Re: [情報] 卡片能力調整公告出了!!!

看板Shadowverse作者 (歐姆圈圈蛋堡)時間6年前 (2017/07/30 18:29), 編輯推噓55(6712182)
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※ 引述《eva0110 (呼啦啦~)》之銘言: : 情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=336 : 情報懶人包: : 恭喜以下這幾張卡當選 : 「托卜狸」、「巴風特」、「深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆 : 爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」 : 情報詳細內容: : : ‧龍族專用傳說卡「烏洛波羅斯」的能力變更為 : (進化前) : 入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 : 謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。 : (進化後) : 謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。 : ‧主教專用傳說卡「白雪公主」的進化後生命值變更為 : 生命值2 : 因上述調整,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內分解「托卜狸」、「巴風特」、 : 深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「 : 雪公主」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更。 : ■調整原由 : 於6月29日第5彈卡包「Wonderland Dreams / 夢境奇想」公開以來,在階級對戰中呈現 : 吸血鬼獨強的狀態。尤其對戰序盤以中立從者和「不可思議的探求者‧愛麗絲」佈局, : 盤之後以「深淵的來訪者」終結對戰的牌組(以下稱「中立吸血鬼」)使用率與勝率皆 : 高。 : 於7月上旬官方採計的數據顯示,高階玩家對戰中「中立吸血鬼」的使用率高達38.1%, : 勝率則高達56.0%,因此開發團隊認為有調整卡片能力以解決遊戲平衡問題的必要。 : 另外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」的現象也發生在現行版本的吸血鬼牌組中。原 : 遊戲中各種職業與牌組皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於 : 殊時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲 : 衡狀態。 : 「哥布林隊長」 : ‧消費3 → 消費4 : 【進化前】 : ‧攻擊力1 / 生命值2 → 攻擊力2 / 生命值3 : 【進化後】 : ‧攻擊力3 / 生命值4 → 攻擊力4 / 生命值5 : 開發團隊判斷,藉由此調整將使吸血鬼的勝率與使用率更加趨於平衡。然而,此變動將 : 能使目前受到吸血鬼壓制,但相對於其他職業較有利的牌組過於強勢。具體而言,即為 : 盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」) : 「風之軍神‧格里姆尼爾」與「烏洛波羅斯」在第4彈卡包剛上市時是主流牌組之一「 : 費龍」的核心卡片。於日前6月29日實施伺服器維護並調整卡片能力與消費時,「風之 : 神‧格里姆尼爾」即已是進行調整的候選卡片。在本次調整後,預期「中立吸血鬼」的 使 : 用率將回到合理範圍,屆時「風之軍神‧格里姆尼爾」的爆能強化能力可能再度成為許 : 玩家終結對戰的手段。因此,開發團隊決定保留其守護效果及對應敵方從者等等之特性 : 而將對敵方主戰者造成傷害這項直接終結對戰的能力移除。 : 「烏洛波羅斯」是可以不斷重複使用的卡片,原先設計時的理念為使它擔任「終結者( : 來終結對戰的卡片)」的角色。然而,目前若對手使用的牌組較具攻擊性,則相較於終 : 者的角色,反而回復主戰者生命值的能力更加突出。因此,開發團隊決定保留其終結對 : 的特性,並移除遇上具有攻擊性牌組時作為抵禦手段的回復能力,以期望達到更加理想 : 遊戲平衡。 黑人問號,設計一張一直拖台錢,讓對面手牌打乾的卡,然後說他沒有終結效果,所以要 neff?! 大蘿蔔hp就只有4,隨便打都會回到手上,血低的狀況不少法術傷害都可以直接讓他下去 ,而且需然能重覆用,但每次都要花8pp來召喚,基本上那回合只能下蘿蔔,很難再下其 他牌。跟不死鬥士或是黑暗愛麗絲那種死了又再出來的牌不一樣。很難讓場面雪球越滾越 大,基本上只能讓手牌優勢越滾越大。 直接把整個回血拔掉真是有夠扯,有補血還可以讓對方思考要不要打掉,增加蘿蔔在場上 的時間,現在改這樣根本不能用,要是降到回1或2還比較能接受,不然該替代性稍微增加 怪物血量也ok 還有愛麗絲跟進化姬都不砍,早晚會來個新的中立123 才玩一個月就感受到這遊戲設計思維多麼詭異 : ■變更內容 : 「風之軍神‧格里姆尼爾」 : 【進化前】 : ‧守護 : 入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的主戰者與敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4 : 。 : →守護 : 入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。 : 「烏洛波羅斯」 : 【進化前】 : ‧入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 : 謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。 : →入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 : 謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.33.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1501410551.A.485.html

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neff
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公告是說大蘿蔔是終結卡,但是面對淦臉牌組
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我想你是沒被蘿波虐過
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才玩一個月 沒看過龍族內戰多無聊就不怪你了
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牠的回血功能比起終結能力更加優秀,所以要砍
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不是說他沒終結能力 而是說他本來是設計用來終結的
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異形也是終結卡啊
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07/30 18:32, 8F

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結果都被用來補血拖台錢 才砍補血
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玩過皇家就會知道,龍跳884出來簡直是直接判死刑
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8攻 你收不了頭還敢不解 下回就掰
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你可能不懂手牌優勢在後期有多重要 尤其龍只要有手牌
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一鍵翻場不是夢
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每回秏資源去解他 就會一直被直傷3+補血3
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一張牌就能磨死你
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844站在場上 就算會補血還是得解 何況不補血
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更別提這張在競技場的強度了.......
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吸血鬼卡拉 每回直傷1血+抽1張 就得永遠卡pp值
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CY:吸血鬼爆幹強nerf他 龍預防性羈押 露娜:???
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8攻要不要解?不解下回合法爾提烏爾德/創世龍 下來頭爆
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何況每回直傷3+補血3
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你打上b了沒
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說真的玩龍用烏洛終結的機會能有多少?終結卡??
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講這麼多..玩龍的根本不在意
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9回還收不掉龍的皇家本身就是被判死刑了
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這真的要問CY,也覺得在砍大蘿蔔跟白雪之前,明明有更該砍的
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好吧 對手8pp時
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07/30 18:42, , 29F
龍用大蘿蔔終結就是內戰互丟輸的那一方被終結
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07/30 18:43, , 30F
我看死靈內戰 在那冥守冥守 才真的無聊..
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是沒錯,砍的可以…只是不懂現在才砍和終結啥咪東東
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07/30 18:49, , 32F
如果跳了4費 9費時皇家5PP 最好收的掉龍 推文認真的嗎
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看到有人覺得是跟庭園要出關,所以先砍大蘿蔔
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蛤? 那種情況丟甚麼皇家會覺得好解?
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皇家打到9費當然是應該要收掉啦 但龍會跳好嗎
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如果皇家五費龍已9費 那龍也死的差不多了吧
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死靈內戰不是互相ㄇㄐㄐ嗎 深淵已倒 放冥守幹嘛..
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打皇家就差最多的還在不在意
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那種情況你覺得丟蘿波龍頭痛丟其他好解?
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還有 182 則推文
07/30 20:34, , 222F
第一句當然不是 第二句有表達類似意思的公告
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07/30 20:37, , 223F
不砍核心是從冥府妖開始的 不做扼殺牌型的NERF
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反覆講以MGG為核心的牌組過強 所以我們決定nerf XXX
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我是覺得砍MGG不到扼殺牌型,不過已經砍了貴公子跟豬了XD
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難道要BUFF回來 XD
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*砍MGG可以做到不扼殺牌型 畢竟微調的空間很大
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菜逼八
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07/30 20:50, , 229F
CY:我們決定把ㄇㄐㄐ改成妹子
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真的有打過蘿蔔嗎
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阿薩謝爾OTK這次就被砍到核心了…
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07/30 21:07, , 232F
把ㄇㄐㄐ改妹子,就好比深淵改成正妹,肯定不會炎上
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07/30 21:09, , 233F
然後就能理所當然的各種博取同情與支持了(x
07/30 21:09, 233F

07/30 22:20, , 234F
新玩家問問 阿桃當毒瘤時 沒被罵嗎?
07/30 22:20, 234F

07/30 22:38, , 235F
桃垃圾
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07/30 22:54, , 236F
這張本來就太強 被砍剛好而已
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07/30 23:12, , 237F
這張明明就很煩
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07/30 23:23, , 238F
龍族內戰你不扣小火球或是吐息,你後下蘿蔔就是弱勢
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07/31 00:13, , 239F
內戰同牌組就先後手問題…這要討論什麼?
07/31 00:13, 239F

07/31 00:24, , 240F
有種東西叫龍爪(?
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07/31 00:26, , 241F
322 空天抓巴哈蘿蔔去撞 東西很多吧..
07/31 00:26, 241F

07/31 00:29, , 242F
為什麼要一直被CY牽著鼻子走??原因不在蘿蔔補血很煩
07/31 00:29, 242F

07/31 00:29, , 243F
,是皇家本來就太爛吧…
07/31 00:29, 243F

07/31 01:34, , 244F
沒差,我什麼牌都有玩直接跟你說有差
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07/31 07:43, , 245F
沒被進化蘿蔔20滴帶走過吼?
07/31 07:43, 245F

07/31 09:28, , 246F
fundeck牌型很少被注意有沒有砍到核心吧
07/31 09:28, 246F

07/31 09:29, , 247F
砍掉阿薩謝爾OTK的核心 對天梯生態幾乎沒有影響
07/31 09:29, 247F

07/31 09:31, , 248F
你說還有大蛇? 那對局數量可能只比OTK高一丁點吧
07/31 09:31, 248F

07/31 09:54, , 249F
20滴?你怎麼被打的?
07/31 09:54, 249F

07/31 09:56, , 250F
蘿菠奏者
07/31 09:56, 250F

07/31 10:34, , 251F
很可笑的一堆在戰884,覺得沒差沒差又在該該叫,MGG和這
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07/31 10:34, , 252F
次Nerf的都一樣該下去,只是SV官方還想多看一陣子MGG而已
07/31 10:34, 252F

07/31 10:34, , 253F
,死靈也砍過貴公子和養豬了,每次都砍死靈只是換死靈玩
07/31 10:34, 253F

07/31 10:34, , 254F
家出來抗議而已
07/31 10:34, 254F

07/31 10:45, , 255F
那些説誰叫你跟龍打要拖到8PP的,真的有動腦嗎?
07/31 10:45, 255F

07/31 13:19, , 256F
我怎麼知道對面龍pp比我多那麼多 Kappa
07/31 13:19, 256F

07/31 15:32, , 257F
聽說這兩次nerf都有龍
07/31 15:32, 257F

07/31 15:33, , 258F
大概露娜玩家的心情比較需要被照顧
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07/31 17:11, , 259F
只玩一個職業本身就是容易被淘汰的族群
07/31 17:11, 259F

07/31 20:47, , 260F
死靈大概又成毒瘤了 遺言殺怪堆墓+抽 核彈龍或MGG收尾
07/31 20:47, 260F

07/31 21:52, , 261F
毒瘤
07/31 21:52, 261F
文章代碼(AID): #1PVRJtI5 (Shadowverse)
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