Re: [閒聊] 先後手問題
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 如題,
: 以前是後手op,現在是先手op
: 究竟什麼促成了這樣的變化?
: 我試著整理看看
: 1
: 高費單卡性能超過低費卡片太多
: 造成晚進入高pp者場面容易嚴重落後而被滾雪球到死
: 2
: 後手缺乏在1-3費的合理手段
以STD>DRK>ROB這三個階段來說好了
STD是先手優勢
DRK是後手優勢
ROB是後手優勢
TOG是先手優勢
先手因為多一個pp, 所以可以多拿一點雪球, 鏡像對決可以拿到優勢
6pp大家一起丟乙姬, 7pp賢者, 變成我可以把你檯面完全交換
現在大家3pp都傳說隊長, 4pp我下愛莉可以把你換成434+322+122的程度
先手容易做到很多優勢交換, 全世界的資源成長式的卡片遊戲都有這個問題
在黑暗進化的時期, 大幅度加強許多進化搭配的能力,
像是鐵鱗龍人/年邁的魔法師里維/聖弓天使+暗黑奇術師
或是使用進化可以大幅度拿回場優, 如禁忌的研究者
可以使一個進化點的價值更加上升
反過來, 像是豪拳保鑣/緋色劍士/赫特爾等,
就變相降低你進化點的價值, 因為我不進化一樣可以解, 進化只是解更多拿更多場優
有進化點大家都能做一樣的事情, 但是沒進化點我一點都不被懲罰
另外一個主因就是體質爆炸, 遊戲進入7費之後各種神力小超人
後手T6用進化點取得的微小優勢, 在遊戲後盤被爆炸的體質和能力撤底摧毀
TOG加入超級多強力單卡, 加上入場曲能形成非常強大的雪球能力
骨之貴公子/歐特魯斯/扣薪say唷
開始讓遊戲變成猜拳遊戲, 後手不解場, 會被先手撲到一個很可怕的場
更不用說WLD超級智障的加入更多雪球角
值得一提的是吸血鬼是特例, 幾乎八成以上的時間
吸血鬼平均都是先攻優勢
結論: 都是愛莉的錯
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這邊註記一下
STD早期後手開場是抽一張牌, 後來改成抽兩張, 這邊有提升不少後手勝率
剛改之後是先手優, 之後是後手優, 這時候算是一個平衡階段
正式的大反轉還是DRK release後
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