洗牌,就只是做法討不討人喜歡
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每人發十萬水dkc商法就ok
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dlc
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如果DLC是為了平衡,而不是放一堆佳假卡我覺得可以
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平衡(X 刺激環境(X 虹水回收(O 日後玩家每月每季1單(O
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06/27 19:02, 5年前 , 14F
不削弱卡片 又出dlc 這樣很難賺水欸
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06/27 19:08, 5年前 , 15F
30包你還抽不到其實也差不多有水可以合了 吧 ?
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06/27 19:10, 5年前 , 16F
卡包做個DBN2,虹金只會出DLC的就支持
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做成大闇鍋就只是在坑玩家
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06/27 19:11, 5年前 , 18F
最差至少給個up啊...
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06/27 19:12, 5年前 , 19F
按到噓 補推
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06/27 19:15, 5年前 , 20F
成功 但吃相難看 除非把DLC額外出一包
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06/27 19:21, 5年前 , 21F
蠻成功的吧,對戰活性有變高,加上2週年活動,討論度有
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維持住
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我覺得討論有維持的主因不是DLC,而是這版本本來就比
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06/27 19:23, 5年前 , 24F
前幾版有趣
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06/27 19:23, 5年前 , 25F
很成功啊 死靈補的一金一虹直接讓中死起飛 抽抽的
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06/27 19:23, 5年前 , 26F
問題也是 啊我就抽了半個月新卡包之後 後面都忍住
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06/27 19:23, 5年前 , 27F
把送的卡包存著 存兩個多月也有60包以上 充分的咧
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06/27 19:27, 5年前 , 28F
我也有存 可是抽起來新虹就3/11 我還認識更低的 那乾脆不要
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06/27 19:27, 5年前 , 29F
存了反正一大半都舊卡==
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06/27 19:51, 5年前 , 30F
對改變環境來說有成功啦,你看魚丸直接不見了,幫QQ
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06/27 20:05, 5年前 , 31F
指定魚丸任務不見,原初跳費起飛,連無限都奶泡統一天下
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06/27 20:05, 5年前 , 32F
超改變環境的 Kappa
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06/27 20:18, 5年前 , 33F
大改版都只送10包了 DLC沒道理送30包QQ
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06/27 20:19, 5年前 , 34F
話說螢冰龍人做成銅卡,大家ok嗎
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06/27 20:20, 5年前 , 35F
OK阿 血鬼233托卜璃是虹卡嗎?
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06/27 20:26, 5年前 , 36F
OK啊 血鬼434豪拳是虹卡嗎?
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06/27 20:38, 5年前 , 37F
你老婆便宜又好用. jpg
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06/27 20:40, 5年前 , 38F
現在龍的菲林定位跟當初法師的老頭一樣
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06/27 20:41, 5年前 , 39F
一次放完打一樣的牌到下一版本真的蠻膩的
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06/27 20:47, 5年前 , 40F
不然把3個月1新包改成2個月1新包 但是卡數變少
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06/27 20:55, 5年前 , 41F
露娜:環境很好??感覺不出來呢
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06/27 20:57, 5年前 , 42F
要靠閹割卡包來改變環境本身就很失敗了
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06/27 21:08, 5年前 , 43F
死靈哪有因為補那一虹一金起飛? 飛去地心喔
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06/27 21:15, 5年前 , 44F
反正沒有在用心去開發去練中死的講風涼話就很簡單
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06/27 21:15, 5年前 , 45F
啊 能M區16連勝的牌是地心牌喔 笑死 最最低限度也
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有個T2
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06/27 21:45, 5年前 , 47F
wow 原來起飛的定義那麼簡單喔!
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06/27 21:58, 5年前 , 48F
DLC前後從地心到保底T2 不是起飛? 我都還沒說你地
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心的定義還真嚴苛
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錯了 大概也不是嚴苛 反正多半就是不去理解不去開
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發不去練牌 就躺著講風涼話 多爽啊
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06/27 22:20, 5年前 , 52F
免費仔先去玩2pick 耶嘿
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06/27 22:26, 5年前 , 53F
T2大概就是爬出土到地面而已 你覺得保T2就是起飛那我也
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沒辦法
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然後能腦補到不開放不練牌我也是醉了
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然後還是不回應自己講地心
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06/27 22:52, 5年前 , 57F
保底兩個字不懂意思? 事實上我就是覺得這版中死就
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是有高強度的競爭套牌
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06/27 23:47, 5年前 , 59F
嗯 大概只有你這樣覺得吧
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06/28 00:09, 5年前 , 60F
成功啊 我喜歡DLC
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06/28 00:11, 5年前 , 61F
你的起飛對我來說是誇大
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06/28 00:11, 5年前 , 62F
所以我也用誇大的方式回應你
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06/28 00:11, 5年前 , 63F
因此我說地心 解釋的夠清楚吧!
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06/28 01:36, 5年前 , 64F
除了死靈以外的職業跟cy的錢包 算滿成功
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06/28 09:59, 5年前 , 65F
地心飛到地表不算非 這遊戲真嚴苛
06/28 09:59, 65F
文章代碼(AID): #1RCsd52D (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1RCsd52D (Shadowverse)