[情報] 卡片能力調整公告出了!!!

看板Shadowverse作者 (呼啦啦~)時間6年前 (2017/07/30 11:06), 編輯推噓223(29067332)
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情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=336 情報懶人包: 恭喜以下這幾張卡當選 「托卜狸」、「巴風特」、「深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼 爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」 情報詳細內容: 各位玩家您好 於7月31日實施的伺服器維護後,部分卡片的能力與消費將受到調整。 有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。 ■概要 預定於7月31日實施的伺服器維護時,將進行以下調整: ‧吸血鬼專用青銅卡「托卜狸」的攻擊力、生命值變更為 攻擊力2(進化後4) 生命值2(進化後4) 能力變更為 「當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。」 ※進化前與進化後的能力相同 ‧吸血鬼專用白銀卡「巴風特」的進化前能力變更為 「入場曲 隨機將1張吸血鬼從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。」 ‧吸血鬼專用傳說卡「深淵的來訪者」的能力變更為 「潛行 如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。 謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。」 ※進化前與進化後的能力相同 ‧中立青銅卡「哥布林隊長」的消費、攻擊力、生命值變更為 消費4 攻擊力2(進化後4) 生命值3(進化後5) ‧中立黃金卡「風之軍神‧格里姆尼爾」的進化前能力變更為 「守護 入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。」 ‧龍族專用傳說卡「烏洛波羅斯」的能力變更為 (進化前) 入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。 (進化後) 謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。 ‧主教專用傳說卡「白雪公主」的進化後生命值變更為 生命值2 因上述調整,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內分解「托卜狸」、「巴風特」、「 深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白 雪公主」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更。 ■調整原由 於6月29日第5彈卡包「Wonderland Dreams / 夢境奇想」公開以來,在階級對戰中呈現了 吸血鬼獨強的狀態。尤其對戰序盤以中立從者和「不可思議的探求者‧愛麗絲」佈局,中 盤之後以「深淵的來訪者」終結對戰的牌組(以下稱「中立吸血鬼」)使用率與勝率皆居 高。 於7月上旬官方採計的數據顯示,高階玩家對戰中「中立吸血鬼」的使用率高達38.1%,而 勝率則高達56.0%,因此開發團隊認為有調整卡片能力以解決遊戲平衡問題的必要。 另外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」的現象也發生在現行版本的吸血鬼牌組中。原本 遊戲中各種職業與牌組皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸 殊時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平 衡狀態。 統合上述現象,現階段吸血鬼的課題可歸納為以下2點: 1.「中立吸血鬼」的使用率過高。 2.吸血鬼牌組於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。 經開發團隊審慎的研討後,認為須著手調整下列3點事項以解決目前的問題: 1.幾乎所有「中立吸血鬼」牌組皆包含3張的卡片。 2.其能力於先攻時較容易製造出優勢的卡片。 3.相對於能力其消費過低的卡片。 ■變更內容 「托卜狸」 【進化前】 ‧攻擊力3 / 生命值3 → 攻擊力2 / 生命值2 ‧這個從者無法進行攻擊。 其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果並轉變為可以進行攻擊。 →當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。 【進化後】 ‧攻擊力5 / 生命值5 → 攻擊力4 / 生命值4 ‧這個從者無法進行攻擊。 其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果並轉變為可以進行攻擊。 →當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。 「巴風特」 【進化前】 ‧入場曲 隨機將1張攻擊力為5以上的吸血鬼從者,由自己的牌堆抽取到手牌中。 爆能強化 5; 隨後,使其消費-3。 →入場曲 隨機將1張吸血鬼從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。 「深淵的來訪者」 【進化前】 ‧潛行 如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者6點傷害。 謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者6點傷害。 →潛行 如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。 謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。 【進化後】 ‧潛行 如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者8點傷害。 謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者8點傷害。 →潛行 如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。 謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。 「哥布林隊長」 ‧消費3 → 消費4 【進化前】 ‧攻擊力1 / 生命值2 → 攻擊力2 / 生命值3 【進化後】 ‧攻擊力3 / 生命值4 → 攻擊力4 / 生命值5 開發團隊判斷,藉由此調整將使吸血鬼的勝率與使用率更加趨於平衡。然而,此變動將可 能使目前受到吸血鬼壓制,但相對於其他職業較有利的牌組過於強勢。具體而言,即為序 盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。 「風之軍神‧格里姆尼爾」與「烏洛波羅斯」在第4彈卡包剛上市時是主流牌組之一「跳 費龍」的核心卡片。於日前6月29日實施伺服器維護並調整卡片能力與消費時,「風之軍 神‧格里姆尼爾」即已是進行調整的候選卡片。在本次調整後,預期「中立吸血鬼」的使 用率將回到合理範圍,屆時「風之軍神‧格里姆尼爾」的爆能強化能力可能再度成為許多 玩家終結對戰的手段。因此,開發團隊決定保留其守護效果及對應敵方從者等等之特性, 而將對敵方主戰者造成傷害這項直接終結對戰的能力移除。 「烏洛波羅斯」是可以不斷重複使用的卡片,原先設計時的理念為使它擔任「終結者(用 來終結對戰的卡片)」的角色。然而,目前若對手使用的牌組較具攻擊性,則相較於終結 者的角色,反而回復主戰者生命值的能力更加突出。因此,開發團隊決定保留其終結對戰 的特性,並移除遇上具有攻擊性牌組時作為抵禦手段的回復能力,以期望達到更加理想的 遊戲平衡。 ■變更內容 「風之軍神‧格里姆尼爾」 【進化前】 ‧守護 入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的主戰者與敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次 。 →守護 入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。 「烏洛波羅斯」 【進化前】 ‧入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。 →入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。 【進化後】 ‧謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。 →謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。 此外,若吸血鬼牌組的勝率和使用率回到合理範圍,則現今環境中位居「中立吸血鬼」之 後的次強牌組也可能有日後過於強勢的疑慮。具體而言即是以「天曜盾甲」為核心的主教 牌組(以下稱「天盾主教」)。於前述的對戰數據中,「天盾主教」的使用率以7.6%位居 第二。 「白雪公主」是第5彈卡包上市後使「天盾主教」能更加活躍的卡片,其能力以消費2的卡 片而言是非常強大,在一樣為消費2的吸血鬼專用卡「托卜狸」受到調整的同時,開發團 隊認為也必須對「白雪公主」做出調整才能使遊戲環境維持平衡。 ■變更內容 「白雪公主」 【進化後】 ‧生命值3 → 生命值2 ■因應卡片變更的補償措施 作為本次卡片變更的補償,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施 : ‧分解「托卜狸」、「哥布林隊長」時可獲得的紅色乙太 普通版:10個 → 50個 珍藏版:30個 → 50個 ‧分解「巴風特」時可獲得的紅色乙太 普通版:50個 → 200個 珍藏版:120個 → 200個 ‧分解「風之軍神‧格里姆尼爾」時可獲得的紅色乙太 普通版:250個 → 800個 珍藏版:600個 → 800個 ‧分解「深淵的來訪者」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」時可獲得的紅色乙太 普通版:1000個 → 3500個 珍藏版:2500個 → 3500個 實施期間為7月31日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值 。有關詳細的實施日期,將另行告知。 ■因應卡片變更的2Pick牌組對應 有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「托卜狸」、「巴風特」、「深淵 的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公 主」,於7月31日伺服器維護過後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。 ■關於今後的卡片能力與消費變更 一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良 好的遊戲環境,於必要時調整卡片能力與消費,並調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙 太數量以進行補償。今後,將會於事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如 有變更預定,原則上將於公告後隔日進行變更。 公告預定日如下: ‧8月29日公告,8月30日進行卡片變更 ‧9月27日公告,9月28日進行卡片變更 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.162.161.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1501384019.A.CDA.html

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白雪躺著中槍
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白雪公主是傳說卡 這樣改是在改三小
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白雪有點意外
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跟脫褲貍比...
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原本就不至於過強吧
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所以豪拳跟緋色活下來了耶
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白雪配白狗很強 免費一張2/4還可以解怪
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天盾教可能太強,所以我們砍白雪公主
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單張站場能力也不錯 不過巴風特真的是躺著也中槍
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豪拳勒乾
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吸血鬼一個無傷大雅
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幫白雪QQ
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不nerf ㄇㄐㄐ和豪拳 ...QQ
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豪拳呢....
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不意外啊主教這張根本超煩
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之後ㄇㄐㄐ又要出來給大家祝福一起開派對了嗎
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托卜狸還是很好用 只是從超標體質正常化......
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吸血鬼好像沒什麼差耶
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nerf豪拳,復仇吸打個毛啊?
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巴風特直接被砍死到不能再死 豪拳緋色沒事也太爽
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血鬼 主教 龍 官方認證三毒瘤
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馬的拳豪不改 眼睛是瞎了嗎 先手這隻可以爽清對面耶
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深淵不改得好 但不改ㄇㄐㄐ? 班比問號
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全部就豪拳那張臉最XX 看了就有氣
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露乙己又要大駕光臨啦
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砍死所有路障 露娜又可以交朋友了
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死靈又安全下莊~ 大家下個月又是露娜的好朋友囉
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ㄇㄐㄐ問號
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豪拳沒砍體質QQ 內戰先下 後攻還要繳進化點打他...
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不過這樣感覺下一版大家又要變成露娜的朋友了
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還順便把露娜剋星主教也砍一刀w
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豪拳沒改 也是頗好笑 來看看接下來是不是繼續血鬼天下
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古力姆問號.jpg
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白雪進化體力只多1
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變超爛
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白雪砍這刀雖然還好 不過1/2進化變成2/2實在太智障
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所以買龍構築可以無損換一隻傳說wwww
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艾莉絲居然沒死的
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反正就都拆光光看風向
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還有 610 則推文
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媽媽樂 為什麼動白雪啊啊
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除了巴風特,其他砍得有理,但沒砍ㄇㄐㄐ真的問號
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豪拳:緋炎,大家都在罵ㄇㄐㄐ欸
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緋炎:閉嘴啦(噓
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脫褲狸:我只能從血鬼四天王中下台了啦(哭
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集了一堆豪拳 緋色閃卡 沒有額外價值覺得失望
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反正下版大家要打比tog更強的露娜的朋友 想到就頭痛
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你現在有被露娜6pp打死過嗎 沒有露娜就不會比TOG強
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而且閃虹還的以太還跟普通一樣 到底是= =?
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我上版也好幾張 白光 傑魯 閃卡 不爽拆
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乙太一樣沒什麼問題 這邊作閃卡是用寶珠 但寶珠不會還
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抽到五張軍神的我留著果然是對的
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大家都有放軍神 所以沒人吵太OP 這刀砍的真突然
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軍神威太久了 久到以為不會砍了 可是魔將軍還在稱...
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不砍魔將軍砍白雪跟烏羅波羅斯? 龍族到底
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白雪????????
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搞笑改版魔將軍死皮賴臉不改
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等等刪
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白雪...無言
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進化前跟進化後都2滴 問號
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軍神早該廢了
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下版毒瘤大概就是主教 先砍個白雪
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砍屁軍神啦
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白雪本來就不強了,豪拳竟然沒改...
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白雪躺槍
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砍蘿蔔撞到頭逆 87
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07/30 18:32, , 676F
233才不強呢 怎麼被砍
07/30 18:32, 676F

07/30 20:07, , 677F
改的有夠爛
07/30 20:07, 677F

07/30 22:30, , 678F
蘿蔔太強 我場優要收頭手上剩直傷 他奶了三回合換我輸
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07/30 22:35, , 679F
他也快沒牌了 就每回合只出那張補+佔+抽 OP
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砍蘿蔔 砍軍神 砍巴風特 不砍ㄇㄐㄐ
07/30 22:51, 680F

07/30 22:51, , 681F
這邏輯我還真他媽跟不上
07/30 22:51, 681F

07/30 23:47, , 682F
借問 白雪公主閃卡能拆多少水
07/30 23:47, 682F

07/31 02:16, , 683F
砍龍 不砍ㄇㄐㄐ的邏輯…?
07/31 02:16, 683F

07/31 02:33, , 684F
砍巴風特你怎麼不乾脆刪除855蛇啊幹
07/31 02:33, 684F

07/31 06:55, , 685F
看軍神跟蘿蔔龍QQ
07/31 06:55, 685F

07/31 15:06, , 686F
幹你的CY
07/31 15:06, 686F

07/31 20:31, , 687F
阿薩OTK吸血可以說是躺著都中槍
07/31 20:31, 687F

07/31 20:41, , 688F
結果龍族是被預防性砍嗎 怎不是動MGG
07/31 20:41, 688F

08/01 07:43, , 689F
幹我的三張白雪都抽來的 好險沒用次元石在她身上
08/01 07:43, 689F
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