Re: [綜合] 以前無雙有的設定

看板Sangokumusou作者 (ida)時間11年前 (2013/02/08 17:35), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : ※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之銘言: : : 那就是遇到重要敵將會有個人專屬動畫 : : 少數的大眾臉也有,然後擊退後也有個人動畫(死亡或撤退) : : 其實還蠻喜歡這個設定 : : 但是不知道那代開始變成只有總大將有 : : 最後又不知道那代開始連總大將都省了 : : 這設定在北斗無双第一作還看的到 : : 不過真北斗也全消失了 : : 再來就是黃色軍隊的設定 : : 也就是第三勢力 : : 首次出現好像是在戰無 : : 我最後有印象的是在北斗和鋼無1 : : 真三六有一段劉備要同時對付袁紹和曹操理論上就是要採用這東西 : : 不過就是沒有出現,另外很有趣的就是basara居然也有這東西 : : 這些東西被拿掉是因為官方偷懶還是官方真覺得拿掉比較好? : 光就登場/敗走, 甚至是事件安插的實機動畫來講好了. : 因為中間有一段時間他會把玩家的動作reset, : 但是敵方的動作不會因此reset, 徒增玩家超大破綻, : 我常常因此防衛性的掃場技或單純的擋, : 進攻性的小連段之類的, 就這樣完美地被系統沒收... : 日子久了以後, 不要說它浪費時間, : 光是動作reset這點, 無雙系列做到後來依舊沒看到改善策略, : 說真的, 打久了是佛也會發火. 藉這個標題聊一下 玩過六代後, 我希望放無雙的動畫能夠設計一個開關的選項 在動作遊戲中間塞一個小動畫, 每次都要等個2秒, 我覺得會影響遊玩的流暢感 尤其六代在無雙動畫的前後, 敵人並不是完全靜止的, 這會影響接下來的準確度 當然對於連段高手來說, 這點小偏差應該不是什麼問題 四代以前, 在放無雙時, 印象中會停頓一下下; 這樣的頓點我覺得放在大招前是有助於之後的氣勢 以往登場/敗走的動畫, 一場戰役應該低於20次吧? 而六代在鼓勵玩家使用無雙的設計下, 這個數目算是輕鬆就超過了 這些無雙動畫是固定的, 再喜歡的角色看久了也會有點膩吧? 七代好像沒有相關的訊息, 大概還是延續六代的作法了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.82.133

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關動畫以前早就有了
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6代發無雙敵人都是完全靜止的,所以吹飛技都可接無雙。
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你去牆角發無雙就知道,即使沒有特寫運境,角色還是有準
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備動作,都是要等的。
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這次有3+1無雙特寫,比較不會膩,除非像前作後期隨便砍無
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雙就滿,那當然容易膩...|||
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你說這問題真北斗更糟糕
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北斗這代已經沒有靜態特寫但一些人放完絕招還要耍帥一下
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拉歐放完絕招都要擺王者姿勢,這作都沒特寫了居然還留著
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個人超愛定格畫面xd 王者姿態超帥哈哈
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但的確擺pose完敵人差不多都起身了...
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有些無雙技比C技還沒氣勢,如果連特寫都沒就更影薄了
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王元姬的看不膩A_A
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所以六代好多人都是範圍技的無雙, 好懷念甘寧衝衝衝
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不要像or2那樣動畫還要loading半天就好
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文章代碼(AID): #1H5CRn_7 (Sangokumusou)
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