[情報] 11月29日伺服器維護時卡片調整公告

看板Shadowverse作者 (祭祀風的人類)時間6年前 (2017/11/28 10:03), 編輯推噓196(2059215)
留言429則, 150人參與, 6年前最新討論串1/7 (看更多)
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453 各位玩家您好 於11月29日實施的伺服器維護後,部分卡片的能力與消費將受到調整。 有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。 ■概要 預定於11月29日實施的伺服器維護時,進行以下調整: ‧巫師專用黃金卡「次元超越」的消費變更為 消費20 ‧龍族專用傳說卡「水龍神巫女」的攻擊力、生命值變更為 (進化前)攻擊力3 / 生命值4 (進化後)攻擊力5 / 生命值6 ‧死靈法師專用黃金卡「破魂少女」的生命值變更為 (進化前)生命值1 (進化後)生命值3 ‧吸血鬼專用傳說卡「邪惡妖精‧卡拉波斯」的攻擊力、生命值變更為 (進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7 ‧中立黃金卡「天國的階梯」的消費、能力變更為 消費2 「倒數 6 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。 謝幕曲 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。 入場曲 爆能強化 5; 減少6回合倒數。」 因上述調整,11月29日伺服器維護過後,於限定期間內分解「次元超越」、「水龍神巫女 」、「破魂少女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」、「天國的階梯」時可獲得的紅色乙太數量 將會有所變更。 ■調整原由 首先,向各位玩家報告於10月底卡片變更後遊戲平衡的改善狀況,隨後也將對第6彈卡包 之後的卡片能力設計方針之變更,以及為因應上述方針而必要於11月底實施的卡片變更作 說明。 ■10月底卡片變更後遊戲平衡的改善狀況 於11月中旬統計之高階玩家對戰數據中,勝率前3名的牌組如下: 第1名 55.6%「卡拉波斯吸血鬼」(以「邪惡妖精‧卡拉波斯」為核心的攻擊型吸血鬼牌 組) 第2名 54.4%「元祖龍」(以「元祖馭龍使」為核心的龍族牌組) 第3名 53.3%「中速死靈」(以「魔將‧赫克托」為牌組中最高消費卡片的核心,並可因 應對手的戰術,靈活調整攻勢與守勢的中速死靈法師牌組) 使用率前3名的牌組如下: 第1名 12.4%「超越巫師」(以「次元超越」等等具魔力增幅能力的卡片為核心的巫師牌 組) 第2名 9.2%「卡拉波斯吸血鬼」 第3名 8.5%「跳費龍」(序盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌 組) 關於勝率的部分,位居第1名的「卡拉波斯吸血鬼」雖然數值稍微偏高,但並無特別高出 其他牌組。 而使用率的部分,第1名的「超越巫師」也是稍微偏高,但並無特別突出。 開發團隊長期以來持續關注的先攻勝率過高之問題,在上一次的「10月上旬高階玩家對戰 數據」中全牌組先攻勝率總計為53.6%,而本次的「11月中旬高階玩家對戰數據」中則顯 示為51.3%,由此可見先攻時勝率正逐漸接近50%。 ■第6彈卡包之後的設計方針變更,以及為此必要於11月底實施的卡片變更 於第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,製作出了許多強力的卡 片。就結果而論,部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過高 ,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「以 新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業或戰術強度而製作強力 卡片」的部分則會被重新審視。 由本次的「11月中旬高階玩家對戰數據」看來,勝率與使用率皆無特別突出的牌組,於遊 戲內牌組的多樣性及遊戲體驗亦非常豐富,可說是處在遊戲平衡相當安定的狀態。然而, 「為提升特定職業或戰術強度而設計的卡片」仍存在於現行版本中,而現狀亦可視為包含 了此類型卡片的牌組於勝率及使用率皆居於高位。此外,考慮到將與預計於12月29日公開 的第7彈卡包一同登場的新形式(牌組編輯形式)「指定系列」,開發團隊認為有必要對 這些卡片進行調整,以維持遊戲整體的平衡。 以下針對本次將調整的卡片進行說明。 以「次元超越」為核心的「超越巫師」至今一直是相當有人氣的牌組,並且於10月30日的 伺服器維護後,其使用率更是高達全牌組中的首位。目前為止,「超越巫師」的使用率及 勝率均無特別突出的情形,所以未對此做出調整。而本次由於使用率已高升至第1名,因 此決定要調整「次元超越」這張卡片。 「超越巫師」目前的勝率為48.4%,此數值並不高,然而本次著眼的問題點在於與特定類 型的牌組對戰時,勝率過高之情形。「超越巫師」在對上控制型牌組(對戰序盤至中盤皆 以消去對手的從者為主,至尾盤時以高消費的終結卡片一舉勝出的牌組類型)時,會具有 壓倒性的優勢。造成此一現象,是因節奏偏慢的控制型牌組,在決勝回合到來前即會因「 超越巫師」的連環攻勢而落敗。在「超越巫師」的使用率居於首位的現狀下,使得節奏較 慢的控制型牌組在現行遊戲版本中較難以發揮。開發團隊希望藉由本次調整「次元超越」 的消費,能使節奏較慢的牌組類型也能較容易發揮,來達到豐富牌組多樣性的目的。 ■變更內容 「次元超越」 ‧消費18 →消費20 「水龍神巫女」、「破魂少女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」等卡片,在各職業均被廣泛應 用於各種牌組類型之中。上述卡片被開發團隊認定是「為提升特定職業或戰術強度而設計 的卡片」,並在至今為止的卡片變更時也被列入候選。本次因各相關牌組於勝率及使用率 皆為前3名,所以希望藉由調整攻擊力與生命值來使上述卡片更符合其消費應有的強度。 ■變更內容 「水龍神巫女」 ‧(進化前)攻擊力4 / 生命值5 (進化後)攻擊力6 / 生命值7 →(進化前)攻擊力3 / 生命值4 (進化後)攻擊力5 / 生命值6 「破魂少女」 ‧(進化前)生命值2 (進化後)生命值4 →(進化前)生命值1 (進化後)生命值3 「邪惡妖精‧卡拉波斯」 ‧(進化前)攻擊力6 / 生命值6 (進化後)攻擊力8 / 生命值8 →(進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7 關於「天國的階梯」,則是因該卡片在「11月中旬高階玩家對戰數據」的全牌組類型總計 中,卡片使用張數位居第1名。此數值高於卡片設計時的預期,加上數據顯示若於第1回合 使用該卡片將明顯有助於取得對戰的勝利,因此開發團隊決定將其消費調整至與能力相符 。 ■變更內容 「天國的階梯」 ‧消費1 →消費2 ‧【倒數 7】 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。 【謝幕曲】 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。 【入場曲】 爆能強化 5; 減少7回合倒數。 →【倒數 6】 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。 【謝幕曲】 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。 【入場曲】 爆能強化 5; 減少6回合倒數。 ■因應卡片變更的補償措施 作為本次卡片變更的補償,11月29日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施 : ‧分解「次元超越」、「破魂少女」、「天國的階梯」時可獲得的紅色乙太 普通版:250個 → 800個 珍藏版:600個 → 800個 ‧分解「水龍神巫女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」時可獲得的紅色乙太 普通版:1000個 → 3500個 珍藏版:2500個 → 3500個 ※本次變更將依照遊戲內「商店」>「購買卡包」>「購買主題牌組」頁面中所提示之內 容,不針對限定插畫的珍藏版傳說卡「水龍神巫女」進行補償。 實施期間為11月29日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值 。有關詳細的實施日期,將另行告知。 ■因應卡片變更的2Pick牌組對應 有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「次元超越」、「水龍神巫女」、 「破魂少女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」、「天國的階梯」,於11月29日伺服器維護過後 ,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。 ■關於今後的卡片能力與消費變更 一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良 好的遊戲環境,於必要時調整卡片能力與消費,並調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙 太數量以進行補償。今後,將會於事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如 有變更預定,原則上將於公告後隔日進行變更。 公告預定日如下: ‧12月28日公告,12月29日進行卡片變更 ※以上預定日期有變更的可能性。 ※「無卡片變更預定」時,也將如期公告。 ※在上述時間之外,如發生開發團隊認為須緊急對應的情形,也可能隨時進行卡片變更。 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】 Shadowverse營運團隊 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.50.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1511834603.A.842.html

11/28 10:04, 6年前 , 1F
砍超大的
11/28 10:04, 1F

11/28 10:04, 6年前 , 2F
雖然說我覺得貓頭鷹還在 還行(?
11/28 10:04, 2F

11/28 10:04, 6年前 , 3F
遲來的正義
11/28 10:04, 3F

11/28 10:05, 6年前 , 4F
全部死去
11/28 10:05, 4F

11/28 10:05, 6年前 , 5F
破魂被預防性雞鴨嗎
11/28 10:05, 5F

11/28 10:06, 6年前 , 6F
哇靠 這次真的砍好兇
11/28 10:06, 6F

11/28 10:06, 6年前 , 7F
水龍女88
11/28 10:06, 7F

11/28 10:06, 6年前 , 8F
水龍也砍太慘...
11/28 10:06, 8F

11/28 10:07, 6年前 , 9F
破魂也被砍了 炯
11/28 10:07, 9F

11/28 10:07, 6年前 , 10F
終於上手術台的水龍女
11/28 10:07, 10F

11/28 10:07, 6年前 , 11F
超越就是被nerf了1貓頭鷹
11/28 10:07, 11F

11/28 10:07, 6年前 , 12F
砍太大了吧… 龍族真的沒法玩了
11/28 10:07, 12F

11/28 10:08, 6年前 , 13F
水龍女有異畫cy還真敢砍
11/28 10:08, 13F

11/28 10:08, 6年前 , 14F
會嗎 感覺都只是微調...能力都還在阿
11/28 10:08, 14F

11/28 10:08, 6年前 , 15F
幹也砍太多
11/28 10:08, 15F

11/28 10:09, 6年前 , 16F
砍得好啊
11/28 10:09, 16F

11/28 10:09, 6年前 , 17F
天國才是砍最大的 消費多了一倍(?
11/28 10:09, 17F

11/28 10:09, 6年前 , 18F
除了水龍女 其他確實是微調
11/28 10:09, 18F

11/28 10:10, 6年前 , 19F
但被砍成這樣你牌組還是要放三張水龍女
11/28 10:10, 19F

11/28 10:11, 6年前 , 20F
破魂不能當22白板了
11/28 10:11, 20F

11/28 10:12, 6年前 , 21F
可是他說為了控制砍超越,這樣砍還是屌打控制啊XD
11/28 10:12, 21F

11/28 10:12, 6年前 , 22F
我覺得破魂還比較慘...
11/28 10:12, 22F

11/28 10:12, 6年前 , 23F
超越 水龍使都被砍了 這樣還有得戰嗎
11/28 10:12, 23F

11/28 10:12, 6年前 , 24F
水龍女直接被砍2/2,體質直接少一半
11/28 10:12, 24F

11/28 10:12, 6年前 , 25F
破魂…
11/28 10:12, 25F

11/28 10:12, 6年前 , 26F
我是血鬼、龍玩家,反而覺得天階被砍最慘
11/28 10:12, 26F

11/28 10:13, 6年前 , 27F
還好有鎖階梯
11/28 10:13, 27F

11/28 10:13, 6年前 , 28F
這天梯感覺變微秒了
11/28 10:13, 28F

11/28 10:13, 6年前 , 29F
喔喔沒有我看錯,眼殘
11/28 10:13, 29F

11/28 10:13, 6年前 , 30F
元祖龍和中死的勝率好高
11/28 10:13, 30F

11/28 10:13, 6年前 , 31F
水龍砍1/1 哪來2/2 該檢察一下眼睛囉~
11/28 10:13, 31F

11/28 10:15, 6年前 , 32F
結果再吹(?)旋律的完全不被cy看上眼XD
11/28 10:15, 32F

11/28 10:15, 6年前 , 33F
水龍體質砍1/1太慘 嗯???
11/28 10:15, 33F

11/28 10:16, 6年前 , 34F
只有階梯最慘 破魂其次 另外兩個還好
11/28 10:16, 34F

11/28 10:16, 6年前 , 35F
12月旋律有機會 先後手差距的兇手之一 不過希望是改機制
11/28 10:16, 35F

11/28 10:16, 6年前 , 36F
階梯完全不同等級了
11/28 10:16, 36F

11/28 10:16, 6年前 , 37F
另外三個還好
11/28 10:16, 37F

11/28 10:16, 6年前 , 38F
不然這種卡削也削不完
11/28 10:16, 38F

11/28 10:17, 6年前 , 39F
破魂躺著也中槍
11/28 10:17, 39F
還有 350 則推文
11/28 18:22, 6年前 , 390F
骸子王還好吧?
11/28 18:22, 390F

11/28 19:39, 6年前 , 391F
天梯骸王影響還蠻大的
11/28 19:39, 391F

11/28 19:47, 6年前 , 392F
骸王挺傷的吧
11/28 19:47, 392F

11/28 20:32, 6年前 , 393F
水龍敬應該要把跳費也砍掉
11/28 20:32, 393F

11/28 20:56, 6年前 , 394F
垃圾超越不把他砍死 這遊戲永遠不會好 M區一堆低能
11/28 20:56, 394F

11/28 20:56, 6年前 , 395F
超越仔
11/28 20:56, 395F

11/28 21:03, 6年前 , 396F
可能我一直把骸王當t2牌(10月因為meta關係)...
11/28 21:03, 396F

11/28 21:05, 6年前 , 397F
我不敢合來玩啊~~= =
11/28 21:05, 397F

11/28 21:07, 6年前 , 398F
骸王慘到不能再慘了 再起不能都有可能
11/28 21:07, 398F

11/28 21:27, 6年前 , 399F
哪裡慘 本來拿來給你3PP 4PP爽炸就不該這樣
11/28 21:27, 399F

11/28 21:27, 6年前 , 400F
這版真的一堆笑話 龍跟死靈根本不會死到哪去 整天在
11/28 21:27, 400F

11/28 21:28, 6年前 , 401F
那 死好慘 幫你們翻譯拉: 林北/林周罵 正在爽 別改
11/28 21:28, 401F

11/28 21:41, 6年前 , 402F
龍應該小掉一點,死靈…可能會上昇…
11/28 21:41, 402F

11/28 21:45, 6年前 , 403F
骸王又不等於全部的死靈 別自己會錯意啊
11/28 21:45, 403F

11/28 21:46, 6年前 , 404F
天梯NERF骸王可能會到T3甚至FUN DECK去吧
11/28 21:46, 404F

11/28 22:13, 6年前 , 405F
水龍女:什麼?我被砍了?可是大家還是放滿我
11/28 22:13, 405F

11/28 22:14, 6年前 , 406F
超越當作晚兩回合開門 這段時間應該頭就爆炸了
11/28 22:14, 406F

11/28 22:20, 6年前 , 407F
開一門應該是多一回、二門可能會變多二回
11/28 22:20, 407F

11/28 22:28, 6年前 , 408F
第3名明明是ㄇㄐㄐ,骸王莫名的中槍死了
11/28 22:28, 408F

11/28 22:38, 6年前 , 409F
魔GG會不會成為連中二刀的傳說
11/28 22:38, 409F

11/29 06:47, 6年前 , 410F
那些說log超越48%是假的人臉好腫
11/29 06:47, 410F

11/29 06:48, 6年前 , 411F
恭喜超越成為被官方認證的憤怒雞牌組
11/29 06:48, 411F

11/29 08:17, 6年前 , 412F
你覺得骸王不慘的下個月用骸王怕來給大家看看吧ww
11/29 08:17, 412F

11/29 08:19, 6年前 , 413F
至於龍喔…第二名那套叫什麼名字。啊你有用他來爬嗎?
11/29 08:19, 413F

11/29 10:22, 6年前 , 414F
wtf.全都我常用的..糾嚕哩
11/29 10:22, 414F

11/29 11:12, 6年前 , 415F
某樓真是笑死人,只是動體質你就說cy把特色都砍光,
11/29 11:12, 415F

11/29 11:12, 6年前 , 416F
明明就沒動到能力你哭三小,不然你來講講怎麼改讓大
11/29 11:12, 416F

11/29 11:12, 6年前 , 417F
家瞧瞧阿
11/29 11:12, 417F

11/29 11:12, 6年前 , 418F
cy這次砍已經是相當保守了,除了階梯受傷很重其他根
11/29 11:12, 418F

11/29 11:12, 6年前 , 419F
本就小傷,不要自己愛卡被砍就在那唧唧歪歪的
11/29 11:12, 419F

11/29 12:49, 6年前 , 420F
還是奧茲土安定,繼續抱奧茲大腿(?
11/29 12:49, 420F

11/29 14:32, 6年前 , 421F
本來不太想回 因為各據一詞的東西沒甚麼好回的
11/29 14:32, 421F

11/29 14:32, 6年前 , 422F
不過扭曲事實就很讓人無法忍受了
11/29 14:32, 422F

11/29 14:33, 6年前 , 423F
沒人質疑過11月LOG上面超越接近47~49%的勝率
11/29 14:33, 423F

11/29 14:34, 6年前 , 424F
質疑聲最大的一次是10/16~10/22的39.7%
11/29 14:34, 424F

11/29 14:37, 6年前 , 425F
那一次的數據跟前後兩周差距太大了
11/29 14:37, 425F

11/29 19:21, 6年前 , 426F
拖慢超越2回合 又不給新的抗快手段 遇快攻直接左上
11/29 19:21, 426F

11/29 19:22, 6年前 , 427F
這樣"超越對快攻"和"控制對超越"的絕望感不也是一樣嗎
11/29 19:22, 427F

11/29 19:44, 6年前 , 428F
當然 不然讓你獨大?
11/29 19:44, 428F

11/29 19:48, 6年前 , 429F
控制給你吃 遇到快攻自己投好爆
11/29 19:48, 429F
文章代碼(AID): #1Q7CFhX2 (Shadowverse)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Q7CFhX2 (Shadowverse)