Re: [三國] 真三國無雙六 2011/2月發售?

看板Sangokumusou作者 (sha)時間14年前 (2010/08/19 01:41), 編輯推噓3(3012)
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※ 引述《talan (---)》之銘言: : 標題: Re: [三國] 真三國無雙六 2011/2月發售? : 時間: Tue Aug 17 20:39:40 2010 : : http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-zh-70-3wb7.html : 日版是2010年12月就出囉 : : 是真的話 最慢9月中 TGS時就會公開了 : : : : 我還記得PS3/360的無雙MR就有也有被提早洩漏 : 還是我們台灣洩漏的。 : 在法米通要公開的前一天,巴哈就有人貼出地下街小賣店手上的宣傳海報 : 這邊原PO說的沒錯 當初這消息傳出來,還不少人視為芭樂 其中一個很大的原因就是日方那邊沒消沒息的 台灣這裡怎麼可能比日本人先知道呢 但傳出消息的來源是台北地下街 只能說有些玩家眼尖的很 順便一提 後來在和日本人玩無雙MR的時候 也有和他們聊過這片的評價 那時是MR2披露情報差不多了,即將發售在PSP上的時候 普遍都認為PSP版先不急,等KOEI移植到家機上再說 大家都想玩高畫質版本,連線穩定的無雙啊 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.160.250.81 : ※ 編輯: talan 來自: 218.160.250.81 (08/17 20:44) : 推 scarofwind:這麼快就出 大概又是換湯不換藥 08/17 20:41 : 推 seanx:這麼快? 五代都是2007年的事了 08/17 20:56 : → izsoak:跟PS2時代比起來算慢了XD 08/17 20:58 這個嘛,我只能說憑感覺是不可靠的 真三五是2007年底的遊戲 : 推 aaronpwyu:歐買尬FORCE的新作9月才上市 若真的12月出三無 真的是很 08/17 22:45 : → aaronpwyu:扯的快... 去年時程上~12月會是無雙MR移植版 XDDDD 08/17 22:45 : → aaronpwyu:當然也可能無雙MR2不移植了也說不定(賣超爛) 可是賣的爛 08/17 22:46 : → aaronpwyu:就是在等高畫質阿 科科 總覺得12月是快了點...畢竟頂 08/17 22:46 : → aaronpwyu:多最快TGS發布(主打作會拿來TGS才夠噱頭) 08/17 22:47 我是沒研究MR2賣得好不好 如果a兄所言屬實,那可以參考一下我上面說的 XD : → yukimula:如果沒有c技,那便毫無反應,只是個失敗品 08/18 01:15 : → sunny1991225:奇怪,只有我喜歡連舞這個設計嗎... 08/18 01:18 : 推 jackthegreat:只要連舞的等級用5帝的算法 其實我覺得還不錯 08/18 01:28 : → jackthegreat:5代這種邊打邊走位的感覺我很喜歡 08/18 01:30 : 推 jackthegreat:然後殺陣好好強化 基本上連舞還有很多值得期待的空間 08/18 01:32 : 推 efreet:同意樓上,連舞可改良,沒必要再走回C技,跟戰無做區別也好 08/18 01:36 從這可以看出,玩家間對於連舞的看法一直爭論不休 身邊也很多朋友對連舞系統感到不適應,甚至就像樓上y板友說的 直接批評沒有c技的無雙多無聊多失敗...等等 有時候改變是最困難的 我一直覺得這是五代很可惜的一點 明明五代的空間營造,戰場上的遼闊感都有別於以往 更勝過後來出的戰無三不知道幾倍 老是拿這個c技當作五代的原罪,評得它一文不值 是有沒有這麼慘啊 對啦,五代是很有進步空間 尤其是打擊感薄弱這一點,還有共用模組 帝王傳不就"稍微"進步給大家看了嗎 雖然也不能把五代打法完全帶到帝王傳來用了 : 推 yukimula:我更希望別有相同動作模組了 很不用心 08/18 02:13 : 推 Musasi:真好笑,居然有人說沒C技是失敗品~到現在還堅持C技才是失敗 08/18 10:11 : → yukimula:那為何比真三5慢出的戰無3沒換成連舞,仍有C技? 08/18 10:17 : → seanx: 那為何比真三5出的戰無3只有480P還沿用舊招式? 08/18 14:03 : → yukimula:光榮覺得 戰無系列舊動作夠經典,沒有替換的必要 08/18 14:11 : → seanx: 光榮覺得 共用模組四本槍夠經典,沒有替換的必要 08/18 14:21 說到這四本槍,就真的是一個誠意的問題 明明在五代本傳時,馬超、張郃、孫策、太史慈 被玩家合稱「四本槍」 雖然也是帶有玩笑的一種稱呼,但其實玩家也很無奈吧 「誰叫KOEI偷懶偷那麼大」 而這四本槍,在帝王傳(或說是在PS2逆襲版)很快被打散了 除了孫策,其餘3人都有了各自的武器和模組 只留下孫策一人獨自發揚四本槍精神 「KOEI不是做不到嘛~」 然後再看看旁邊的四棒錘、五戰戟... (默...) : 推 seanx:說穿了就是五代弄了新引擎新系統新面數模 玩家不買帳 08/18 14:23 : → seanx:所以戰無3乾脆就把PS2那一套拿來改一改沿用 08/18 14:24 : → seanx:只靠C技的動作系統已經孱弱得跟不上時代了 08/18 14:25 : → seanx:看看隔壁棚的BASARA3好嗎 08/18 14:25 : 推 lu3yao:C技已經是10年前的老古董了 再不更新就準備被BASARA打趴吧 08/18 14:33 : → lu3yao:雖然無雙系列的歷史性一直都比BA好(或者該說BA完全不在意) 08/18 14:33 : → lu3yao:但玩家要玩的主要還是人物 動作 爽快感 戰場感 08/18 14:34 : → seanx:就是有某y這派的玩家 無雙才會停滯不前啊 08/18 16:02 : → seanx:北斗無雙BOSS設計有很明顯的類ACT意味 08/18 16:03 : → seanx:但是C技不能像其他ACT遊戲一樣流暢 這種反差下反而卡卡的 08/18 16:04 : → seanx:反觀B3雖然砍了更多角色 但僅存的16人招式都動作性十足 08/18 16:05 我很認同s兄說的 某方面來說,是玩家在讓KOEI走回頭路 其實一直出c技系統的無雙,對KOEI來講才輕鬆好吧 只要新一代替換掉幾個c技,或是加一個c技(戰無二猛) 整個系統不用打掉重建,玩家更是這麼容易就買單 然後到頭來玩家又要嫌 無雙每一代都一樣 每個人玩起來都差不多 反正五代既然已經搞爛了 現在也不流行什麼猛降賺了 直接發表新作品也是很合理滴 : 推 lu3yao:但B的選角也很奇怪 鶴姬跟阿市與關原完全無關卻可以出 08/18 17:22 : → lu3yao:大谷性格完全崩壞被很多人唾棄(日方罵得更兇) 08/18 17:23 : → lu3yao:元就也跟關原一點關係也沒有 要不是人氣莫名的高 應該會像 08/18 17:24 : → lu3yao:信玄一樣被砍角 然後出個新角代表毛利家 08/18 17:24 : → lu3yao:反倒是敵武將才一堆關原之戰的主角 最上義光 立花宗茂... 08/18 17:28 : → lu3yao:重點是關原的引爆點 上杉家 竟然沒有武將 =口= 08/18 17:29 : 推 Landius:上杉客將前田慶次. XD 08/18 17:44 : → lu3yao:哈哈 對厚 都忘了這位二代的空氣主人公 XD 08/18 17:45 : 推 linj8040:可見他多空氣XDDDDDDDDDDDD 08/18 18:41 : 推 seanx:慶次好歹是一帶主角啊Q_Q 08/18 18:56 砍角不砍角的,礙於篇幅就不討論了 而且三國無雙選角討論起來一定又沒完沒了... 慶次雖然是戰BA二代主角,劇情又整個北斗basara 造型也不錯,曾經很對我的胃 無奈的是,我從來沒法放棄 War Dance六爪連舞 @@a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.147.102

08/19 06:46, , 1F
我故意提四本槍只是要酸Y大為了C技而有雙重標準XD
08/19 06:46, 1F

08/19 06:48, , 2F
兵數一多 要用以往的C技就絆手絆腳了
08/19 06:48, 2F

08/19 06:48, , 3F
光是PS3 ORZ 星彩一類的弱角 就很難順利打完
08/19 06:48, 3F

08/19 06:50, , 4F
三國無雙又是強調一騎當千的快感 五代確實在小兵數量上進步
08/19 06:50, 4F

08/19 06:51, , 5F
但隱形兵 還有連舞太單調 我相信這都是可以改進的
08/19 06:51, 5F

08/19 06:51, , 6F
光是五代是新引擎 模組面數就比以往明顯提升
08/19 06:51, 6F

08/19 06:52, , 7F
雖然無雙傳只有部分武將 有些動作還兼用
08/19 06:52, 7F

08/19 06:52, , 8F
但光榮還是把大部份角色的新面數模造出來了
08/19 06:52, 8F

08/19 06:54, , 9F
若玩家持續不買帳 恐怕以後無雙只能往和PS2性能相近的Wii鑽
08/19 06:54, 9F

08/19 06:54, , 10F
再惡化下去 等到主機性能進入下一世代 這招牌只能收起來了
08/19 06:54, 10F

08/19 08:17, , 11F
如果C技的普攻有連舞,應該不錯,如:c8=c2,c9=c3......
08/19 08:17, 11F

08/19 08:19, , 12F
或是c7之後按出來的c技 c20...都是c6的動作
08/19 08:19, 12F

08/19 13:41, , 13F
你這樣講就是紅心和無法者嘛,但我對於無法者要大槌一定得
08/19 13:41, 13F

08/19 13:42, , 14F
按到C8這點非常不耐煩,為什麼就得忍受前七方的小鍊枷攻擊?
08/19 13:42, 14F

08/20 15:07, , 15F
把連舞跟C合起來就好啦 要不然一直方方方方方很煩= =
08/20 15:07, 15F
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