Re: [三國] 真三國無雙六 2011/2月發售?
※ 引述《talan (---)》之銘言:
: 標題: Re: [三國] 真三國無雙六 2011/2月發售?
: 時間: Tue Aug 17 20:39:40 2010
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: http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-zh-70-3wb7.html
: 日版是2010年12月就出囉
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: 是真的話 最慢9月中 TGS時就會公開了
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: 我還記得PS3/360的無雙MR就有也有被提早洩漏
: 還是我們台灣洩漏的。
: 在法米通要公開的前一天,巴哈就有人貼出地下街小賣店手上的宣傳海報
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這邊原PO說的沒錯
當初這消息傳出來,還不少人視為芭樂
其中一個很大的原因就是日方那邊沒消沒息的
台灣這裡怎麼可能比日本人先知道呢
但傳出消息的來源是台北地下街
只能說有些玩家眼尖的很
順便一提
後來在和日本人玩無雙MR的時候
也有和他們聊過這片的評價
那時是MR2披露情報差不多了,即將發售在PSP上的時候
普遍都認為PSP版先不急,等KOEI移植到家機上再說
大家都想玩高畫質版本,連線穩定的無雙啊
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 218.160.250.81
: ※ 編輯: talan 來自: 218.160.250.81 (08/17 20:44)
: 推 scarofwind:這麼快就出 大概又是換湯不換藥 08/17 20:41
: 推 seanx:這麼快? 五代都是2007年的事了 08/17 20:56
: → izsoak:跟PS2時代比起來算慢了XD 08/17 20:58
這個嘛,我只能說憑感覺是不可靠的
真三五是2007年底的遊戲
: 推 aaronpwyu:歐買尬FORCE的新作9月才上市 若真的12月出三無 真的是很 08/17 22:45
: → aaronpwyu:扯的快... 去年時程上~12月會是無雙MR移植版 XDDDD 08/17 22:45
: → aaronpwyu:當然也可能無雙MR2不移植了也說不定(賣超爛) 可是賣的爛 08/17 22:46
: → aaronpwyu:就是在等高畫質阿 科科 總覺得12月是快了點...畢竟頂 08/17 22:46
: → aaronpwyu:多最快TGS發布(主打作會拿來TGS才夠噱頭) 08/17 22:47
我是沒研究MR2賣得好不好
如果a兄所言屬實,那可以參考一下我上面說的 XD
: → yukimula:如果沒有c技,那便毫無反應,只是個失敗品 08/18 01:15
: → sunny1991225:奇怪,只有我喜歡連舞這個設計嗎... 08/18 01:18
: 推 jackthegreat:只要連舞的等級用5帝的算法 其實我覺得還不錯 08/18 01:28
: → jackthegreat:5代這種邊打邊走位的感覺我很喜歡 08/18 01:30
: 推 jackthegreat:然後殺陣好好強化 基本上連舞還有很多值得期待的空間 08/18 01:32
: 推 efreet:同意樓上,連舞可改良,沒必要再走回C技,跟戰無做區別也好 08/18 01:36
從這可以看出,玩家間對於連舞的看法一直爭論不休
身邊也很多朋友對連舞系統感到不適應,甚至就像樓上y板友說的
直接批評沒有c技的無雙多無聊多失敗...等等
有時候改變是最困難的
我一直覺得這是五代很可惜的一點
明明五代的空間營造,戰場上的遼闊感都有別於以往
更勝過後來出的戰無三不知道幾倍
老是拿這個c技當作五代的原罪,評得它一文不值
是有沒有這麼慘啊
對啦,五代是很有進步空間
尤其是打擊感薄弱這一點,還有共用模組
帝王傳不就"稍微"進步給大家看了嗎
雖然也不能把五代打法完全帶到帝王傳來用了
: 推 yukimula:我更希望別有相同動作模組了 很不用心 08/18 02:13
: 推 Musasi:真好笑,居然有人說沒C技是失敗品~到現在還堅持C技才是失敗 08/18 10:11
: → yukimula:那為何比真三5慢出的戰無3沒換成連舞,仍有C技? 08/18 10:17
: → seanx: 那為何比真三5出的戰無3只有480P還沿用舊招式? 08/18 14:03
: → yukimula:光榮覺得 戰無系列舊動作夠經典,沒有替換的必要 08/18 14:11
: → seanx: 光榮覺得 共用模組四本槍夠經典,沒有替換的必要 08/18 14:21
說到這四本槍,就真的是一個誠意的問題
明明在五代本傳時,馬超、張郃、孫策、太史慈 被玩家合稱「四本槍」
雖然也是帶有玩笑的一種稱呼,但其實玩家也很無奈吧
「誰叫KOEI偷懶偷那麼大」
而這四本槍,在帝王傳(或說是在PS2逆襲版)很快被打散了
除了孫策,其餘3人都有了各自的武器和模組
只留下孫策一人獨自發揚四本槍精神
「KOEI不是做不到嘛~」
然後再看看旁邊的四棒錘、五戰戟... (默...)
: 推 seanx:說穿了就是五代弄了新引擎新系統新面數模 玩家不買帳 08/18 14:23
: → seanx:所以戰無3乾脆就把PS2那一套拿來改一改沿用 08/18 14:24
: → seanx:只靠C技的動作系統已經孱弱得跟不上時代了 08/18 14:25
: → seanx:看看隔壁棚的BASARA3好嗎 08/18 14:25
: 推 lu3yao:C技已經是10年前的老古董了 再不更新就準備被BASARA打趴吧 08/18 14:33
: → lu3yao:雖然無雙系列的歷史性一直都比BA好(或者該說BA完全不在意) 08/18 14:33
: → lu3yao:但玩家要玩的主要還是人物 動作 爽快感 戰場感 08/18 14:34
: → seanx:就是有某y這派的玩家 無雙才會停滯不前啊 08/18 16:02
: → seanx:北斗無雙BOSS設計有很明顯的類ACT意味 08/18 16:03
: → seanx:但是C技不能像其他ACT遊戲一樣流暢 這種反差下反而卡卡的 08/18 16:04
: → seanx:反觀B3雖然砍了更多角色 但僅存的16人招式都動作性十足 08/18 16:05
我很認同s兄說的
某方面來說,是玩家在讓KOEI走回頭路
其實一直出c技系統的無雙,對KOEI來講才輕鬆好吧
只要新一代替換掉幾個c技,或是加一個c技(戰無二猛)
整個系統不用打掉重建,玩家更是這麼容易就買單
然後到頭來玩家又要嫌 無雙每一代都一樣
每個人玩起來都差不多
反正五代既然已經搞爛了
現在也不流行什麼猛降賺了
直接發表新作品也是很合理滴
: 推 lu3yao:但B的選角也很奇怪 鶴姬跟阿市與關原完全無關卻可以出 08/18 17:22
: → lu3yao:大谷性格完全崩壞被很多人唾棄(日方罵得更兇) 08/18 17:23
: → lu3yao:元就也跟關原一點關係也沒有 要不是人氣莫名的高 應該會像 08/18 17:24
: → lu3yao:信玄一樣被砍角 然後出個新角代表毛利家 08/18 17:24
: → lu3yao:反倒是敵武將才一堆關原之戰的主角 最上義光 立花宗茂... 08/18 17:28
: → lu3yao:重點是關原的引爆點 上杉家 竟然沒有武將 =口= 08/18 17:29
: 推 Landius:上杉客將前田慶次. XD 08/18 17:44
: → lu3yao:哈哈 對厚 都忘了這位二代的空氣主人公 XD 08/18 17:45
: 推 linj8040:可見他多空氣XDDDDDDDDDDDD 08/18 18:41
: 推 seanx:慶次好歹是一帶主角啊Q_Q 08/18 18:56
砍角不砍角的,礙於篇幅就不討論了
而且三國無雙選角討論起來一定又沒完沒了...
慶次雖然是戰BA二代主角,劇情又整個北斗basara
造型也不錯,曾經很對我的胃
無奈的是,我從來沒法放棄 War Dance六爪連舞 @@a
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.147.102
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