Re: [三國] 真三國7E v1.03更新
1.03 版小試一下感想
難度:難
劇本:官渡之戰
人物:edit (擊劍/統御型)
特典點數可以開的內容是 武器、道具、秘策、國策、
初期資源(分成三個等級 +10000 +20000 +50000)
初始LV(也分三個 LV10, LV20, LV50)
資源跟LV所需點數視所選擇的等級而定,
武器和道具等似乎只能開已經取得過的...
因為完全沒點數可用所以這點沒有親自確認,但網友說法是這樣
※ 引述《yuyuliu (寧靜)》之銘言:
: アップデート内容
: ‧特典ポイントの機能を追加
增加的幅度普普,打一場一星的依賴可以拿 11x 點
之後加入曹操軍打了官渡之戰,幾乎兩千人斬,拿到特典點數 2xx 點
這兩場加起來大概四百點。
上述特典想要全開到最大的話,打完一輪難度難的進度應該可以辦到吧~
: ‧その他、いくつかの不具合を修正
在完全沒點數可以開任何東西的狀況下,發現初期的適性是直接全滿的
但因為同一個 edit 已經打過一輪(因為不喜歡生き様所以非得重洗一遍不可XD)
不確定適性是否一律改成全開,或者會小有繼承?
集無雙跟覺醒的速度比之前快非常多,官渡之戰放了三四次覺醒,
counter VA 所增加的覺醒值十分可觀,可以多用。
據點兵長出現的頻率有顯著增加,對加速據點制壓很有助益。
另外好像身邊沒有 NPC 也能團結回血了 XDDD 大概是跟小兵團結吧~~
: http://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/
: 修正很多,看來有繼承點數可以用,至少還有2-n+1輪的衝動
: 不然打了1輪下來,第2輪又重新來過真的很煩啊
: 玩了1輪下來就封片的我,總算又有動力再玩了
七帝打了兩輪,小感想:
基本上是六帝的PK版(或者整個七代都是六代的PK版? XD)
秘策種類相當多,箭櫓十分好用,插多了還會不小心變智將。
戰場的變化性較為豐富,比較有雙方你來我往的刺激感,
在初期跟著大軍走、適當安排秘策,對戰況會很有助益。
內政其實也滿簡單的,但不至於沒有存在感,該做的還是得做。
建設、收集資源的方式相當單純,不花任何資源就能募兵真是一件莫名其妙的事...
在 1.03 之前的版本,因為無雙跟覺醒很難集所以相當珍貴,得省著用,
更新之後更能透過無雙跟覺醒來處理戰局,在戰場上戰鬥的難度相對降低了。
新武將編輯的自由度屢創新高,但生き様沒辦法設定這點讓人感到煩躁
雖說作為 NPC 時的功能不明顯,不過看到一整排的凡夫覺得自己都變煩夫了 XD
至於生子系統就... 各種微妙,自娛娛人的功能還比較高一些,
像是這樣: http://i.imgur.com/ksv9t0m.jpg
此外,1.03 更新後在 edit 畫面進入 demo 戰時,無雙跟覺醒都是滿的,
測試可以更加快速~(但感覺沒啥幫助)
--
-- We are like sailors who must repair their boat on the open sea,
without being able to dismantle it in a dry-dock and reconstruct
it there out of the best materials.
Otto Neurath--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.199.116
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1419605223.A.691.html
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我覺得六跟七各有優缺點,名聲可以讓人物變得很有特色,
而七帝在秘策的玩法上比較有趣
但 koei 總是不會有什麼集大成之作 _A_...
※ 編輯: RitsuN (36.229.199.116), 12/26/2014 23:06:33
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大概是惇姐bug類似的東西 XDDDD
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少了居城我也覺得很可惜,居城內的對話都很有意思啊
七帝的小事件跟小對話捏他比較少,感到傷心
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※ 編輯: RitsuN (36.229.199.116), 12/27/2014 21:15:19
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討論串 (同標題文章)
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