Fw: [情報] 戰國BASARA4 合戰關卡介紹影片

看板Sangokumusou作者 (W.F)時間10年前 (2013/12/09 17:32), 編輯推噓13(13039)
留言52則, 19人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IfOu8Nu ] http://www.capcom.co.jp/basara4/ http://www.youtube.com/watch?v=f7TSIj0n1Xg#t=13
雖然對敵武將的處理方式很不滿,不過這次關卡看起來倒是挺不錯的 (都是全新製作,總數超過40,但應該包含類似的變化關卡) 尤其我愛死那群白爛至極的小兵陣型了,完全體現了戰國BASARA系列的風格與精神 關卡部份雖然較引人詬病的是戰場規模不大、關卡數也不多 但相對的就是每一關都很有特色,趣味性十足,充滿展露出該關BOSS的特質與魅力 ……唉,明明就是正統續作,也不是沒那個技術或實力 偏偏要在武將部份混水摸魚…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.24.120 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.24.120 (12/09 17:40)

12/09 17:47, , 1F
關卡進步不少 但還是不會衝首發
12/09 17:47, 1F

12/09 21:09, , 2F
BASARA的關卡是我不玩的主因 每個人都打一樣的關卡 玩10個
12/09 21:09, 2F

12/09 21:10, , 3F
角色就快膩到睡著了...
12/09 21:10, 3F

12/09 21:10, , 4F
每代都只把有愛的武將玩一玩就收工 關卡都一樣實在太膩
12/09 21:10, 4F

12/10 15:24, , 5F
總數超過...40關? 以我來說40還真少....
12/10 15:24, 5F

12/10 17:07, , 6F
BASARA作業感太重了
12/10 17:07, 6F

12/10 17:07, , 7F
無雙比較不會膩又比較有打擊感
12/10 17:07, 7F

12/10 17:08, , 8F
BASARA的惡搞也不合我胃口 這種歷史型遊戲就是該王道
12/10 17:08, 8F

12/10 17:16, , 9F
不管怎麼說 對我而言 戰無和戰BA比三無好很多 三無我是用愛
12/10 17:16, 9F

12/10 17:16, , 10F
才吃得下去
12/10 17:16, 10F

12/10 17:18, , 11F
比起無雙還算是比較保有一些戰場策略的特質而言,其實
12/10 17:18, 11F

12/10 17:20, , 12F
BASARA算是更偏重於那種過關風格的戰鬥特化類型,所以
12/10 17:20, 12F

12/10 17:20, , 13F
玩家喜好與認知不同之下,也才會評價常常有很大的出入
12/10 17:20, 13F

12/10 18:17, , 14F
我已經不把他當歷史遊戲了 這樣就不太想吐槽他史實部份
12/10 18:17, 14F

12/10 18:20, , 15F
至於關卡 除了每代1個的防衛戰 其他的只有自己死才會輸
12/10 18:20, 15F

12/10 18:25, , 16F
造成我軍有沒有敗走根本不重要 這應該就是會膩的主因
12/10 18:25, 16F

12/10 18:28, , 17F
3代多了據點也是治標不治本 自軍據點被佔只會感到煩躁
12/10 18:28, 17F

12/10 18:29, , 18F
因為能佔回據點的人也還是只有玩家你阿!!
12/10 18:29, 18F

12/10 18:30, , 19F
戰B你選XX軍的人打 那關就變成XX軍打敵軍的特點沒發揮
12/10 18:30, 19F

12/10 18:39, , 20F
有點可惜 特色鮮明的人物跟兵士跟只限當敵軍才有qq
12/10 18:39, 20F

12/10 21:57, , 21F
樓上板友說的深得我心啊。 "只有自己死才會輸" 這個特色
12/10 21:57, 21F

12/10 21:58, , 22F
應該放在某些關有到意思就好了,其他真的可以多加XX軍打YY
12/10 21:58, 22F

12/10 22:00, , 23F
軍會有什麼特殊事件的會比較有趣
12/10 22:00, 23F

12/10 22:01, , 24F
不過其實我還滿喜歡這次的"陣形",很有戰BA系列那種KUSO
12/10 22:01, 24F

12/10 22:01, , 25F
惡搞的風格,看介紹影片超好笑的!
12/10 22:01, 25F

12/10 23:55, , 26F
其實有猜過戰BA不著重戰場策略感這點是不是在配合女性玩家
12/10 23:55, 26F

12/11 00:23, , 27F
BA本來就不是歷史game...用歷史game來評判根本...
12/11 00:23, 27F

12/11 00:24, , 28F
遊戲類型早就寫好好
12/11 00:24, 28F

12/11 01:25, , 29F
可是戰無女性玩家也沒比男性少多少啊
12/11 01:25, 29F

12/11 01:25, , 30F
小林製作人也說BASARA其實男性玩家比女性多...
12/11 01:25, 30F

12/11 08:11, , 31F
三國無雙的演進就告訴了我們大眾玩家不會想太多,爽就好
12/11 08:11, 31F

12/11 08:12, , 32F
無雙當初能獲得發展的原因就是比起其他動作類型簡單就能爽
12/11 08:12, 32F

12/11 08:13, , 33F
去鑽研高難度的是少數,大多數都是低難度輾過去爽就好
12/11 08:13, 33F

12/11 18:51, , 34F
←喜歡無雙對戰BA無感的女的…
12/11 18:51, 34F

12/11 20:20, , 35F
關卡每代流程超像才是最大問題 跟伊達賽跑 小田原走側門
12/11 20:20, 35F

12/11 20:22, , 36F
打元親的巨大兵器 小心本多啟動 一直都是這種模式挺煩
12/11 20:22, 36F

12/12 12:16, , 37F
樓上講到關卡的痛了 XD
12/12 12:16, 37F

12/12 12:20, , 38F
沒那些事件的關卡更膩
12/12 12:20, 38F

12/13 12:36, , 39F
自己沒死還會輸的大概剩防衛戰了?
12/13 12:36, 39F

12/13 22:54, , 40F
如果BASARA改成像戰無那樣就不想玩了
12/13 22:54, 40F

12/13 22:54, , 41F
打法的自由度是BASARA最大賣點
12/13 22:54, 41F

12/14 15:46, , 42F
對戰BA超無感... 關卡超容易膩+1
12/14 15:46, 42F

12/14 16:49, , 43F
2代的時候真的是神作,3代的關卡設計跟角色數大縮水是敗筆
12/14 16:49, 43F

12/14 16:50, , 44F
3宴再進步還是改變不了關卡的少跟無聊,4又一堆敵武將...
12/14 16:50, 44F

12/14 16:50, , 45F
看這流程戰BA是只想鎖定腐女市場了吧..
12/14 16:50, 45F

12/14 16:59, , 46F
不過我三無/戰無玩過的關卡數是戰ba的數倍以上,但能
12/14 16:59, 46F

12/14 16:59, , 47F
留下印象的反而還是戰ba比較多
12/14 16:59, 47F

12/14 17:04, , 48F
看你對歷史比較有愛還是對動漫風格比較有愛的差別囉
12/14 17:04, 48F

12/14 17:25, , 49F
大概是因為無雙關卡設計得比較偏重寫實,所以我的印象
12/14 17:25, 49F

12/14 17:26, , 50F
會被歷史本身的印象給蓋掉一點的緣故吧
12/14 17:26, 50F

12/14 18:50, , 51F
我兩者關卡的印象都蠻深的XDDD 但對我來說戰無氣氛勝出
12/14 18:50, 51F

12/14 20:55, , 52F
我覺得戰ba的人物操作方式比無雙多變 我喜歡這點
12/14 20:55, 52F
文章代碼(AID): #1IfOuUGI (Sangokumusou)