Re: [情報] 新卡包 Rise of Bahamut

看板Shadowverse作者 (祭祀風的人類)時間7年前 (2016/12/01 16:39), 7年前編輯推噓11(11060)
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預測一下 坐等打臉 當初我預測邱加力超強 結果隔天BZ砍火巨人QQ ※ 引述《zephyr (斷了線的風箏)》之銘言: : Fami 出了 @@ : 情報都對 : 沒有卡nerf : 新卡卡圖 : http://i.imgur.com/ykhm2yq.jpg
: ※ 引述《zephyr (斷了線的風箏)》之銘言: : : (未證實) 過兩天的Fami通的情報的偷跑 : : 十二月下旬預定 新卡105張 : : 新能力 Enhance X : : 使用有此能力的卡時,若剩餘PP在此數字以上, : : 則消耗此值PP,發動Enhance能力 : : 中立 氷獄の呼び声 法術 5 銀 : : 破壞對手的一個手下 : : Enhance 8 : 之後,放一隻5/13/13進手牌 8費殺一張怪太虧 下回合你還只能放白板1313不能幹事 有點太慢了 至於有人提到的選擇性 問題在於兩個選擇都太爛了 5費空殺就不談了 想想現控制誰需要5費殺一張 能上台面的解牌叫森林意志 審判之類 一個很重要的觀念 不要說AA卡比BB卡 AA卡就是好牌 是AA卡要比某張能進入天梯一線卡組的CC卡強 AA卡才是好卡 快攻/中速那更是拿舞踏 你不要覺得2血沒什麼了不起 你可是只有20血 至於為什麼說8費殺怪拿51313爛 因為這實在太慢了 除非陽光主教能來到一線卡組(不是回去 而是來到) 否則一回8費殺怪 一回51313 你這樣做之前 真的不怕被對面先打死嗎 SV主要的控制可不是打疲勞拖時間的控制 是時候到了送你上路的控制 拖時間消耗資源的也就土法or控皇吧 當然或許新版有別的卡可以節省enhace費用 那就有搞頭了 : : 妖精 古き森の白狼 8/4/4 傳說 : : 突進 LastWord: 自己的下一個回合開始時,從自己的牌組中,將費用最大的此卡 : : 之外的一張妖精卡加入手牌,其費用變為0。 : : 進化後 6/6 肯定是主流強卡 拉出薔薇白銀之類的都能有在該回合打出combo 補充說明 是指有了這張牌 薔薇白銀等等有機會加入主流了 : : 皇家 サブリーダー・ゲルト 2/2/2 銀 : : Fanfare: 自己場上有指揮官的話,+1/+0,得到守護。 : : 進化後 4/4 沒有指揮官可就只是一張222白板 而且是戰吼發動 所以之候補下沒用 不能說弱 但是皇家2費競爭卡太多 未必會放 : : 龍 サラマンダーブレス 法術2 金 : : 對一個對手手下造成3點傷害 : : Enhance 6 : 之後,對全部對手的手下造成2點傷害 可以取代1費打2 跳費龍中期抽到1費打2真的會很幹 這張就好多了 : : 死靈 冥府神との契約 法術 3 金 : : 破壞對手一隻對手體力4以下的手下 : : Enhance 7 : 之後 出一支Pluto,其攻擊力/體力得到被破壞手下的加成。 沒啥用 7費只能殺低血怪 我幹嘛不用2費打4就好 快攻肯定不放 控制需要補的卡是針對大生物的or爆發 處理小生物的方法太多了 要弄大生物真的不如811本體 此外這張卡本身會卡3費死閃的功能 但是死閃能殺大怪 他不能 講得更詳細 死閃一張卡能看狀況解大小怪 這張卡不能解大怪 然而你能放解牌的位置就那麼多 放多了卡死自己 所以他被死閃打下來 因為你放了這張怎麼解大怪 你說用怪去撞扣血 那不是本末倒置了嗎 你放這張就是希望妳能產上有更多怪 更多壓力 結果為了這張還要拿能打臉的怪撞對面怪在解 自於你說多花4費多產生一之怪很賺 我想高費的時候能很賺的打法一堆 這並沒有特別賺 : : 吸血鬼 マステマ 5/6/6 金 : : 必殺 此手下不能攻擊沒有守護的手下 : : 進化後 8/8 各種吸血鬼都可以放 不過說真的不管哪種吸血鬼爆發都挺高的 對面真的敢放著566不殺嗎XD 本身雖然在對抗純快攻沒啥用 然而吸血鬼真的不怎怕純快攻 : : 主教 マスターレディセージ 3/1/2 銅 : : 自回合結束時,自己所有護符的倒數減少一。 : : 進化後 3/4 垃圾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.215.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1480581569.A.F84.html

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中立那張並不是強制你一定要8費 白銀薔薇本來就不是主流
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如果SV BZ化的話大家都玩爐石就好了阿
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1費打2跟2費打3比起來 哪個好用應該滿...
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這張賣點就是在後期還有用你抽到不會幹幹叫
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死靈那張你就是拿這張牌這個功能輸哪張 那個功能輸哪張
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問題就在它是增幅卡...
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吸血鬼不怕純快啊...看一下勝率好像...
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而且增幅是有pp必發動吧?對方有守護的話就會綁手綁腳
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龍牌之後基本上大概都可以把1打2都換這個了
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想法錯了 不是8費殺怪 enhance是你拿額外PP去換東西 所
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以像5費殺怪 3費殺4血以下 根本就不虧 不要用enhance的
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死靈是增幅效果太不切實…7pp你覺得有多少4血給你殺?
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完整費來思考 那會中了陷阱 這種牌在MTG裡面一大堆
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為什麼要7PP殺? 直接3PP就殺了呀
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你有辦法扣到他剩4血就能發動了 會很難嗎?
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死靈的話 女死靈進化 2幽靈直接撞 4~7PP通常體質在5~6間
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7PP就能接了 雖然我寧願4PP叫一隻怪 3PP殺4血 比較好
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如果有卡片可以把所有卡牌都以原本費用來施放enhance
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的話就很強,不然enhance目前都不夠快
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3/1/2除非之後主教出更多類似熾天使這種需要一點一點
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加速的牌不然效果都太殘念
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5費殺也虧啊
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5費殺怎麼會虧 死踏也是5費 只是加2血 新卡就是讓你看要
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5費殺或8費殺加1隻強怪 不然死靈的5費殺召殭屍不是更慘
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和爛到沒人放的牌比要幹嘛...XD
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是很慘 所以沒人用
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比牌請跟強卡比
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講到現在 還是沒搞懂少兩血跑去哪裡嗎...
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增幅卡的概念有這麼難懂?
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以原本費用施放增幅是哪招啦 GOD........
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雖然說 根本不該跟舞踏比
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因為拿舞踏的牌組 大家都懂
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吃完飯回去再說xd
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妖精的是說 這張卡可以創出放白銀/薔薇的主流
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enhance的優點是靈活 前中期用低費效果 後期選用高費
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因此低費效果基本上都會輸給低費卡 所以要看高費效果
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值不值得你放進去等他用
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這樣說吧 他就是給你選擇 你如果只執著在他跟5費現有卡
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比 那看起來會是比較爛 但你卡組都不放破壞牌嘛? 你要放
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這個就是一個選擇了
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死靈就不符合死靈的需要 也沒到很強(最多5血)
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而且5費卡 你也不一定是5費時用呀 輪到8PP時你不就賺了?
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死靈現在3PP的卡只殺3血 多一個殺4血的 可以進階到殺4pp
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~6PP的怪 有很爛嘛?
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8費拿到5/13/13那張會有點太慢 以這環境來說很難用
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死靈2張3PP卡 1張效果+1墳 1張4墳直接殺怪 問題是你有4
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墳時你不會想用3PP殺沒5血以上的怪 4墳怎麼說都不算好賺
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Sis大,很多看不出來這是兩張卡的價值是重點
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選擇權、操作權在手上,基本上就看需要哪一種
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前期當5pp硬解,後期則是硬解再加一個威脅
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沒玩死靈 剛以為死靈已經有3費打4 那還有機會放
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這我覺得就是MTG你要不要拿法力去換的概念而已...只是沒
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主動權這問題..
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你不想發它的能力,就先打出別的排壓到8pp以下就好
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問題比較大的點在於它是高pp強制發動
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沒辦法先做這張再做另一張
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對 這是比較大的問題 這就是跟MTG差異很大的點 等於你要
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拿其他卡來降PP 才不會發動enhance 不過SV這問題...唉
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死靈的墳場也一樣是這樣運作..
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如果硬要以高費的作用來看增幅卡 每張都很普通
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就跟死靈的死靈術卡 你永遠當作他會發動 很強 實際上 顆顆
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補充說明 ※ 編輯: wen17 (111.251.215.46), 12/01/2016 19:15:35

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沒辦法壓代表你這回合也會剩下一大堆pp啊 enhance就這樣
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單論增強面 都會比普通卡濫 就是多一個選擇
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然而他增強的能力沒人需要 ※ 編輯: wen17 (111.251.215.46), 12/01/2016 19:51:03

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單論卡面的確是這樣 要看有沒有配合 畢竟SV節奏太快
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不太可能新增了一個要素結果明顯under value 又不是龍
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龍多了一堆棄牌卡 結果都是____ enhace卡裡面肯定有能用的 然而看起來這張不太可能真的能用 除非就像我說的 能打出其他配合 ※ 編輯: wen17 (111.251.215.46), 12/01/2016 20:01:23

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對了提一下 enhance是看"剩餘pp"喔
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也就是說你可以先用到低於門檻再丟
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就某種程度來說 要不要enchace是可以控制的
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然而5費殺一隻怪對控制來講太虧了
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當然是看剩餘PP啊 看最大PP就有就不用想了先放再說
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重點是enhance低於門檻才丟幾乎都under 所以要看主軸
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文章代碼(AID): #1OF-71-4 (Shadowverse)
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