Re: 近來非版權無雙的馬上武將 ...
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: : 不過照之前真三系列難打到不行的戰象海的經驗
: : 我可不希望W-force放一些非得要騎馬才能追上的小兵,或是要拆半天才能拆掉的兵器
: : 那只會讓人打得很幹而已
: 嗯 ...可能是我表達的方式有問題 orz
: 我的意思是說 "照現在騎兵模組概念所設計的象兵或騎馬武將"
: 真三系列騎兵最早都是步兵騎上坐騎 ,但近來出現類似BASARA那樣的新設計
: 也就是刃馬一體 ...說錯 ,人馬一體的模式
: 換言之 ,當騎兵衝上前時可以不用跳打 ,直接往馬身上砍 ,就能連人帶馬一起砍掛
: ====================
: 如果說武將跟象兵也這樣設計 ,或許就能同時解決詭異的下馬+直球設定需求
: 比如象兵跟騎兵一樣人畜同血條的衝撞攻擊 ,差別只在血多了些或撞人痛了些等
: 當南蠻象兵衝上前時 ,可以讓人在萬象奔騰中連人帶象狂砍 ...
: 武將也是 ,比如武將可能有兩條血 ,要先砍爆騎赤兔的呂布.才能打11號公車的呂布
: 我是覺得這樣至少比那些胡亂下馬好多了 ,也不傷無雙的無腦割草需求
不就是戰無系統(?)
不過不管是怎樣 重要的是平衡要做足
但是我看光榮......抱歉
我覺得這方面還必須要加強
真三3南中平定戰的象兵大隊就夠人腦羞了
--
下列哪一項是最表的?
1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
→
03/05 19:50, , 1F
03/05 19:50, 1F
推
03/05 20:54, , 2F
03/05 20:54, 2F
推
03/05 23:39, , 3F
03/05 23:39, 3F
推
03/06 01:38, , 4F
03/06 01:38, 4F
→
03/06 01:38, , 5F
03/06 01:38, 5F
→
03/16 16:00, , 6F
03/16 16:00, 6F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):