[心得] 力審判心得
心得:
趁著加倍經驗週 把我冰封1年多的力祭拿出來玩
靠著將銀行裡的加倍經驗值+藥水都用上
以邊打邊吸 祭司的優勢組對額外多3倍經驗值
終於到200等^^
本人是稱到192等轉 因為實在很猶豫不知道要轉智審 還是力審
爬了很多文 以及問了很多審判者
也是有轉智審 力審 所以才很晚轉審判者
相信EShensh 大 的心得有把智審 力審優缺點講了
本人還是注重續航力及連技爆爆樂 最後還是轉了力審
唯一缺點就是加加並不多 其他都很滿意
分享一轉技能點法:
槌技5 勇敢5 譴責5 天譴5 神聖祝福5
祈禱1 治癒10 治療5 馬斯治療5 淨化5 復活1 HP祝福5 AP祝福5
保護5 隊伍保護5
祝福5 隊伍祝福5
聖靈5 隊伍聖靈5
瞬間加速5
150等SP剩餘2
由於力審在一轉技能點數吃緊 並不像智審還有多餘點數可以點
看了HareGun 大 一轉技能點法 稍微不同
我個人是捨棄隊伍加速 我也不願意~.~
少了移動速度10 搶怪跑點 有點差而已
而HareGun 大 是捨棄AP祝福
我認為AP祝福很重要 因為大藍1瓶補1500
本身AP才1千出頭 多了AP祝福後 將近14XX
至少喝大藍時不會浪費 而且本身二轉技能很耗AP
至少可增加續航力!!
分享二轉技能點法:
懺悔2 狂熱1 贖罪2 聖鎚大師5 鞭策5 預知5 審判4
這是我個人200等點法 由於是力審 一定先把聖鎚大師 鞭策點滿
在來是預知點滿 因為預知有扣防效果
配合連技打效果佳
贖罪點到2 是覺得1等太少 2等還OK
懺悔點到2等 不應該點到2 = =
因為沒有什麼特殊效果 其實點到1就可
審判是遠距離攻擊 等級上去後 可以慢慢點到滿
審判說明 是扣命中 好像沒有效果出現= =?
之後在開始把懺悔點滿 贖罪點滿 最後再把狂熱點滿
打怪心得:
我個人是以預知先開怪 有扣防效果 再來天譴補血
之後連技爆爆樂 蠻不錯的
由於預知效果 差不多是CD結束 大約可以維持一個7段結束
要是12段打不死 再補一個技能收尾
整個過程打死1隻怪當中 可回補2次血
大概都用不到自補或是喝紅水
不過要視個人裝備而定 因每個人被怪打的傷害有所不同
所以 不能完全適用
以技能打怪 個人是以4招以內能死的怪主 因為二轉技能CD約7秒
當打到第5招就要等CD 個人是不太喜歡@@
技能順序:
預知->天譴->審判->懺悔
因為預知有扣防效果 我比較喜歡拿來開怪
要不然可以選擇以審判開怪 至少是遠距離攻擊
力審與智審比較:
這是個人想法 歡迎討論
祭司每點1力多1攻擊 每點1智多1.2魔攻
智審在加加是相當多 也是力審無法比較
而且可團練 或自己打怪
缺點就是連技差
力審可單練 連技或技能打怪相當不錯
唯一缺點 加加少很多
當裝備相同 力審與智審打怪比較
智審二轉技能打怪 稍贏力審 有人測試過了
但是 我把智審的聖光 與力審的天譴比較
聖光魔攻550% 天譴攻擊力855%
明顯看出 裝備相同時 天譴打怪一定多聖光好幾千
可以彌補 在二轉技能攻擊的差距
再者打怪一定會利用普攻 而智審普攻最多爆1千多
但是力審普攻可以爆到2、3千
所以打一隻怪 其實力審與智審 就沒什麼差距了
疑問與問題:
1.當我把攻擊裝換成魔攻裝 用技能打怪 魔攻裝稍微比攻擊裝低些?
把小巴換成女武 也是一樣 不是說 攻魔都要注重 或是增傷關係?
一個智審的朋友說+9扁比+8護帽打怪比較痛耶
害我搞不清楚審判攻魔的比重 照理講魔應該是稍微吃重吧!?
2.現在還有留點數 想點體 但是不知道該點到多少才夠
以加加來看想破萬的血量
或是等贖罪點滿 連體都可以不用點嗎? 點滿效果60% @@
謝謝!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.31.219
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):