Re: [三國] 真三8 PlayMovie#2 開放世界
: 看完以後大概就是這樣的感覺:
: 鈴木治部少輔「你以為鯉沼內府的真田丸已經達到極限了嗎?
: 這才是逼你釣魚狩獵逛大街拿素材的底力啦!」
: 無雙ACT本來就是個玩爽快感的玩意,
: 結果整個影片就是KT各種精心銳意製作,很開心地告訴你,
: 我們大KT社是如何把這遊戲搞得一點都不爽快,
: 就算有傳送點的設計,你至少要先花時間跑到當地一趟,找到這個傳送點...
: 然後嫌攻速慢?
: 麻煩備好備滿加攻速料理的食材,
: 這樣漢廚連轄下的料理屋隨時可以為武將們服務.
: (不過不保證效果可以滿布整場作戰喔)
: 再來論城鎮,這三國首都的規模,
: 根本就是真田丸的村鎮系統再放大,
: 把每個店家與路人間的距離拉大20倍的狀況.
: 換個角度說,這兩次的Play Movie都展示的是以往無雙流程的超絕放大版.
: PM1這種可以先解支線才慢慢料理主菜的打法一直都是無雙流程,
: 只不過解支線可以把主線變簡單,強挑主將容易被瞬殺,這個我們應該不會太陌生,
: 無雙群星,更甚至早年些鋼彈無雙系列就是這種打法,
: 群星玩家遇到差距3星就會打不動,
: 或是鋼無搶陣沒搶完,總大將回血有夠快了.
: PM2則是真田丸的戰鬥以外要素超絕放大版...
: 只是真三8這遊戲宣傳時還真的是毫無死角,
: 毫無死角到可以消了玩家內心要爆了的那股火,
: 真的很了不起...
我認為整個光榮拖褲魔問題就在
他們的遊戲銷量持續下探所以只好往其他方向下手
除了從以前到現在都有的擠牙膏式想法去做遊戲外,6代開始DLC
還有近年來的"聲優"這塊 印象中是六代以來開始特化
玩家對角色的喜好有可能移情到聲優
接連著CD,周邊,活動都是一連串的商業行為
開發新的商機沒有什麼不好,但是希望他們最重要的本體要顧
幾個月接連幾個情報看下來
個人感想很簡單
沒有那個能力,不要搞什麼開放世界
無雙跟開放世界調性合不合又是另一個議題(個人覺得是不合)
明知道共通模組沒有人愛卻硬要繼續擠牙膏式賺錢
我的期望很簡單
每個戰役的戰場做好 A方跟B方都能玩
個人列傳或國傳都行 但國傳前提是每個角色都要有發揮空間
就算加進杜撰也好 戰無3都能做到小玉跟女忍那些原創又優秀的故事了
別再重演6代鮑三娘關索 7代有跟沒有一樣的大小喬那套
然後一開始就用心做好每個人的模組
這樣你之後要追加什麼新武將新武器DLC視情況我都會心甘情願掏錢買
以上是主體的部分
若是能夠一開始就內建歷代服裝
加上一些逸話關卡(類似4猛的外傳)
有趣的模式(4猛的立志/修羅)再做點加強
用心做過場影片
以上講的沒有一樣是光榮沒做過的東西
只要不要再擠牙膏做遊戲
好好去蕪存菁
個人來說就是不用多疑一定衝首發
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