Re: [心得] 力審判心得
※ 引述《EShensh (蕭易玄)》之銘言:
: ※ 引述《hoster (學著成長 ^^)》之銘言:
: : 心得:
: : 趁著加倍經驗週 把我冰封1年多的力祭拿出來玩
: : 靠著將銀行裡的加倍經驗值+藥水都用上
: : 以邊打邊吸 祭司的優勢組對額外多3倍經驗值
: : 終於到200等^^
: : 本人是稱到192等轉 因為實在很猶豫不知道要轉智審 還是力審
: : 爬了很多文 以及問了很多審判者
: : 也是有轉智審 力審 所以才很晚轉審判者
: : 相信EShensh 大 的心得有把智審 力審優缺點講了
: : 本人還是注重續航力及連技爆爆樂 最後還是轉了力審
: 續航力是相較下的產物…
: 今天帶了三種藍,又加又補又打的,在末日練了3小時… 才把水用光光…
: 人比較累啦... ~"~
: : 唯一缺點就是加加並不多 其他都很滿意
: : 分享一轉技能點法:
: : 槌技5 勇敢5 譴責5 天譴5 神聖祝福5
: : 祈禱1 治癒10 治療5 馬斯治療5 淨化5 復活1 HP祝福5 AP祝福5
: : 保護5 隊伍保護5
: : 祝福5 隊伍祝福5
: : 聖靈5 隊伍聖靈5
: : 瞬間加速5
: : 150等SP剩餘2
: 一轉這樣點已經差不多了…
: 畢竟你要衝 HP/AP 祝福,就一定要淨化5,加上前置… SP 吃得有夠多..
: 所以輔助技能一定要取捨,這也很合理。
: : 由於力審在一轉技能點數吃緊 並不像智審還有多餘點數可以點
: : 看了HareGun 大 一轉技能點法 稍微不同
: : 我個人是捨棄隊伍加速 我也不願意~.~
: : 少了移動速度10 搶怪跑點 有點差而已
: : 而HareGun 大 是捨棄AP祝福
: : 我認為AP祝福很重要 因為大藍1瓶補1500
: : 本身AP才1千出頭 多了AP祝福後 將近14XX
: : 至少喝大藍時不會浪費 而且本身二轉技能很耗AP
: : 至少可增加續航力!!
: : 分享二轉技能點法:
: : 懺悔2 狂熱1 贖罪2 聖鎚大師5 鞭策5 預知5 審判4
: : 這是我個人200等點法 由於是力審 一定先把聖鎚大師 鞭策點滿
: : 在來是預知點滿 因為預知有扣防效果
: 預知的扣防,只是說明而已… 而且打怪是沒什麼效果的…
: 打人也才扣24吧… 之前的測試…
個人沒PK所以不知道效果如何
至於打怪測試一下 似乎E 大說的 效果不明顯
因為打出來的數字不穩定 難看出差別
: 個人會比較推薦懺悔5...
: 因為在 194等的「審判8」出來之前,懺悔5還是最痛的。
個人原有想先把懺悔點滿 但懺悔1等要7EP
而審判1等要5EP 且是遠距離攻擊 是我考量的地方
: : 配合連技打效果佳
: 提出一個小疑問,麻煩您測試看看…
: 就是連段爆得數字大概是怎樣? 二轉攻擊技能爆的數字又如何?
: 因為,還蠻好奇聖鎚大師的威力…
以我攻擊力1187+169 增傷46% 拿火屬武器
打紅杉機器人為例
有出現綠爆2萬多 紫爆可達3萬多
單純連技打 能12段解決1隻
: : 贖罪點到2 是覺得1等太少 2等還OK
: 這個是個人覺得比較好奇的部份…
: 照理說,贖罪是審判中很實用的技能。
: 以5000HP來說,贖罪2可以回1450HP(用天譴 或打倒一隻怪)
: 尤其對力審來說… 自補搞不好都沒這麼好用..
: 繼續算的話…贖罪3是回1950, 贖罪4是2450, 贖罪5是3000... *o*
: 我還在想,點體之後… 10000HP,用贖罪5...
: 一個聖光/天譴/譴責回 60%.. →也就是…補6000點HP… 嘖嘖..
贖罪是以我現在個人裝備 為例 點到2等
當然有想過點滿+在上高血量 回血效果佳
那也是等二轉攻擊技能滿 在點滿才恰當
所以我會先保留點數 看要點多少體決定
: : 懺悔點到2等 不應該點到2 = =
: : 因為沒有什麼特殊效果 其實點到1就可
: 懺悔的優點:1.上面提的:懺悔5很痛 2.PK時可以鎖水
: : 審判是遠距離攻擊 等級上去後 可以慢慢點到滿
: : 審判說明 是扣命中 好像沒有效果出現= =?
: 審判優點:1.很遠 2.點滿的話最痛...
: 扣的命中… 也是可以忽略的程度…
: : 之後在開始把懺悔點滿 贖罪點滿 最後再把狂熱點滿
: : 打怪心得:
: : 我個人是以預知先開怪 有扣防效果 再來天譴補血
: : 之後連技爆爆樂 蠻不錯的
: : 由於預知效果 差不多是CD結束 大約可以維持一個7段結束
: : 要是12段打不死 再補一個技能收尾
: : 整個過程打死1隻怪當中 可回補2次血
: : 大概都用不到自補或是喝紅水
: : 不過要視個人裝備而定 因每個人被怪打的傷害有所不同
: : 所以 不能完全適用
: 回補2次血 大概3000點吧…
: 對裝不好的來說,應該不太夠…
: 而且… 如果被圍 可能就比較辛苦了。
: : 以技能打怪 個人是以4招以內能死的怪主 因為二轉技能CD約7秒
: : 當打到第5招就要等CD 個人是不太喜歡@@
: : 技能順序:
: : 預知->天譴->審判->懺悔
: : 因為預知有扣防效果 我比較喜歡拿來開怪
: : 要不然可以選擇以審判開怪 至少是遠距離攻擊
: 覺得… 你既然是全力 又點滿聖鎚,
: 那麼技能就應該只是輔助, 裝備的選擇也宜以攻擊力為主…
: 有空,請試試看我設想的打,可不可行:
: 前置:(鼓勵一下自己 =v=)
: 審判 開怪(因為點不高,也可以不用放進來,但是拉怪可。)
: →預知(因為還沒被打,所以先不用會回血的天譴)
: →天譴 (這時怪通常打了,所以先回一下血)
: →小連段 (Ex: ASAAAAS)
: →天譴 (回一下血)→預知→小連段→預知→天譴
: 因為鼓勵只能用兩次… 所以最多大概就這樣...
1隻怪12連段不死 就用技能補刀 大概就不太會在繼續連下去
有的時候 可以用技能打較低等怪會比較快些
打比較高等怪會比較傾向 技能+連技
: : 力審與智審比較:
: : 這是個人想法 歡迎討論
: : 祭司每點1力多1攻擊 每點1智多1.2魔攻
: : 智審在加加是相當多 也是力審無法比較
: : 而且可團練 或自己打怪
: : 缺點就是連技差
: 實際上,我對連技的威力還不清楚… 無從比較起…
: 但是打怪上,還蠻順的,也是很滿意... =\=
: : 力審可單練 連技或技能打怪相當不錯
: : 唯一缺點 加加少很多
: 而且,也沒辦法補血帶人... =\=
: : 當裝備相同 力審與智審打怪比較
: : 智審二轉技能打怪 稍贏力審 有人測試過了
: : 但是 我把智審的聖光 與力審的天譴比較
: : 聖光魔攻550% 天譴攻擊力855%
: : 明顯看出 裝備相同時 天譴打怪一定多聖光好幾千
: : 可以彌補 在二轉技能攻擊的差距
: 而且,不可否認的,天譴速度快很多。
: : 再者打怪一定會利用普攻 而智審普攻最多爆1千多
: : 但是力審普攻可以爆到2、3千
: : 所以打一隻怪 其實力審與智審 就沒什麼差距了
: 純粹爆技能的話沒差,不過在團隊中的定位,智審可以有比較多角色啦...
: 這也是有趣之處。
也對 智審可單打 可團練 不過相對於我個人習慣單打
所以還是選擇了力審
: : 疑問與問題:
: : 1.當我把攻擊裝換成魔攻裝 用技能打怪 魔攻裝稍微比攻擊裝低些?
: : 把小巴換成女武 也是一樣 不是說 攻魔都要注重 或是增傷關係?
: : 一個智審的朋友說+9扁比+8護帽打怪比較痛耶
: : 害我搞不清楚審判攻魔的比重 照理講魔應該是稍微吃重吧!?
: 小巴跟女武,增傷沒辦法比…
: 你拿真女來一比,就會很清楚了。
我要是有真女 我早就測試 = =
: : 2.現在還有留點數 想點體 但是不知道該點到多少才夠
: : 以加加來看想破萬的血量
: : 或是等贖罪點滿 連體都可以不用點嗎? 點滿效果60% @@
: 祭司系點1體+30HP,我算過,HP祝福30% 效果來說,
: 你至少要 7700HP,放 HP祝福之後 才會有10000。
: 而7700HP… 以我203 等算… 體至少要點100才有
: (不過等高了血也會變多,所以我打算點80就好 =\=)
你忘了本身裝備+HP的考量 這樣體可以少點些?
謝謝E大的指導 我會在斟酌點體方面 還好我還留了100點數
可以想想該如何點 ^^
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