[三國] 8代為何不保留原始C技+新增觸發/反應攻擊

看板Sangokumusou作者 (The 3rd Birthday)時間5年前 (2019/04/15 17:51), 5年前編輯推噓9(9024)
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真三國無雙8代從2018年2月發售至今也超過1年兩個月了, 其間歷經了多次更新改版(最新到1.27版),改進遊戲系統, 新增更多劇情/武器等各種內容。 不過有一點我仍然不解的是,8代雖然增加了觸發/反應攻擊的選項, 當初為的就是要增加遊玩攻擊時的變化性(以發售前的媒體訪談資料來說)。 可是,為何卻把原本無雙系列從1代就開始存在的C技(Charge 攻擊), 卻直接簡化成在流水攻擊後,只剩下一種C技的表現方式。 有玩過系列作的玩家都知道,從1-4/6/7代的三國無雙, C技最多可以達到6段式的變化。但是8代把C技更換成流水攻擊的名稱後, 不管玩家遊戲裡普攻打了幾段,按下三角按鈕後, 原本隨著段式不同而有變化的C技,全都只剩下一種集氣攻擊動作方式。 等於直接放棄了以前C技變化的趣味性/醍醐味。 8代新增加的觸發/反應攻擊,還需要光榮去重新開發新的動作模組。 但是C技攻擊卻不需要,只要沿用7代舊有的動作招式, 就能直接套用給大多數8代的武將角色使用(除了8代新增加的武將例外)。 那為何光榮卻不這麼作? 更節省制作時間的方式(幾乎是複製貼上+轉成更高解析)不用, 卻寧可花時間去開發一個不知道是否會受玩家歡迎, 充滿風險/成敗未定的新攻擊系統? 明明兩套攻擊系統是可以同時在8代並存的,兩套系統並不衝突。 (C技要用方塊紐來當前置動作,觸發/反應則是用R1紐來啟動前置) 那麼,如果理論/技術上,C技與反應/觸發攻擊系統是能同時存在, 但是光榮卻又不肯這麼作的原因是為何? 而且,這遊戲更新了一年多。如果說是當初為了趕發售日而不放進去遊戲裡, 玩家可以理解是開發時程的問題。但是隨著各種版本不斷得更新, 卻依然未見光榮把原本的C技變化,給放進武將的動作招式裡。 只會令玩家感覺,光榮是打算直接放棄掉系列故有的C技系統優點。 (更遑論連原本7代舊有的三種無雙亂舞,8代全都被砍到只剩下1種)。 製作人鈴木不就是因為8代發售後的風評/評價不好,而不斷透過更新來彌補嗎? 既然都肯更新,也持續一年多時間了,為何不見C技動作放進流水攻擊裡? 難道是要打算等8代-猛將傳或其他名義型式的新資料片來補足嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.129.229

04/15 18:01, 5年前 , 1F
觸發和特殊攻擊的動作就是reuse以前的四個c技或EX,
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04/15 18:01, 5年前 , 2F
把c技放回來,動作就一樣了
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※ 編輯: neo718 (106.107.129.229), 04/15/2019 18:02:51

04/15 18:18, 5年前 , 3F
其實某些武器(ex.擊劍)就能明顯看出是以前C技的再整合。
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04/15 18:20, 5年前 , 4F
另外我比較喜歡現在這種可以靠風火輪配空中Dash取消玩花
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式接技的方便性。
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04/15 18:58, 5年前 , 6F
因為C技系統很容易沒變化性 流暢度也比較差
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04/15 19:42, 5年前 , 7F
或許未來會整合成一套也說不定
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04/15 19:42, 5年前 , 8F
畢竟這次跟五代很像 都是大革新
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04/15 19:42, 5年前 , 9F
只能期望下一代完整度更高
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04/15 20:32, 5年前 , 10F
C技+觸發攻擊 我覺得很像蛇魔3神器攻擊
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04/15 20:32, 5年前 , 11F
然後八代有空中無雙的樣子 XD
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04/15 22:20, 5年前 , 12F
你以前C技就是固定那幾招,連順序都不能變化。八代的流水
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04/15 22:20, 5年前 , 13F
系統把前面那一大串無意義的NNNNNNN 都直接省略掉,可以
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隨我高興自己組合連招的順序,我可以先用範圍技吹飛小兵
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04/15 22:20, 5年前 , 15F
,然後再連打NNNN對沒倒的繼續耗血,然後看心情是要擊飛
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空中連段還是下格來個倒地炎玉繼續浮空接
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而且八代還是有地面空中兩種不同的無雙
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04/16 03:02, 5年前 , 18F
七代就有空中無雙了啦。 不過現在這系統真的打得超爽;
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04/16 03:03, 5年前 , 19F
雖說我習慣玩的角色都是設置型故沒這麼多NNN的問題...
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04/16 11:06, 5年前 , 20F
個人也覺得各有各的好,不一定要把C技加回真三8,尤其
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04/16 11:06, 5年前 , 21F
這次蛇魔3玩一些戰國的普通攻擊型角色又想起前面一直NN
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N到C8C9甚至容易被斷招也是滿煩的
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04/16 22:21, 5年前 , 23F
以前C技根本沒有變化的趣味性/醍醐味吧XD
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04/16 22:24, 5年前 , 24F
最多能靠屬性稍微改變一下套路
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04/16 22:24, 5年前 , 25F
N方是個小兵量越來越多後 缺點就越來越明顯的設計
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04/16 23:01, 5年前 , 26F
你真的知道"變化"是什麼意思嗎
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04/16 23:07, 5年前 , 27F
如果你對變化的定義是看到小兵用C4,看到有名字的用C5,
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04/16 23:08, 5年前 , 28F
sure。
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04/16 23:10, 5年前 , 29F
戰無的C技至少還分兩種+固有技能,我覺得至少這樣才算
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04/16 23:11, 5年前 , 30F
玩法有變化。 (當然是以舊作的標準來說)
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04/16 23:13, 5年前 , 31F
p.s. 如果樓上是在問原po那我就回錯了哈哈哈
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04/17 01:34, 5年前 , 32F
樓上講的東西也是我為何喜歡玩設置型角色的理由啊....
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04/30 11:22, 5年前 , 33F
8的打擊感沒話說,但是就是要一直跑一直跑一直跑
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