Re: [心得] 力審判心得

看板Seal_Online作者 (學著成長 ^^)時間14年前 (2009/12/09 20:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《EShensh (蕭易玄)》之銘言: : ※ 引述《hoster (學著成長 ^^)》之銘言: : : 心得: : : 趁著加倍經驗週 把我冰封1年多的力祭拿出來玩 : : 靠著將銀行裡的加倍經驗值+藥水都用上 : : 以邊打邊吸 祭司的優勢組對額外多3倍經驗值 : : 終於到200等^^ : : 本人是稱到192等轉 因為實在很猶豫不知道要轉智審 還是力審 : : 爬了很多文 以及問了很多審判者 : : 也是有轉智審 力審 所以才很晚轉審判者 : : 相信EShensh 大 的心得有把智審 力審優缺點講了 : : 本人還是注重續航力及連技爆爆樂 最後還是轉了力審 : 續航力是相較下的產物… : 今天帶了三種藍,又加又補又打的,在末日練了3小時… 才把水用光光… : 人比較累啦... ~"~ : : 唯一缺點就是加加並不多 其他都很滿意 : : 分享一轉技能點法: : : 槌技5 勇敢5 譴責5 天譴5 神聖祝福5 : : 祈禱1 治癒10 治療5 馬斯治療5 淨化5 復活1 HP祝福5 AP祝福5 : : 保護5 隊伍保護5 : : 祝福5 隊伍祝福5 : : 聖靈5 隊伍聖靈5 : : 瞬間加速5 : : 150等SP剩餘2 : 一轉這樣點已經差不多了… : 畢竟你要衝 HP/AP 祝福,就一定要淨化5,加上前置… SP 吃得有夠多.. : 所以輔助技能一定要取捨,這也很合理。 : : 由於力審在一轉技能點數吃緊 並不像智審還有多餘點數可以點 : : 看了HareGun 大 一轉技能點法 稍微不同 : : 我個人是捨棄隊伍加速 我也不願意~.~ : : 少了移動速度10 搶怪跑點 有點差而已 : : 而HareGun 大 是捨棄AP祝福 : : 我認為AP祝福很重要 因為大藍1瓶補1500 : : 本身AP才1千出頭 多了AP祝福後 將近14XX : : 至少喝大藍時不會浪費 而且本身二轉技能很耗AP : : 至少可增加續航力!! : : 分享二轉技能點法: : : 懺悔2 狂熱1 贖罪2 聖鎚大師5 鞭策5 預知5 審判4 : : 這是我個人200等點法 由於是力審 一定先把聖鎚大師 鞭策點滿 : : 在來是預知點滿 因為預知有扣防效果 : 預知的扣防,只是說明而已… 而且打怪是沒什麼效果的… : 打人也才扣24吧… 之前的測試… 個人沒PK所以不知道效果如何 至於打怪測試一下 似乎E 大說的 效果不明顯 因為打出來的數字不穩定 難看出差別 : 個人會比較推薦懺悔5... : 因為在 194等的「審判8」出來之前,懺悔5還是最痛的。 個人原有想先把懺悔點滿 但懺悔1等要7EP 而審判1等要5EP 且是遠距離攻擊 是我考量的地方 : : 配合連技打效果佳 : 提出一個小疑問,麻煩您測試看看… : 就是連段爆得數字大概是怎樣? 二轉攻擊技能爆的數字又如何? : 因為,還蠻好奇聖鎚大師的威力… 以我攻擊力1187+169 增傷46% 拿火屬武器 打紅杉機器人為例 有出現綠爆2萬多 紫爆可達3萬多 單純連技打 能12段解決1隻 : : 贖罪點到2 是覺得1等太少 2等還OK : 這個是個人覺得比較好奇的部份… : 照理說,贖罪是審判中很實用的技能。 : 以5000HP來說,贖罪2可以回1450HP(用天譴 或打倒一隻怪) : 尤其對力審來說… 自補搞不好都沒這麼好用.. : 繼續算的話…贖罪3是回1950, 贖罪4是2450, 贖罪5是3000... *o* : 我還在想,點體之後… 10000HP,用贖罪5... : 一個聖光/天譴/譴責回 60%.. →也就是…補6000點HP… 嘖嘖.. 贖罪是以我現在個人裝備 為例 點到2等 當然有想過點滿+在上高血量 回血效果佳 那也是等二轉攻擊技能滿 在點滿才恰當 所以我會先保留點數 看要點多少體決定 : : 懺悔點到2等 不應該點到2 = = : : 因為沒有什麼特殊效果 其實點到1就可 : 懺悔的優點:1.上面提的:懺悔5很痛 2.PK時可以鎖水 : : 審判是遠距離攻擊 等級上去後 可以慢慢點到滿 : : 審判說明 是扣命中 好像沒有效果出現= =? : 審判優點:1.很遠 2.點滿的話最痛... : 扣的命中… 也是可以忽略的程度… : : 之後在開始把懺悔點滿 贖罪點滿 最後再把狂熱點滿 : : 打怪心得: : : 我個人是以預知先開怪 有扣防效果 再來天譴補血 : : 之後連技爆爆樂 蠻不錯的 : : 由於預知效果 差不多是CD結束 大約可以維持一個7段結束 : : 要是12段打不死 再補一個技能收尾 : : 整個過程打死1隻怪當中 可回補2次血 : : 大概都用不到自補或是喝紅水 : : 不過要視個人裝備而定 因每個人被怪打的傷害有所不同 : : 所以 不能完全適用 : 回補2次血 大概3000點吧… : 對裝不好的來說,應該不太夠… : 而且… 如果被圍 可能就比較辛苦了。 : : 以技能打怪 個人是以4招以內能死的怪主 因為二轉技能CD約7秒 : : 當打到第5招就要等CD 個人是不太喜歡@@ : : 技能順序: : : 預知->天譴->審判->懺悔 : : 因為預知有扣防效果 我比較喜歡拿來開怪 : : 要不然可以選擇以審判開怪 至少是遠距離攻擊 : 覺得… 你既然是全力 又點滿聖鎚, : 那麼技能就應該只是輔助, 裝備的選擇也宜以攻擊力為主… : 有空,請試試看我設想的打,可不可行: : 前置:(鼓勵一下自己 =v=) : 審判 開怪(因為點不高,也可以不用放進來,但是拉怪可。) : →預知(因為還沒被打,所以先不用會回血的天譴) : →天譴 (這時怪通常打了,所以先回一下血) : →小連段 (Ex: ASAAAAS) : →天譴 (回一下血)→預知→小連段→預知→天譴 : 因為鼓勵只能用兩次… 所以最多大概就這樣... 1隻怪12連段不死 就用技能補刀 大概就不太會在繼續連下去 有的時候 可以用技能打較低等怪會比較快些 打比較高等怪會比較傾向 技能+連技 : : 力審與智審比較: : : 這是個人想法 歡迎討論 : : 祭司每點1力多1攻擊 每點1智多1.2魔攻 : : 智審在加加是相當多 也是力審無法比較 : : 而且可團練 或自己打怪 : : 缺點就是連技差 : 實際上,我對連技的威力還不清楚… 無從比較起… : 但是打怪上,還蠻順的,也是很滿意... =\= : : 力審可單練 連技或技能打怪相當不錯 : : 唯一缺點 加加少很多 : 而且,也沒辦法補血帶人... =\= : : 當裝備相同 力審與智審打怪比較 : : 智審二轉技能打怪 稍贏力審 有人測試過了 : : 但是 我把智審的聖光 與力審的天譴比較 : : 聖光魔攻550% 天譴攻擊力855% : : 明顯看出 裝備相同時 天譴打怪一定多聖光好幾千 : : 可以彌補 在二轉技能攻擊的差距 : 而且,不可否認的,天譴速度快很多。 : : 再者打怪一定會利用普攻 而智審普攻最多爆1千多 : : 但是力審普攻可以爆到2、3千 : : 所以打一隻怪 其實力審與智審 就沒什麼差距了 : 純粹爆技能的話沒差,不過在團隊中的定位,智審可以有比較多角色啦... : 這也是有趣之處。 也對 智審可單打 可團練 不過相對於我個人習慣單打 所以還是選擇了力審 : : 疑問與問題: : : 1.當我把攻擊裝換成魔攻裝 用技能打怪 魔攻裝稍微比攻擊裝低些? : : 把小巴換成女武 也是一樣 不是說 攻魔都要注重 或是增傷關係? : : 一個智審的朋友說+9扁比+8護帽打怪比較痛耶 : : 害我搞不清楚審判攻魔的比重 照理講魔應該是稍微吃重吧!? : 小巴跟女武,增傷沒辦法比… : 你拿真女來一比,就會很清楚了。 我要是有真女 我早就測試 = = : : 2.現在還有留點數 想點體 但是不知道該點到多少才夠 : : 以加加來看想破萬的血量 : : 或是等贖罪點滿 連體都可以不用點嗎? 點滿效果60% @@ : 祭司系點1體+30HP,我算過,HP祝福30% 效果來說, : 你至少要 7700HP,放 HP祝福之後 才會有10000。 : 而7700HP… 以我203 等算… 體至少要點100才有 : (不過等高了血也會變多,所以我打算點80就好 =\=) 你忘了本身裝備+HP的考量 這樣體可以少點些? 謝謝E大的指導 我會在斟酌點體方面 還好我還留了100點數 可以想想該如何點 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.31.219
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