Re: [三國] 真三國7E v1.03更新

看板Sangokumusou作者 (<( ̄▽ ̄)\=/)時間9年前 (2014/12/26 22:47), 9年前編輯推噓5(5026)
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1.03 版小試一下感想 難度:難 劇本:官渡之戰 人物:edit (擊劍/統御型) 特典點數可以開的內容是 武器、道具、秘策、國策、 初期資源(分成三個等級 +10000 +20000 +50000) 初始LV(也分三個 LV10, LV20, LV50) 資源跟LV所需點數視所選擇的等級而定, 武器和道具等似乎只能開已經取得過的... 因為完全沒點數可用所以這點沒有親自確認,但網友說法是這樣 ※ 引述《yuyuliu (寧靜)》之銘言: : アップデート内容 : ‧特典ポイントの機能を追加 增加的幅度普普,打一場一星的依賴可以拿 11x 點 之後加入曹操軍打了官渡之戰,幾乎兩千人斬,拿到特典點數 2xx 點 這兩場加起來大概四百點。 上述特典想要全開到最大的話,打完一輪難度難的進度應該可以辦到吧~ : ‧その他、いくつかの不具合を修正 在完全沒點數可以開任何東西的狀況下,發現初期的適性是直接全滿的 但因為同一個 edit 已經打過一輪(因為不喜歡生き様所以非得重洗一遍不可XD) 不確定適性是否一律改成全開,或者會小有繼承? 集無雙跟覺醒的速度比之前快非常多,官渡之戰放了三四次覺醒, counter VA 所增加的覺醒值十分可觀,可以多用。 據點兵長出現的頻率有顯著增加,對加速據點制壓很有助益。 另外好像身邊沒有 NPC 也能團結回血了 XDDD 大概是跟小兵團結吧~~ : http://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/ : 修正很多,看來有繼承點數可以用,至少還有2-n+1輪的衝動 : 不然打了1輪下來,第2輪又重新來過真的很煩啊 : 玩了1輪下來就封片的我,總算又有動力再玩了 七帝打了兩輪,小感想: 基本上是六帝的PK版(或者整個七代都是六代的PK版? XD) 秘策種類相當多,箭櫓十分好用,插多了還會不小心變智將。 戰場的變化性較為豐富,比較有雙方你來我往的刺激感, 在初期跟著大軍走、適當安排秘策,對戰況會很有助益。 內政其實也滿簡單的,但不至於沒有存在感,該做的還是得做。 建設、收集資源的方式相當單純,不花任何資源就能募兵真是一件莫名其妙的事... 在 1.03 之前的版本,因為無雙跟覺醒很難集所以相當珍貴,得省著用, 更新之後更能透過無雙跟覺醒來處理戰局,在戰場上戰鬥的難度相對降低了。 新武將編輯的自由度屢創新高,但生き様沒辦法設定這點讓人感到煩躁 雖說作為 NPC 時的功能不明顯,不過看到一整排的凡夫覺得自己都變煩夫了 XD 至於生子系統就... 各種微妙,自娛娛人的功能還比較高一些, 像是這樣: http://i.imgur.com/ksv9t0m.jpg
此外,1.03 更新後在 edit 畫面進入 demo 戰時,無雙跟覺醒都是滿的, 測試可以更加快速~(但感覺沒啥幫助) -- -- We are like sailors who must repair their boat on the open sea, without being able to dismantle it in a dry-dock and reconstruct it there out of the best materials. Otto Neurath-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.199.116 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1419605223.A.691.html

12/26 22:55, , 1F
修羅侵攻戰一場大概450,然後只要有中斷save,打完
12/26 22:55, 1F

12/26 22:57, , 2F
之後進行快速save,再load回中斷save打完,又會得到
12/26 22:57, 2F

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450,這樣搞個兩小時大概點數就不缺了吧XD
12/26 22:57, 3F

12/26 23:00, , 4F
但是說真的我覺得6E的名聲系統比7E要有趣多了,這7E
12/26 23:00, 4F

12/26 23:00, , 5F
整個打起來就是完全沒有經過測試的東西就上陣了...
12/26 23:00, 5F
我覺得六跟七各有優缺點,名聲可以讓人物變得很有特色, 而七帝在秘策的玩法上比較有趣 但 koei 總是不會有什麼集大成之作 _A_... ※ 編輯: RitsuN (36.229.199.116), 12/26/2014 23:06:33

12/26 23:07, , 6F
6E走惡逆還會被追殺 7E完全無感啊XD
12/26 23:07, 6F

12/26 23:07, , 7F
戰法也不像5E那樣有特別的 就整個很微妙...
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全破的話...天國特點拿4000左右 修羅8~9000
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12/26 23:29, , 9F
如果之前有留全破前存檔 可以拿來全破 就能拿點數了
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不過只限一次而已
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12/27 07:13, , 11F
角色變性問題不知是這次更新出現的,還是之前就有的
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12/27 07:15, , 12F
原創劇本加了三個女角,想結義姊妹,結果竟跑出告白@_@
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12/27 07:16, , 13F
讀檔一看,另外兩個女角都變性了,這也太逗趣了點XD
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大概是惇姐bug類似的東西 XDDDD

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7E就是把名聲砍掉,然後多幾個沒啥人會去研究的秘技
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6E的每個名聲的秘技都很實用也非常有特色,我不知道
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12/27 18:59, , 16F
有什麼理由不延續下去(  ̄ c ̄)y▂ξ
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12/27 19:01, , 17F
而且7E還把都城逛街系統也刪掉了,少了在街上遇見自
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12/27 19:02, , 18F
軍人物閒聊的樂趣,7代明明有將星模式,7E居然沒把
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12/27 19:02, , 19F
這個加進去,而且也少了武器鍛練,整個low到極點
12/27 19:02, 19F
少了居城我也覺得很可惜,居城內的對話都很有意思啊 七帝的小事件跟小對話捏他比較少,感到傷心

12/27 19:32, , 20F
我倒喜歡觀察7代的祕技,各有樂趣也樂在其中
12/27 19:32, 20F

12/27 19:55, , 21F
沒差啦,反正會買帝王傳的大部份都是很死的死士啦XD
12/27 19:55, 21F

12/27 20:00, , 22F
←死士:為了部落!(咦?
12/27 20:00, 22F
※ 編輯: RitsuN (36.229.199.116), 12/27/2014 21:15:19

12/27 22:10, , 23F
對於玩人物為主的我 只希望把事件做好 但6E開始每況愈下
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12/28 12:49, , 24F
而且6E的名聲系統不只是有特色而已,一開始人物設定
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為惡逆,經過遊玩之後讓名聲變成仁愛,之後npc時自
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創武將就會變成一開始是惡逆後期就會轉成仁愛,相當
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有趣的系統,現在7E根就淡化了這個東西,而且秘技跟
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稱號沒有什麼很大的關聯性(跟一開始的能力設定有關)
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12/28 12:52, , 29F
頂多就是某一個上位稱號可以學到一個特殊的秘技而已
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12/31 12:33, , 30F
馬王政爭?
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12/31 16:29, , 31F
馬王政爭耶XD 會被查水表嗎?
12/31 16:29, 31F
文章代碼(AID): #1KdNJdQH (Sangokumusou)
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