Re: [請益] 戰三Z與六代的選擇
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: 還好啦,清正公也不過是C5上中下三路無所不打作弊了點,
上禮拜短暫回家正好玩了清正公XDD
http://www.youtube.com/watch?v=F5aRwW-0Ee0
不用C5也還有C1、C3兩招優秀的招式能用,不過整場忍住這麼好用的C5不放有點痛苦,
打本多的時候不小心揮出一次,沒打到人就原諒我吧XDDD
: 真要說本作四天王忠慶魔犬,
: 清正公也就次一級和雙鬼豐國東照這些同列.
戰國無雙應該有四鬼?鬼島津鬼柴田鬼勝猛鬼半藏,鬼半藏在二代有強調,但是左近就...
可能跟輕浮大叔造型不合?XD
: : 說真三國無雙“系列”比戰無“系列”簡單絕對是個大錯誤.....
: : 你肯定沒玩過二代諸葛亮的Hard無雙模式.....:P
: : 也沒有被最強模式的弩兵群修理過...
: : 當然當然,你也沒有去三代修羅的虎牢關給圍毆過....記住,不要用呂布喔...^_< y
: : 話說回來,光榮的難度控制本來就是個很值得玩味的事情....XD
最高難度真三都比較難,但我覺得與其說難不如說是手段少吧,拿真四猛比戰二猛來說,
最高難度不利條件太多了,沒補血(雖然有吸氣甲XD)、沒回避、要飛龍取消還要佔一格道
具,破防技也少。戰二猛光取消手段就有跳取消、迴避取消、特殊取消(還可防禦再取消)
,因為手段豐富=而有比較起來難度較低的感覺,畢盡難度是很主觀的東西啊。
: 與其說真三是簡單,不如說是設定太過"直球",
: 單純的設定,讓真三簡單起來比戰無簡單,難起來又比戰無靠在北邊,
: 戰無的最高難度有不少顯見的手段讓玩家靠系統去補正變態設定的差距,
: 但真三就真的是這直球設定,變成SOP化的情況會更明顯.
完全同意
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