Re: [閒聊] 關於牌型名稱的定義

看板Shadowverse作者 (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間7年前 (2016/12/07 13:44), 7年前編輯推噓10(100100)
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以下針對SV的定義, 中/英/日各大常見的抄牌網站可以看到 什麼其他鬼TCG的定義, 在SV內可能都是另外一個意思 遊戲不是先出先贏, 而是先定義的人先贏, 當多數人都認同這個定義, 即使你覺得不合你的認知也沒辦法 下面三個為基本型, 不知道啥定義的就是先套這三個 アグロ / Aggro / 快攻 以小生物為主, 重視前期展開去做進攻 通常會搭配強化卡與直擊卡, 較少的解場和盾 ミッドレンジ / Mid range / 中速 前中型優質生物為主, 攻守兼備, 相比快攻來說中期實力較強 且不像快攻容易打到手牌枯竭而後續無力 コントロール / Control / 控制 以檯面控制為主, 分成兩種, 解場與嘲諷佔場 然後SV內會依照結束手段, 作為牌組名稱, 像是超越/冥府/天使 基本上是 中速>快攻>控制>中速 但是SV發牌員很厲害, 所以事故率相對高 ================================================================= 以下為變化型, 也就是套牌創始者或是發揚者決定叫什麼就什麼 (今天如果我打到冠軍, 可能就會多一個分類叫做白兔主教) テンポ / Tempo / 節奏 能有效把每回合PP打滿, 進行解場和舖場 以妖精為例, 因為妖精有許多可以產111小妖精的手段, 所以剩餘PP可以用小妖補上 Tempo妖其實就是中速妖, 只是中速妖很少人在說 (和隔壁棚打頭戰記有一點差別, 節奏最有名的就是節奏法) ハイブリッド / Hybrid / 混合 基本上都稱Hybrid, 擁有多種要素混合而成的變體 典型的代表就是艾拉天使, 帶辛西亞的冥府妖等 コンボ / Combo / 康柏?.連擊 在其他TCG內可能有其他意思, 但是在SV中combo多半是妖精的專屬名詞 指的是使用多卡連擊產生效果的卡, 目前僅有少數卡存在主流玩法中 有興趣的話開妖精卡片起來可以看到許多不一樣的效果 部分多卡組合套牌也算在這裡, 但是會以終結手段為命名 EX: 核彈死靈 ランプ / Ramp / 成長.跳費 在SV內是專屬龍族的名詞, 擁有可以增加最大PP的手段, 能搶先使用高費手段, 或是使用高費效果 整體來說成長龍在以前稱為中速龍, 與成長疾走龍差別在於高費生物選擇 疾走 / Storm / 疾走 フェイス / Face / 臉 在牌組裡面放入大量的疾走生物, 就和什麼死聲賊死聲戰類似 以牌組重點生物命名的牌組, 既然是疾走, 多半都是往臉造成傷害 值得一提的是龍沒有疾走龍, 而稱為疾走成長龍, 沒成長的稱為臉龍 其實就是看套牌發明者或是發揚者, 喜歡叫做什麼名字... -- 至於一些更少見的就沒說了, 有缺再補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.181.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1481089448.A.B42.html

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推這邊,就像把ramp拿來定義一樣不適合
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如果說某個牌型是combo牌,不單指妖精
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跳費加的是EP嗎? EP不是進化點? 跳費加的是PP吧?
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感謝指正

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而是從開場開始湊元件,元件都到齊的時候會有比平常
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更強大的威力
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其實核彈龍之前都叫コンボネクロ
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那純粹可以用其他名稱解釋他,combo本身並不適合
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像是樓上講的核彈龍(湊死靈宴、核彈龍)
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或是主教的熾天使(湊熾天使跟其他加速牌
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我覺得Combo不是妖精的專有名詞
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ramp在MTG也是既有牌型,在這邊也是專有名詞撞到嗎XD
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妖精那個是看打出的數量而無視牌的內容
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combo讓我想到之前比現代被潔斯凱霸權屌虐...
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沒有專有名詞撞到這回事…官方卡片的用詞就不是Combo
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好吧,真是這樣就無話說了,連死靈都有的話
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Ramp專指法力成長型套牌,以SV來說就是成長龍
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在SV內combo正常都會想到妖精, 而且官方介紹就是說使用コンボ來發揮卡片特色 就和提到成長大家會想到龍, 而不是艾拉這種成長, 或許其他TCG有用詞, 但在SV就這樣 不管你怎麼認為, 目前在各大討論區約定俗成的內容就是這樣.

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並不是專屬龍,而是目前只有龍有這個機制
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潔斯凱霸權那個操作起來也是有點小煩就是(現代賽最煩
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的應該是炒蛋,不過key card被ban後很少看到上檯面了)
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只是覺得真的很容易讓新手搞混,核彈龍也可以不用combo這名
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SV比較像combo的大概是冥府、熾天使跟核彈龍吧
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詞去解釋
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不然連超越都可以講combo法了吧
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從來沒有人說過艾拉是Ramp阿…
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有個小眾TCG, RAMP是生物成長型的

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喔對,漏算超越
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可以啊 沒人這樣用而已
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超越法是Combo套牌,但超越法就是超越法
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所以特別分支這個不是說不行,意義不大
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除了妖精以外所有牌型都可以不用COMBO的稱呼
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成長是特定於法力成長,生物變大叫做buff
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超越有人直接開一個分類叫超越法
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在SV內控制擁有特定手段的結束的都會已結束手段命名, 內文有提到

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太特別了(?
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尤其是介紹妖精也用到COMMBO這個詞了,才說不太適合這樣
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特化牌型用他特性去取名是很正常的事情
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總覺得有點溝通不良…
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還有 36 則推文
還有 2 段內文
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分也沒什麼用
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這不是紙筆規則書出來的東西,算是一個明文共識吧(像長城)
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那是因為你已經知道冥府怎麼運作
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所以就不會有人把他用來稱呼其他職業,你要稱呼也不要緊
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之所以要討論"牌型"是因為它是在選牌跟調整比例的時
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不過定義下去就,很微妙XD
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不知道的人怎麼知道冥府怎麼運作,所以通常外面還有
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一層分類
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候一個很重要的方向(在MTG中是這樣),不過SV跟HS沒有
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地牌系統,卡片張數上也不一致所以這問題的重要性可能
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不太有吧,各職業打法單獨整理應該比較重要點
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應該就是像這樣吧
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成長主教(利用艾拉特性不算壯大自己生物的牌組)<=定義OK
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但沒人會這樣說,所以不需要定義"成長"的牌型,大概是這樣
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當然如果要無限上綱我也沒意見就是了,反正就沒對錯
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※ 編輯: evildark (1.173.181.47), 12/07/2016 14:28:40

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就只是名詞 像ramp也是其他tcg來的啊 rampantGrowth的暱稱
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除了牌面上的詞 不都是約定成俗的?
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本來就是如此,所以才說沒對錯
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是啊
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"沒有錯"和"適不適合"本來就是兩回事,執著在前或後者罷了
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其實介紹新手牌組以外,可以介紹影片給他們知道哪種
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牌型是怎麼樣的東西
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爐石的長城其實是控制唷
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敝人翻譯過一篇長城德心得 可以參閱XD
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好啦我知道那不是重點 節奏比較偏向牽制對方 中速偏向中期
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生物鋪場
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因為這篇,以後新手提到combo而不說職業
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因為官方定義combo是妖精,所以不用明講
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12/07 14:39, , 100F
問問題的時候,反而會是老手看不懂吧
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你有點過度解讀了吧,這篇說的是COMBO"多半"是妖精的名詞
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而許多套牌也歸類在這邊,但通常不會用COMBO去命名
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我是不覺得這有什好定義的,講贏了超越法也不會變COMBO法
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12/07 14:47, , 104F
它會是 combo套牌底下的超越法
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12/07 14:48, , 105F
但你不會這樣說阿XD"
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12/07 14:48, , 106F
就說兩邊都沒錯了,看你執著在哪,這篇解是會比前一篇好多
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檢索套牌的時候可以直接看分類明白套牌大致運作
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12/07 14:49, , 108F
專為SV的分類解釋,不然乾脆去TCG WIKI看不就好,本來就要
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12/07 14:49, , 109F
依照遊戲去作整理了
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12/07 23:31, , 110F
我是從WS轉來的 對COMBO是以連動效果做解釋
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文章代碼(AID): #1OHw6ej2 (Shadowverse)
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