Re: [閒聊] 先後手問題

看板Shadowverse作者 (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間7年前 (2017/07/22 12:49), 7年前編輯推噓12(1204)
留言16則, 13人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : 如題, : 以前是後手op,現在是先手op : 究竟什麼促成了這樣的變化? : 我試著整理看看 : 1 : 高費單卡性能超過低費卡片太多 : 造成晚進入高pp者場面容易嚴重落後而被滾雪球到死 : 2 : 後手缺乏在1-3費的合理手段 以STD>DRK>ROB這三個階段來說好了 STD是先手優勢 DRK是後手優勢 ROB是後手優勢 TOG是先手優勢 先手因為多一個pp, 所以可以多拿一點雪球, 鏡像對決可以拿到優勢 6pp大家一起丟乙姬, 7pp賢者, 變成我可以把你檯面完全交換 現在大家3pp都傳說隊長, 4pp我下愛莉可以把你換成434+322+122的程度 先手容易做到很多優勢交換, 全世界的資源成長式的卡片遊戲都有這個問題 在黑暗進化的時期, 大幅度加強許多進化搭配的能力, 像是鐵鱗龍人/年邁的魔法師里維/聖弓天使+暗黑奇術師 或是使用進化可以大幅度拿回場優, 如禁忌的研究者 可以使一個進化點的價值更加上升 反過來, 像是豪拳保鑣/緋色劍士/赫特爾等, 就變相降低你進化點的價值, 因為我不進化一樣可以解, 進化只是解更多拿更多場優 有進化點大家都能做一樣的事情, 但是沒進化點我一點都不被懲罰 另外一個主因就是體質爆炸, 遊戲進入7費之後各種神力小超人 後手T6用進化點取得的微小優勢, 在遊戲後盤被爆炸的體質和能力撤底摧毀 TOG加入超級多強力單卡, 加上入場曲能形成非常強大的雪球能力 骨之貴公子/歐特魯斯/扣薪say唷 開始讓遊戲變成猜拳遊戲, 後手不解場, 會被先手撲到一個很可怕的場 更不用說WLD超級智障的加入更多雪球角 值得一提的是吸血鬼是特例, 幾乎八成以上的時間 吸血鬼平均都是先攻優勢 結論: 都是愛莉的錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.96.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500698992.A.3C4.html ※ 編輯: evildark (218.166.96.117), 07/22/2017 12:51:03

07/22 12:54, , 1F
還有那個該死的5T巴風特內戰先下先贏阿
07/22 12:54, 1F

07/22 12:54, , 2F
再推一次:垃圾愛莉絲
07/22 12:54, 2F

07/22 12:55, , 3F
愛莉錯了要懲罰(x
07/22 12:55, 3F

07/22 12:57, , 4F
那sv的杉田爸爸咧
07/22 12:57, 4F

07/22 12:59, , 5F
STD晚期就後手優了啊 後手多抽一張開始
07/22 12:59, 5F

07/22 13:00, , 6F
不過那時候是49:51而已
07/22 13:00, 6F

07/22 13:02, , 7F
111 入場曲 如過對方EP比較多 獲得+1+1(x
07/22 13:02, 7F
這邊註記一下 STD早期後手開場是抽一張牌, 後來改成抽兩張, 這邊有提升不少後手勝率 剛改之後是先手優, 之後是後手優, 這時候算是一個平衡階段 正式的大反轉還是DRK release後

07/22 13:08, , 8F
好啦,以後卡片附加速度屬性,誰整副速度快的先攻
07/22 13:08, 8F

07/22 13:09, , 9F
強力大屁股深蹲類的速度就慢
07/22 13:09, 9F
※ 編輯: evildark (218.166.96.117), 07/22/2017 13:09:50

07/22 13:20, , 10F
.............為啥我覺得樓上的主意還不錯 (欸
07/22 13:20, 10F

07/22 13:25, , 11F
幻貓卡波:爽
07/22 13:25, 11F

07/22 13:50, , 12F
推猜拳
07/22 13:50, 12F

07/22 14:13, , 13F
杉田爸爸被叮噹天使進化打臉就死啦
07/22 14:13, 13F

07/22 14:36, , 14F
牌有速度值不錯阿
07/22 14:36, 14F

07/22 16:39, , 15F
DRK的時候沒有聖弓+奇術COMBO阿
07/22 16:39, 15F

07/22 17:30, , 16F
那邊講的是drk以後
07/22 17:30, 16F
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