Re: [心得] 檢索、抽牌、濾牌 效益分析

看板Shadowverse作者 (戦艦棲姫)時間6年前 (2017/07/31 14:12), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《lintsu (我惠我惠)》之銘言: 前半容我省略,雖然這是卡牌遊戲的常識, 但我也不知如何用數學來表達,所以很感謝原PO用了很實際的例子來論證這個常識 關於後半我這句有一些想要補充的部分 : 實際上吸血鬼進牌手段比龍少很多,更需要小範圍的檢索增加穩定度。 其實吸血鬼非常擅長抽牌,原本STD、DRK就有血契、黑契, 上個版本也有貝爾分格可以用,在這個版本又得到了邪惡妖精跟幻影貓, 單論抽牌能力已經超越死靈法師而接近巫師的強度了 只是問題在於吸血鬼因為強攻手段太強,原本又有巴風特這個超穩定檢索來終結 因此改版前的主流並不是抽牌作價值而是場面壓死人 如果新的版本中吸血鬼的降速讓抽牌的意義增加的話,以上這些抽牌手段就會回到主流 吸血鬼原本的抽牌手段有一個共通的問題,那就是副作用都會降低血線 這對控制來說很傷,到底該不該抽牌就會變成大哉問 雖然傳統控吸有瑪莉這張傳說可以副作用轉換成終結手段, 但畢竟場面影響不夠大,會需要很多掃場來處理問題,也就變成很吃牌序 但現在邪惡妖精跟幻影貓相對就沒這個問題,穩定的手牌價值增加且對血線也沒影響 大概是這樣,單純補充一下吸血鬼進牌手段的問題 -- Sent from my Surface Radar MkII -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.101.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1501481567.A.69E.html

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反正能不用玩命就有場面和手牌那個吸血鬼想復仇?
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這就是這版本最大的問題,吸血鬼都不吸血鬼了
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吸血鬼在我心目中就是高風險高報酬的牌組
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可是現在這版本直接變成低風險高報酬,變得很無聊
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謝謝補充 原文有更正用詞了。
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這版的深蹲吸是一個獨立的新職業啊
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只是長得有點向班比
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上版本復仇吸頗抽
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真的 就像龍不用進覺醒就能打死人,誰還要跳費
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臉龍表示:
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07/31 19:56, , 11F
托卜貍跟哥布林隊長死掉了,我可以回來了嗎?
07/31 19:56, 11F
文章代碼(AID): #1PVifVQU (Shadowverse)
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