Re: [戰無] 去你的創史演武

看板Sangokumusou作者 (christine)時間13年前 (2011/03/09 22:29), 編輯推噓8(8019)
留言27則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言: : 滿滿恨意 orz : 本來為了拿第三Rare防具,正在打日本一之兵為目標 ^^;;; 我是玩PS3版,現在也是在打「武力」模式,不過已經打到第34天 了。難道只有我覺得這個創史模式很有趣嗎?每場只有15分鐘,不 用浪費太多時間,擊破任務可打可不打,覺得不利時直接KO總大將 即可,我方總大將還很耐操(比無雙演武耐操),素材超好賺,護 衛兵比我還強(所以都讓他們三人去打據點兵長或本多忠勝),拿 到的武器防具絕對比在無雙演武拿到的好,站在冒煙的溫泉裡可以 回HP,除非是第30天之後的戰場,不然玩家要死還蠻難死的,算是 非常划算的模式? : 一路上靠根性打了很多浪費時間的Mission... : 到了第28日,想說還要再殺7個武將才能達到大成功,第29日最後一天的關之原一定夠 : 吧 其實之前過了那麼多個mission,應該也知道最後一天的單場大戰 不算人數吧,從確認目標處就能看出來了。 大成功是成功的人數x60%,我覺得之前的mission都很好達成,只有 最後第30-37天的大成功目標(48名無雙武將+6400名小兵)比較難打, 而且敵人強度也提升,不過,只要裝第30天拿到的第一防具開無雙下 去掃,然後精算一天至少要打多少人(嗯,我有稍微心算一下至少要 打多少),應該還算OK。十連戰的獎盃就這樣拿到。 : 真的不想為了最強防具花時間打這個無聊的模式... 其實不要一天一口氣玩下來,就比較不會覺得疲累(無聊),畢竟 因為「武力」模式是四個模式中最需要耐心的,我自己打到第34天 的進度,是分成約5次(五天)來打,每次就只打一個mission而已, 然後隔天再開。

03/09 21:30,
我覺得刷本能寺就算了,但是甚麼4200人擊破真的很煩...
03/09 21:30

03/09 21:30,
偏偏每關的兵/將又都很少
03/09 21:30
我大概算過,兵最多的時候,就是敵軍領軍武將還在的時候,要是KO 武將,小兵就會跑回據點消失(我事實上都先KO武將,然後跑回據點 處砍逃跑的小兵,這樣比較快、而且小兵都一擊死),但是,最後的 敵方總大將,小兵會源源不絕,所以要湊人數時,就是在最後這個地 方比較容易增加人數,所以我都讓護衛去打總大將,我在旁邊打小兵Orz 這樣差不多一場還是能打到200-300人左右,然後精算一天要連戰幾場 嘍。比較麻煩的是要砍無雙武將時,護衛補刀的速度比我還快(死)。

03/09 21:31,
其實坑在那邊,要不要跳你有選擇權的....XD
03/09 21:31
+1

03/09 22:02,
鬼神威胴具足堅忍藥活陽炎滅流一個都沒付,自己開八星修羅
03/09 22:02
對我而言,有再臨就夠了(死),不過,第一防具就有再臨了,而且,其 他自製防具其實也不會太差,總之就是玩家自己要不要去蒐集罷了,我覺 得與其說是拿防具,我倒是在創史演武拿了不少好武器。

03/09 22:15,
每關就小貓幾隻 真的會打到火大
03/09 22:15
不過,戰無系列本來就是小兵不多啊,我玩了一到三代+猛將傳,從來都不 認為戰無的小兵很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.162.101

03/09 22:38, , 1F
謝謝你的建議,因為我是Wii版本傳全練滿,開這模式就直
03/09 22:38, 1F

03/09 22:39, , 2F
接想拿Rare防具而已,武器素材等等對我而言吸引力較小
03/09 22:39, 2F

03/09 22:39, , 3F
所以才會覺得比較不耐,相信如果照你說的,PS3版洗白白
03/09 22:39, 3F

03/09 22:39, , 4F
來玩,應該是會比較有趣的沒錯
03/09 22:39, 4F

03/09 23:02, , 5F
早在本傳時代稀有防具佔著六個位置就感覺有點差了,為了留
03/09 23:02, 5F

03/09 23:03, , 6F
著他們我不知道丟了多少還不錯的防具;現在又多了三個配的
03/09 23:03, 6F

03/09 23:04, , 7F
很雞肋的稀有防具,有夠麻煩的...(抓頭)
03/09 23:04, 7F

03/09 23:11, , 8F
壓力摳米阿
03/09 23:11, 8F

03/10 00:18, , 9F
一開始玩時 覺得很新鮮 無雙版的rpg 各種rpg的要素
03/10 00:18, 9F

03/10 00:19, , 10F
但是要花很多時間練功 而故事模式的人物都已有好武防
03/10 00:19, 10F

03/10 00:20, , 11F
故事模式的關卡又做得比較充實 玩起來比較有「無雙」的
03/10 00:20, 11F

03/10 00:21, , 12F
快感 最重要的是低等級的走路速度 有夠慢的
03/10 00:21, 12F

03/10 01:30, , 13F
創始演武我只把松風以及三組防具拿到就算了 光是把這30
03/10 01:30, 13F

03/10 01:31, , 14F
天連打四次就很煩了
03/10 01:31, 14F

03/10 07:03, , 15F
三國的修羅模式好玩~
03/10 07:03, 15F

03/10 07:08, , 16F
打四次真是有毅力 我一次都打不完... 沒劇情的戰鬥完全玩不
03/10 07:08, 16F

03/10 07:09, , 17F
下去 連BASARA那種動作性 沒劇情我也玩不下去了 何況無雙
03/10 07:09, 17F

03/10 07:10, , 18F
這種簡單模組+初始能力值....完全沒有快感 = =
03/10 07:10, 18F

03/10 07:11, , 19F
這種類修羅的模式 我唯一玩得下去的只有真三四猛的立志!
03/10 07:11, 19F

03/10 09:56, , 20F
在創史模式不需要練功,等級是用買的,不是用練的。
03/10 09:56, 20F

03/10 09:57, , 21F
我自己會用創史演武為LV1的武將先拿幾把好一點的武器,
03/10 09:57, 21F

03/10 09:58, , 22F
記得我大概用LV2-3打了4-5天的武力模式吧,然後就中斷
03/10 09:58, 22F

03/10 09:58, , 23F
哪張地圖有溫泉?我竟然沒注意到 XD
03/10 09:58, 23F

03/10 09:58, , 24F
去打本傳。所以,如果不是特地要拿特殊防具,創史算是
03/10 09:58, 24F

03/10 09:59, , 25F
還蠻好用的先行整備關卡,我個人的想法。
03/10 09:59, 25F

03/10 09:59, , 26F
不過,像新武將或飛沫那種挑戰極限的,我就完全沒興趣
03/10 09:59, 26F

03/10 11:56, , 27F
石垣原の戦い 有溫泉
03/10 11:56, 27F
文章代碼(AID): #1DTuxKXE (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1DTuxKXE (Sangokumusou)