Re: [閒聊] 設計師宮下尚之訪談
追加一點資訊
※ 引述《steven6105 (不具名先生)》之銘言:
: 原文網址:http://www.gamespark.jp/article/2016/12/01/70270.html
: 簡易翻譯挑一些重點
: 1.自我介詔
: 宮下:安安 我是CY的宮下尚之
: 有玩過POKEMON戰鬥卡 MTG 2011年輪抽賽準優勝(不太確定 需要指證)
: 2.什麼時候進入Cygames公司的?
: 宮下:2014年9月 朋友找的
: 3.為啥想做SV?
: 宮下:我想做日本沒有的卡牌並吸引強大的決鬥者來玩
(1) 宮下是主要計畫員(Main Planner),類似電影的導演
(2) Shadowverse的進化系統靈感來自神擊的巴哈姆特中的卡牌進化系統
(雖然神擊有4階但Shadowverse只有2階就是)
(3) 卡牌互動也是從神擊來的
神擊就已經有了的士兵、公主組合,妖精與森林野獸、精靈的組合等等
(4) 覺得做起來最辛苦的點是遊戲平衡
一出場就是7職業以及400+的卡片所以第一次的平衡就很費工夫
釋出前只有10人左右的工作人員,測試場數相當有限
因此在實際釋出後被玩家玩壞的卡所在多有
(5) 目前各職業的主線都有8章節,之後也會繼續追加主線劇情
之後的劇情就會提到Shadowverse這個詞是什麼意思
: 4.關於第三彈卡包請介紹一下
: 宮下:新卡有105張 主要追加新功能Enhance
: 5.為啥加裝Enhance
: 宮下:為了避免神抽滾雪球
這段還蠻有趣的我就全翻了
「從開場到中局、後半段可用的pp雖然越來越多,
但一開始重抽卻怎麼樣都抽不到可用之牌可說是卡牌遊戲的宿命
當發生這種事故之後盤面就會開始一面倒,
對玩家而言想必是不太愉快的遊戲體驗。
然而為了讓開局更容易打牌而加入太多低消耗的手牌時,
由於Shadowverse是一個pp會自動增加的遊戲,
低pp的卡牌到了後半的戰鬥就會明顯有卡力不足的問題,
於是就陷入了到底該帶哪種牌的兩難。
Enhance系統的牌大多可以在低pp的時候就發揮一定的功能,
到了遊戲後半也可以消耗大量pp發揮效果,
也許有點像戰鬥的潤滑吧,總之是一種可以因應局面調整使用手段的牌。」
: 6.因為卡包新增會發生牌組過強的狀況會不會讓新手畏懼?
: 宮下:SV是以營運5年 10年以上來設計的請放心
: 7.Power Creep的問題該如何解決?
: 宮下:如果在模擬戰的狀況下過強 我們就會進行禁止或制限
原本舉的例子就是一個很經典的上位互換:鬥士跟獨角獸舞者.優妮可
宮下的說法:鬥士是新手包為了讓新手更容易了解規則所做的白板卡
然後對於像吸血鬼這種不一定想要恢復血量的職業而言,優妮可不一定是上位互換
這之後也會出很多有特別Combo的牌,不希望每個都被當上位還是下位什麼的
Power Creep就是俗稱的戰力通膨
宮下覺得SV也許有可能還是躲不了這種TCG/CCG的宿命
但會盡量避免只是不斷的在出一些很強的牌,而是有不同概念的牌
後面情報簡單整理
(1) 有預定要增加商店的新領袖、新卡套,大約3個月追加一次
(2) 會考慮增加類似熾天使這種特殊勝利手段,但不會硬加
(3) 木村製作人表示想做2 pick的比賽,宮下表示還在考慮中
: 8.最後想對玩家說的話
: 宮下:第三彈要出了只要你們玩的高興我也很高興
: 請各位斧正感謝
後面雜談整理
(1) 新卡片主要是以神擊的巴哈姆特現有的料來改的
(2) 製作卡片時想像這張卡片在玩家手中的風味是製作者的樂趣
(3) 宮下表示熾天使在群眾間反響很大,比賽也有能見度,他很喜歡
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1480683534.A.FAB.html
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※ Senkanseiki:轉錄至看板 C_Chat 12/02 21:45
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