Re: [閒聊] SV中文版出了 淺談SV 和爐石比較

看板Shadowverse作者 (罐裝火腿蛋)時間7年前 (2017/05/14 02:26), 7年前編輯推噓10(10012)
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: 小弟我爐石從beta開始玩到現在 也上過幾次傳說 最近入坑sv 正好小弟也是爐石beta開始玩到現在 sv今年1月中入坑 4月中上m區 也來發表意見一下 : 真心覺得爐石有很多方面都比不上sv 而且不是做不到 而是暴雪不願意做 : 簡單分析一下 介面卡圖那些主觀要素就不提了 : 光是牌組構成 這點爐石就做得很不好 因為暴雪有個特性 就是喜歡教玩家怎麼玩遊戲 : 像是一些推的很勉強的牌組 隱蔽賊 偷牌賊 野獸德 嘲諷戰 漁人薩 淨化牧 等等 : 雖然有些成功有些失敗 但是造成了主流牌組的多樣性大大下降 每次新資料片 : 就沒出幾張牌了 還故意要搞出一些很需要搭配性的牌 在加上退環境的影響 : 使能用的牌就那幾張 毫無樂趣可言 : 相對的sv的套牌變化性就多太多了 同個職業都有兩副以上的主流牌 不論在遊戲樂趣 龍 跳費疾走 差別有沒有空天軸而已 內容8成像 死靈 中死快死 以現階段meta 其實內容也6-7成一樣 感覺不太到你說的套牌變化性 倒是爐石 嘲諷戰海盜戰 任務賊奇蹟賊 各種牧師 菜德狗德 控法秘密法滿符合兩副以上的主流牌 : 或天梯對戰上都有很大的加分 不會出現那種你看到職業就知道他八成牌的情況 我m區看到龍死靈就知道他牌組8成內容了 我們玩同一款嗎? : 另一方面 在高端對決上 sv的可操作性真的比爐石多了不少 這歸功於不同特殊效果 我覺得這要看職業啦 死靈跟龍比起妖精 超越 主教 講實在沒什麼操作 但偏偏現在這兩個就是主流 爐石的奇蹟賊 冰法思考點就很多 嘲諷戰也不少 當然也有不用思考的中速獵 魚人聖 : 的多樣性 雖然這會使新手的操作變難 卻能讓職業賽場更有可看性 而爐石則是很 : 堅持在效果的簡化 想當然爾可預期的對戰結果會因此變多 所以又加了一大堆rng : 而且還是無邊無際的那種 搞到很多時候牌組構成決定五成勝負 運氣三成 : 實力只剩二成 但我覺得爐石在操作上還是有一點贏過sv的 那就是敵我目標的選定 : sv中很多卡片的效果是嚴格規定對對方/我方手下造成 而爐石則大多能對不分敵我 : 的手下造成 這使得某些情況下可以做出很極限或特殊的操作(擊殺命令咬自己的獅子 : 冰法小火球點臉躲對面炎暴等等 這點我認為是sv比較可惜的地方 同意 : 最後一點 關於新手 每個卡牌遊戲都需要一定的人數才能維持其活躍性 : 而如何吸引新手 使其留在這個遊戲中 我認為爐石機乎沒有任真想過 : 特別是天梯機制上使得牌組完整性>實力的情況非常嚴重 而新手又很難有辦法 : 在東缺西缺的情況下組出一副非主流且有用的牌 : 相對的 sv 送的一堆卡包 抽的再慘也能全部拆一拆讓你先抄一副主流牌或你喜歡的 : 牌來玩 這點對於新手真的是非常有吸引力(而且抄牌只要四個碼 這發想太讚了) 同意 : 總的來說 我認為sv的發展性 不論職業比賽或是休閒推廣 都有比爐石更好的空間 : 除非暴雪願意做出一些改變 否則sv真的很有可能在兩年內取代爐石 因為當一款遊戲 : 的老玩家只願意再改版後的兩個月內玩玩新牌後放置 這遊戲大概也拿不到什麼 : 持續收入了 我怎麼看cy的平衡再這樣擺爛下去 連爐石一半都沒摸到就要自己投胎了? SV很多卡牌效果是爐石壓根不曾見過的 但這樣暴力平衡的結果 就是sv天梯的不平衡 上個meta的甲妖 超越 桃樂斯 到這版 已經顯現出cy在平衡這塊的不足 玩家流失人數前幾個禮拜也有版友po了 如果平衡改善+上 好友系統弄完善 大概才有機會一拼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.42.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1494699971.A.2C7.html

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死靈打龍要思考的點滿多的啦(嗯?
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雞排店關了耶
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※ 編輯: CannedHamEgg (114.24.42.220), 05/14/2017 03:38:47

05/14 04:10, , 3F
我也是爐石傳說階級的玩家,中文版推出才入坑
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目前的感想只有主線的AI好難XD
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還沒有認真組牌去爬天梯
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這篇比較中肯,說實在等新鮮感過了板上評價就難說了
05/14 04:46, 6F

05/14 06:11, , 7F
中肯 感覺這系列文的第一篇文有點太幫sv講話了
05/14 06:11, 7F

05/14 07:52, , 8F
中立
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我怎麼覺得死靈內戰很多操作
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龍內戰也是不少 尤其是搶先手權還有卡蘿蔔
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不過的確看沒幾張牌就能知道75%牌
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雖然有主流 但總是會有隨心所欲的組牌方式 (?
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打皇家 魔鬥凱都會被奧丁消掉了 (倒
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死靈除了轉蛋以外 其它應該都能混和 (?
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你第二段回的叫做META問題 不是套牌沒有多樣性
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多樣性本來就會跟強度有關係吧 不然自動組牌超多樣性
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上一篇是說每職都有兩種以上主流牌 這沒問題啊
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這篇用環境變化太少來反駁 是沒有邏輯的
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05/14 12:33, , 19F
我是不知道幾十場看不到一次能不能算主流
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該職主流不等於環境主流
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不能打的東西跟不存在沒兩樣
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05/14 13:22, , 22F
除了法師各職主流好歹也有50%上下 你的標準也太高
05/14 13:22, 22F
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